大家好,这里是正经游戏。我是正经的弟弟。
在MMORPG领域,通关高难度副本并不难,但到了快速通关的时候,就变成了完全不同的风景。
俗话说,文无第一,兵无第二。这个第一名尤其有价值,因为每个公会都在与时间赛跑。在《激战2》中,“InS”是一个专注于PVE内容的公会,例如10人版本、分形关卡和攻击任务。国服所有团体版本的速度记录均由本公会维护。
好啦,今天我们就来说说这个公会的由来!
发展:为爱而聚
凭借《激战2》的职业和副本设计,共享的无CD循环和流畅的控制,每个团队在接近副本时都有不同的游戏风格。 InS公会是一个非常硬核的玩家公会。他们有一个共同点。这就是—— Likes正在努力做的事情。
InS公会的发展相比国外有很大差距,一方面国内服务器测试周期相对延迟,另一方面国内土壤环境贫瘠,无法提供足够的服务。对于这群热爱PVE的玩家来说,天空是广阔的。
也因此,InS Guild的发展充满坎坷,我们在人力资源和团队整合等方面都面临着很多困难。过去,公会曾多次因为核心成员的离开而濒临解散,但好在不断有新的血液加入,公会从未面临解散的尴尬局面。
毕竟,人员的流失和替换,代表着磨合的难度。技能释放不当会延长整个副本挑战的时间线,所以需要默许。
幸运的是,前方总有路,InS被认为是国内最擅长背负重担、在巨大压力下清理地牢的人。
差距:仅与欧洲服务器上的二级公会相同
InS公会是中国领先的速通公会,但放眼世界,与欧洲公会相比,它显得有些落后。
从速通实力来看,InS公会的水平和欧服二线队伍差不多。而第二层之上,则是第一层公会,甚至是顶级公会。
InS行会之间有着明显的区别,还有SC和MCA这两个欧洲区最强大的一线队伍。造成这种情况的最重要因素是国服《激战2》缺乏交流平台和良性竞争,而NS公会的存在正在尽力弥补这一缺陷。
当然,这是一个长期目标,还有很长的路要走……
职业和地下城的设计,常见的免CD循环,整体动作游戏的感觉,越是深入到硬核的玩法中,越能感受到《激战2》地下城的魅力。练习打法的时候,重点还是在于各个职业的配合以及队伍的整体熟练程度。
展望:培养优秀的接班人
要想在副本中快速前进,成员不仅要熟悉每个技能,还要充分了解游戏并控制BOSS机制和时机的细节。
同时满足这些条件,门槛就直接向更高层次开放。速通的本质不是打败副本内的BOSS,而是在副本外与其他公会竞争。
每完成一个副本,InS公会都会认真讨论和回顾整个流程,研究玩法细节,力求每个环节都节省时间。这个过程可以说是繁琐的。经常会出现各种瓶颈。
InS公会看着与其他公会的速度差异,遇到无法突破的困境时,往往会选择其他的打法和构图,一次又一次的尝试,一次又一次的突破。
举个简单的例子,效率是加速通关BOSS的关键。效率取决于输出损坏最大化。地下城里有各种各样的职业组合,为此辅助是必不可少的。支援不仅需要加血、加属性,还需要在支援过程中窃取BOSS的伤害。
不要低估这种轻微的损害。您节省的几十秒可能是成功或失败的关键。在国服的大环境下,认真研究辅助职业的玩家并不多,但了解这个游戏的玩家大多选择玩输出职业。
或许当整个《激战2》圈子对速通领域充满了更多的热情时,国服的贫瘠土壤才能结出硕果。 InS公会并不满足于成为目前中国服务器环境中的领导者,但他们计划将对手放在欧洲服务器中更强大的公会面前,通过让他们铺平前进的道路,他们将能够清除相信后面的路会更加顺利。
小弟有话要说:
接受速度跑挑战的人们,尽管只需要几秒钟,却拥有与大多数运动员不同的神经和韧性,我要感谢他们的努力和常人难以想象的努力人们。向速度跑者致敬。
令人惊奇的问题:
你尝试过速通吗?
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