这不仅仅是一款游戏的问题,《暗黑破坏神》等类别也可能面临类似的挑战。
文/安德鲁
《火炬之光3》 翻了。
上周末,距离《火炬之光2》发行七年后,这个ARPG 系列的第三代终于到来了。
该游戏在Steam上进入抢先体验,并迅速跻身全球畅销榜前两名。一度直接追随《女神异闻录4》,进入日销量单周畅销榜前10名。上星期。
然而,游戏的评论却走向了相反的方向。
接下来的一周内,该游戏的首页显示“大部分是负面评论”,正面评价迅速下降至38%。这与前两款游戏形成鲜明对比,前两款游戏获得了超过90% 的好评。 (近几天略有改善,正面评价上升至40%,并呈现“褒贬不一的评价”)
《火炬之光》以其典型的卡通风格和相对于产品尺寸而言足够的游戏深度,曾经是非常熟悉的暗黑破坏神系列产品。《流放之路》 《泰坦之旅》和《恐怖黎明》都是该细分市场中口碑和销量双丰收的游戏。也是小工作室创业的成功典范,两年销量100万台,续集不到一年销量200万台。
多年后,期待已久的该系列续集却开局不佳,为何《火炬之光》会引起公愤?
大多是负面评论:混合评论的集合
抢先体验常见问题解答
当我们追查差评的根源时,首当其冲的就是《火炬之光3》服务器的问题。
《火炬之光3》 本EA阶段发布的体验内容强制上线,没有单人模式。与EA 发行的许多热门游戏一样,服务器无法应对大量用户涌入。许多玩家发现他们所能做的就是建立自己的角色,然后卡在加载界面中,最后一遍又一遍地阅读消息。
国内玩家也发现“特殊待遇”游戏支持多种语言,但如果使用英语以外的语言,比如中文,在创建角色时,即使网络畅通,也无法参与游戏。普通的。
网络问题只是最直观的缺陷,可以通过开启加速器来显着改善。作为EA阶段的游戏,《火炬之光3》在游戏中存在很多错误。
比如选择法师开荒,爆发时第一个右键技能往往不会出现。可以在“按键控制”中编辑强制移动键,但按下它们时不会发生任何反应。在体验的最初几个小时里,敌人被困在地形中或被技能吞噬的情况更为常见。我想说,《火炬之光3》 在新游戏抢先体验中遇到了所有常见问题。你可以看到城镇周围的其他玩家
确实,网络问题、内容bug、游戏内中文翻译不完整等都是EA阶段的常见缺陷。有些产品在发布测试时就已经比较完整,而有些游戏则在正式发布之前经过逐步完善。所有这些问题都是可以修复的,包括开发人员之前提到的《火炬之光3》 有离线模式。
不过,除了体验上的这些表面缺陷之外,《火炬之光3》在游戏性方面也有很多不足之处。
这么多年后,如果看到《火炬之光3》,我不会感到惊讶。
《火炬之光3》距离今年上映已经过去了七年,第一部和第二部的累计销量都超过了300万份,该系列收获了众多粉丝。考虑到前两款游戏发行时中国还没有正版渠道,这个收视总数还会更高。 《火炬之光2》发售后,多年没有续作出现,在漫长的等待过程中,玩家群体的期待自然也逐渐高涨。
但《火炬之光2》并不奇怪。
公平地说,像《暗黑破坏神》这样的游戏不属于允许颠覆性创新的类别。毕竟玩法比较碎片化,有一些相对固定的设计基础。不过这些年产品已经问世,在细节上也做了进一步的尝试。
近年来,《火炬之光3》凭借技能星盘等硬核元素脱颖而出,但《流放之路》在技能符文上的尝试试图摆脱迄今为止几个类别的限制。情节和表现力导致了几种不同的看法。
这个类别并不遥远,我们可以看到“不够惊喜”并不是《暗黑破坏神3》被攻击的主要原因。就类似暗黑破坏神系统的最基本框架而言,《破坏领主》 并不是很好。哥布林在这种环境下似乎有保护色。
游戏初期,怪物种类非常简单,完成几个任务后,看到的都是各种小骷髅、小妖精、蜘蛛、老鼠,使得冒险体验非常单调。有些怪物,比如妖精,过于接近地图场景的卡通风格,再加上血条设置问题,导致一些怪物难以识别。
同时,目前的《火炬之光3》个技能数量也很少,人物主技能只有2页,基本不到20种。这是一个比较致命的问题。在刷卡游戏中,丰富的装备和技能,以及由此衍生的策略,是支撑游戏结束时的体验和可玩性的最重要元素。《火炬之光3》这两个页面上大约有20个技能,但即使添加了与文物和被动技能相关的系统,可以形成的流派类型也会极其有限。
此外,游戏剧情的呈现也不尽如人意,这通常不是该类别的重点。
距离《火炬之光3》事件已经过去了一个世纪,灰石帝国进入了衰落时期。《火炬之光3》,诺瓦特拉利亚再次受到入侵的威胁,你必须对抗哈迪斯和他的同伙。
游戏的商店页面是这样解释新生代的背景的。《火炬之光 2》系列和很多同类游戏一样,并不太注重剧情。《火炬之光 3》 同样,每个任务的触发基本上都来自NPC的简单几句话。
游戏的前两部分并没有太多的剧情内容,但在初代作品中,随着主线的推进,通常会有整段文字内容。即使在第三代中,有些粗糙的讲故事方法仍然存在,这对于之前的作品已售出数百万册的系列来说可能有点不公平。
从图形上看,《火炬之光》 与最近的漫画风格游戏大致相同。仅就建模精度而言,最近发布的新游戏自然要优于前两代。与上一代相比,关键游戏元素也没有什么重大增强。唯一的例外大概就是之前发布的堡垒系统,这也和我们这几年经历的网游/单机+网选有关。与之前的作品相比,图形方面的改进可能是最容易理解的。
看起来目前的游戏版本体验很差,内容也有点缺乏,但我不确定未来的更新是否会逐渐优化它,使其成为更好的产品。如前所述,网络问题和游戏错误很容易修复。然而,改善机制的不完善可能并不那么容易。
大家知道,这款游戏已经开发了三年左右,一波三折,方向也进行了较大的调整,所以它的未来前景并不十分乐观。
它是网络游戏还是单机游戏?
《火炬之光3》 至《火炬之光3》
谈起《火炬之光:前线》的过去,就不能不提这个系列的开发商Runic Games。该工作室的大部分核心创始成员都是前北方暴雪的关键员工。他们对于《暗黑破坏神》这样的游戏的制作方式自然有自己独特的理解。
当《火炬之光3》发布时,暗黑破坏神3似乎还很遥远。因此,《火炬之光》一度被外界解读为“《火炬之光》系列的精神续作”。
《火炬之光》 第一代的规模并不大,但对于一个小产品来说,足以让Runic Games 在ARPG 玩家中家喻户晓。 Runic Games随后被完美世界收购,完美世界也分阶段发行了《暗黑破坏神》。不过,工作室曾经提到的网络版本并没有被追踪。
2023年底,Runic Games发布了一款漫画风格的冒险解谜游戏《火炬之光》,但产品性能远不如《火炬之光2》系列。 2023 年初,几位创始人离开工作室后,Runic Games 宣布解散。不过,完美世界表示将保留《Hob》系列IP并继续开发新游戏。同年,公布了该系列的最新作品《火炬之光》。这是一款道具类网络游戏,计划于2023年发行。
《火炬之光》的开发商已变更为Echtra Games。 CEO Max Schaefer 是Runic Games 的前联合创始人之一,该工作室还包括Runic 前员工。从他们继承的工作室的构成来看,由Runic 的一位创始人领导的团队应该能够确保该系列的一些连续性。但从产品发布的动态来看,这个过程并不顺利。
从去年推迟到今年,它在今年早些时候更名为《火炬之光:前线》,从一款不平衡的游戏回到了原来的、熟悉的道路,确立了自己作为该系列的经典续集的地位。对于网络游戏。
这对于该系列的铁杆粉丝来说应该是个好消息。然而,这也可能表明您的在线游戏尝试不起作用。对此,Schaefer 表示,“在游戏的开发过程中,游戏本身会告诉开发者它想要什么,但最终,结合alpha 测试玩家的反馈,Echtra Games 做出了回归的决定。”游戏。”一系列传统决定。
开发过程中的这些迭代最终影响了《火炬之光:前线》的外观。
另一方面,虽然《火炬之光3》作为该系列的合法续作出现,但它是对典型网络游戏格式的测试,并且存在网络问题,因此很快就面临评论的强烈反对。
另一方面,也有玩家表示,《火炬之光3》一直或多或少有手游的观感。无论是UI布局,还是一些界面交互方式,或者是一些细节的玩法反馈,都与前两款游戏形成了鲜明的对比。这张地图确实给人一种推图手游的感觉。
即使面对大作的负面评价,开发商本周似乎也在逐步发布补丁,但并没有太多恐慌。当一款网络游戏刚推出时,总会出现一些问题。玩家热情超出预期,有时超出服务器容量,需要36小时内维护。
他们似乎正在为这一切做好准备,毕竟抢先体验是用来解决问题的,所以我理解一些玩家的挫败感。在接下来的一段时间内,Echtra 计划推出第三幕内容、声望系统以及后续内容。在公告中,他们听起来很乐观—— “这是一场持续的战斗。”
《火炬之光3》 目前的困惑与整个品类面临的环境有一定关系。
暴雪北方的《火炬之光3》 系列为这一领域树立了典范。此后的岁月里,很多后续的类似游戏都停留在这个框架之内,很少有彻底打破这个体系的。
我并不是说这个领域需要发生巨大的变化,但加入这个领域的困难在于开发者必须面对一群高标准的玩家,在一个足够碎片化的领域里探索的空间非常有限。即使暴雪宣布推出《暗黑破坏神4》,一些玩家也会批评它缺乏新意。当然,有些玩家会认为这就是暗黑破坏神系列应该有的样子,这可能会导致另一个大问题。
我们之前在报道《火炬之光3》的时候也提到过,像《暗黑破坏神》这样的受众群体的需求一直很稳定,而且他们往往对以自己名字命名的新产品非常热衷。《暗黑破坏神》 《破坏领主》 像这样的产品发布后可以迅速进入畅销书前十,这就是一个直接的例子。
在查看此类新产品的评论时,不难发现诸如“我厌倦了旧产品,所以我要尝试一下”之类的信息。
但与此同时,他们渴望更多新元素。这不仅仅是产品生产质量方面的供需冲突。对于一个非常小众的品类来说,这当然是困难的。
《破坏领主》由于各种因素的影响,起步并不顺利,但整个品类也不可避免地遇到了一些困难。仅凭这个原因,短期内可能找不到有效的解决方案。
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