ps4火影忍者终极风暴,火影忍者终极风暴!

《火影忍者 终极风暴 羁绊》是纪念动漫《火影忍者》20周年而推出的新游戏,预定在PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|S/Nintendo Switch/Steam等平台发售。 它一直。该系列历史上最大数量的可玩角色出现。这次,我们在ChinaJoy2023期间采访了制作人须藤穗高和渡边大地,询问了他们一些关于这部作品的问题。

—— 与前作相比,本作增加了哪些角色?

须藤

:除了系列中现有的角色外,我们目前还公布了7 个新角色,但也有尚未公布的角色和将来会添加的角色。我们目前无法提供确切的字符数,因此请等待进一步信息。截至前作,角色已经有124个,除了这次公布的7个新角色外,还将增加几个角色。

—— 在前作中,010到30000之间的角色有很多,那么我们是否可以期待未来公布的一些新角色会使用科学忍者工具呢?比如著名的Chin使用加特林射击的场景。

须藤

:本作中的新角色主要是:010到30000之间的角色,但和上一个问题一样,如果您能等待续作,我将不胜感激。说到使用科学忍具的角色,例如新加入的角色“川木”全身都带着科学忍具,但也有一个名叫森龙的角色使用科学忍具。

—— 新增角色中,哪一个是设计难度较大的?制作组将如何再现原作的动作?

须藤

:从战斗设计的角度来看,在重粒子模式下设计火影是极其困难的。正如你在动画中看到的,当鸣人开启重粒子模式时,他变得如此强大,以至于没有人可以接近他。 情况。但这是一场竞技游戏。如果你让自己的角色变得非常强大,其他角色将无法获胜。因此,设计中的挑战是如何体现重粒子模式的强度,而又不让它强到其他角色无法击败它。如果将少年时的火影忍者和重离子模式的火影忍者进行比较,作为游戏的表现肯定存在差异,但这并不是决定胜负的一切。我们在做这个部分的时候要保持平衡,但这对我们来说也是一个非常困难的部分。

—— 在增加了《慕留人传》个新角色的基础上,战斗部分有什么变化吗?例如查克拉充电时间和速度。

须藤

:增加了一个新角色《慕留人传》,但这部分基本没有变化。积累查克拉和创造替身的动作和之前的《慕留人传》类似,这些积累的元素也非常重要。战斗部分有两个主要变化,一是前作中每个角色只能装备一种忍术,而在本作中他们将可以同时装备两种忍术。这使得玩家可以在战斗中根据情况使用忍术,扩大战斗范围。在ChinaJoy2023的PlayStation展位上,还推出了名为“简易操作模式”的新功能,只需按键即可打出漂亮的连击。即使是第一次玩游戏的玩家也会有很好的战斗体验。

—— 本作是4部作品的组合《慕留人传》 这只是4部作品的组合,还是为了流畅故事衔接而进行了调整? BOSS战有调整或者删除吗?

须藤

:基本架构是整合4部作品,主要选择BOSS战。我们请求版权方帮助我们将剧情与动漫图片衔接起来,让故事的展开更加顺利。果然,将四部作品原样放入游戏中,时间太长了,所以我们会精心挑选BOSS战和著名场景,将它们串联起来,推动故事的发展。此外,010至30000这4部是跨多代在不同平台上发布的,因此鸣人和我爱罗之战等画面也将得到改善。

—— 今年的人气投票《火影忍者 终极风暴》的获胜者是第四代火影“波风水门”官方已经宣布将发布有关波风水门的短漫画,但是这部漫画也会在本作中体现吗?

渡边

:很遗憾,目前还没有准备好,但我们想响应想要体验水门事件故事的玩家的要求,所以我们会努力在未来以某种方式添加元素,敬请期待。 -向上新闻。

—— 游戏中有些角色动作比较少,制作组是如何设计这部分动作和游戏平衡的?

须藤

:对于动画中动作很少的角色,我们希望将动作设计到不破坏动画形象的程度,然后与动画版权方协商。最后,如果没有问题,导入到游戏中即可。例如,以重粒子模式的火影忍者和男孩的鸣人为例,毫无疑问,重粒子模式的火影忍者更强,而游戏就是基于这种平衡感而开发的。

——包含一些较旧的动画场景,屏幕性能是否会得到改善或优化?

须藤

:如上所述,非战斗情节部分是通过动画静止图像连接的。原故事中添加了新的镜头,在“历史模式”中,您可以通过链接战斗和静态图像来体验故事。此外,在历史模式下,在前作的QTE部分画面中加入了特效,提高了画质。

——官网表示,他们将收集并剪辑《火影忍者 终极风暴》系列的著名场景,你能介绍一下吗?

须藤

:基本上我们会根据玩家的反馈与版权方协商并在开发团队内部考虑。比如在这个剧情中,某某成长了很多,在这个剧情中,他们与朋友合作,感情加深。我们从头到尾讨论了《火影忍者 终极风暴》个故事中最具代表性和跌宕起伏的故事,最终在与版权方核对后选出它们并添加到游戏中。还有一些著名的感人场景成为故事的转折点。我们根据这些基准做出选择。

—— 这款游戏将在PS5 上发售,是否支持DualSense 自适应触发器和触觉反馈?

须藤

:很遗憾,不支持,也不支持3D 音效。

—— 这个游戏是一款竞技动作游戏,有没有计划像其他格斗游戏一样加入电竞元素?

须藤

:目前还没有计划这样做,但有些玩家实际上正在举办自己的线下锦标赛。虽然本作是一款竞技游戏,但购买本作的玩家中,不仅有想要享受排位战和常规战的玩家,也有想要体验原作故事的单人玩家。我们的优势在于两种类型的玩家都可以同时享受游戏的乐趣,我们希望继续继承这一点。但非常感谢您对这项工作的认可。

——有计划推出类似《火影忍者》的RPG游戏吗?

须藤

:目前基于《火影忍者 终极风暴》主题的改编主要有两种,一种是你控制《火影忍者》个角色并体验世界,另一种是你创建自己的角色并体验世界,这是一种炫耀的东西。世界。《龙珠 卡卡罗特》。不过,正如你所说,没有RPG类型的作品。《火影忍者》 发布一款新类型的作品,让更多的玩家能够享受到作品的魅力,是非常理性的。我会和公司谈谈这个想法的可行性。谢谢你的建议。

—— 此前游戏部分的剧情进度比动漫部分要高很多,但是这种奇怪的现象会再次出现吗?

须藤

:这个游戏开发了一个动画中没有讲述过的新故事,所以动画不会进展太慢而超过游戏。这部分剧情是游戏的另一大卖点。我希望你们都喜欢它。另外,我们并不认为动画的进度太慢,而是创作了原创的剧情,想让人们享受到另一个与动画不同的故事。原来的情节。

—— 请给中国玩家的两位制作人留言。

须藤

:这几天,我看到了一乐拉面的再现和摊位上微笑着尝试的玩家,切身感受到了大家的热情。《火影忍者》 这个作品在中国受到很多人的喜爱,所以我不想制作一个半成品的游戏,而是想为我们尊贵的客户提供最高的质量。

渡边

:在会场看到了很多《终极风暴》的COSPLAY,感觉中国和日本的大家都很喜欢《火影忍者》的作品。本作品是为了纪念《新忍出击》动画20周年而制作的,我们将继续提供各种消息来满足大家。

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