《暗黑破坏神》是原创ARPG游戏吗?不是,但它的出现奠定了ARPG游戏的地位,也为未来20年类似游戏的发展奠定了基础。目前,类暗黑破坏神游戏通常被称为类暗黑破坏神游戏,但也有类魂游戏(黑暗之魂风格)和类Rogue游戏,这些游戏都以类似游戏中的领导者和举报人为特色。
《暗黑破坏神》对网吧的贡献是巨大的,很长一段时间你都可以看到网吧里的每个人都在玩暗黑破坏神1或暗黑破坏神2。游戏永无休止的“刷、刷、刷、刷、刷”模式彻底解决了单人游戏完成后失去激情的问题。
史诗故事的背景催生了与剧情密切相关的各种任务。这些任务模式,无论你玩哪一款网游,都有大量的任务等待完成,奖励也比较丰富。几年后,我们不再玩暗黑破坏神,但我们仍然寻找与暗黑破坏神风格“相似”的游戏。直到现在,很多玩家仍然对这种类型的玩法感到不适应。
比如《火炬之光》 《恐怖黎明》 《流放之路》 《泰坦之旅》,国内《剑侠情缘》 《刀剑封魔录》 《秦殇》都有暗黑阴影。当然,每个游戏都有一定程度的创新。那么迪亚波罗奠定了怎样的基础呢?
天赋树(技能树)《暗黑破坏神》的设计并不是首创,但却是其延续。想要学习各种技能,就需要满足等级,想要学习尖端魔法,还需要查看自己之前是否学过相关技能。所有技能默认为20级,可以根据装备的属性进一步提升。当你达到最高等级后,你将可以结合武器和辅助技能来使用它,释放你最大的力量。
早期版本中,玩家在阿卡拉只要点击错误的数字就无法洗点。除非你进入战网使用修改器或者获取任务道具。我们当时作为初学者,可能技能点分散,结果是广而不精,杂而不纯,无法镇压怪物。
从那时起,许多网络游戏开始使用非常相似的技能树设计。
符文和赫拉迪克立方体赫拉迪克立方体必须是《暗黑破坏神》 系列中最大的创新。他可以将一切融入到我们所需要的东西中。变废为宝,变废为宝。
由于方块和符文的出现,曾经是垃圾的武器已经成为非常重要的装备。《暗黑破坏神2》白色装备材料的地位非常高,远远超过高利贷。只要有符文,就有无限可能。
在1.10 及更高版本中,符文语言成为游戏玩法的核心。虽然滑动仍然是游戏玩法的主要方式,但你会从中获得越来越多的乐趣。原本以为垃圾的宝石和符文终于被利用起来了。
随着符文语言的出现,《暗黑2》的寿命延长了20年。
装备品质及后缀词汇1级时,你在血荒之地用木棍对抗刺鼠,30级时,你使用血肉审判者对抗强化版刺鼠。血色荒原;在50 级时,你在血色荒地中使用恶魔仆从与终极刺鼠战斗。这是《暗黑破坏神》 的真实描述。其实只是角色等级变了,装备变了,怪物变了。不过,正是这样的设置,不仅减少了工作量,节省了成本,还让玩家玩起来不会觉得无聊,有种永远不会缺装备的感觉。
游戏内装备等级分类(灰、白、蓝、金)分为“普通、扩展、精英”。相同的武器装备具有相同的后缀但属性随机。后缀的某些值必须满足才能对强迫症玩家最有价值。所以很多玩家在找到“前二十名难求法宝”的时候可能会不高兴。
血坦克和魔法血坦克和魔法的价值在后来所有类似的游戏中都得到了呼应,其中大多数都是基于球体的。这样的制作给我留下的印象最深,所以当后半段出现这样的血坦克和魔坦克的时候,我就想一直玩下去。
《暗黑破坏神2》 的重制版看起来和感觉都更好。
玩《暗黑破坏神2》的主要方式是玩游戏。有多少玩家玩了这个游戏20年了,还不知道自己需要的装备有没有呢?游戏的乐趣全靠磨。如果你想在天梯上有所作为,如果你想在相互战斗中获胜,如果你想在击败怪物的过程中获得快乐和激情,磨练是必不可少的。结合装备买卖系统,暗黑破坏神已经成为最具发展潜力的游戏。您还可以打开许多小号或打破岩石来获得更多符文。这也是获得符文的主要途径之一。 BOSS一击爆炸率很高,后半段也会爆炸,但效果没那么高。
我一直想要套装,我一直想要暗金装备,我一直想要好的宝石和符文,我一直想要好的材料,我一直想要好的道具……
传送(报告卷轴) 玩家最大的恐惧永远是能够在外面生活却没有归属感。甚至连休息和疗愈的地方都没有。随着城镇召回卷轴的推出,这种情况彻底改变,玩家可以随时返回自己的城镇。如果你用完卷轴返回城镇也没有问题。无论如何,你可以沿途拾取它。
后来的网游基本都有这个设定,运气好的话还会出现随机传送卷轴,让你瞬间到达想要的位置或者附近。
另外,技能冷却时间、装备鉴定、人物抗性、职业限制、属性伤害、属性分配、红蓝药剂……
现在,当我玩一个新游戏时,我总觉得我只是在经历这个过程,而在通关后不想再研究细节。即使我玩了一款评分很高的游戏,感觉也很一般,不知道如何才能获得高评分。也许只是玩游戏时的心态不同而已。
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