今年将是“ARPG手游大年”。
春节前,信通《火炬之光:无限》再次开始海外地区测试。
另一方面,去年宣布推迟的《暗黑破坏神:不朽》,前段时间宣布“肯定会在今年内”。
这实际上是一个有点微妙的情况。我并不是说两国是根据彼此的权力关系行事。然而,前两代《火炬之光》系列的出现是在一个非常偶然的时间。
当第一代发布时,暗黑破坏神3似乎还有些遥远。一些主要创作者来自暴雪北方的《火炬之光》,这也被认为是某种低档的“暗黑破坏神系列的精神续作”。 \’;由于这是第二代发布节点,我决定与大约同时发布的《暗黑破坏神3》正面交锋。当时,《暗黑破坏神3》面临着各种负面声音,包括上线时服务器过于拥挤、“踢罐头赚钱”等,但拍卖行的“海景房”《火炬之光2》 也是一个绝佳的选择。具有展台的开发空间。一个人的经历。
目前,《火炬之光:无限》(以下简称“无限”)已开始新一轮测试,看来预计今年上线。暗黑破坏神手游发售已经三年了,却很难等到明年。
十年后,两部剧很可能再次面临“档期冲突”。无论两者是否将对方视为直接竞争对手,两者的出现应该会让今年的ARPG市场变得格外有趣。
01 “我尝到了味道” 在使用《火炬之光》 的最初几个小时里,我最直观的感受就是“我尝到了味道”。
如果我们把《火炬之光》系列的一些特点细化一下,可能无非是一部美式卡通、奇幻冒险、画风略显荒诞、整体观感不那么硬核的作品。
去年年底,《无限》正式发布了首张CG,名为《》。
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