#头条创作挑战#
我要讲的是游戏和故事大家好,我是少林~
知道《火炬之光:无限》在Steam上发布的玩家也可以阅读这篇文章以获取相关信息。这波符文游戏是铁了心要背刺暗黑不朽的,所以最好再用一次超暴击。
《暗黑破坏神:不朽》的主线故事在关卡和关卡中都有障碍,但《火炬之光:无限》让你顺利进展到最后。
《暗黑破坏神:不朽》的经济系统一直被玩家诟病,屡屡诟病,但《火炬之光:无限》依然采用了最传统的网游自由贸易系统。
Immortality 最初表示该游戏无法在PC 上使用,但随后询问玩家是否没有手机。最后,完成三端互连。然后《火炬之光:无限》将直接放置在Steam 上,从而实现全面的全球互操作性。
这波冤家兄弟终于解决了~
01
不稳定的经济体系
小编在之前的文章中已经多次报道过《火炬之光:无限》的游戏体验,所以本文就不详细讨论,只讨论经济系统。
首先,《Torchlight Unlimited》的自由交易系统实际上与当今许多游戏的理念相矛盾。其中大部分仍然存在于传统的经典网络游戏中,这些游戏在当今的行业中一再受到限制。原因在于,随着一些黄金职业选手的进入,游戏的价格和经济性很可能会崩溃。
《火炬之光:无限》中使用的交易货币是怪物掉落的货币。没有限制交易的金币或白金币,也没有可以通过充值赚取的货币。
贸易公司不会使用官方价格等困难措施来控制价格波动。现在我感觉我真的解放了自己。
近几年出现的这类游戏是小编玩过的《暗黑破坏神2》的重制版,但本质上还是重制游戏。初始价格和季末价格之间存在巨大差异,这表明实体玩家的生产力有多么高。
02
一场搬砖玩家的狂欢盛宴
无需考虑经济体系的未来。毕竟金币能否成功返还,将决定游戏未来的寿命。毕竟,有些游戏从一开始就崩溃了,如果没有后续怎么办?
在这种自由贸易体系下,简直就是实体玩家的狂欢,尤其是全球互联的游戏。我还记得《暗黑破坏神2 重制版》问世后的几个月里,那些大赚一笔的人赚了很多钱。
玩家本身对装备系统的了解并不多,由于没有充分利用信息,导致初期装备有时会被卖到极高的价格。利用地域差异,一些传奇坏人在短短几个月内就赚到了七位数以上,这对于我这种没见过世面的玩家来说是令人心寒的。
Infinite 目前的操控方式与最初的《暗黑破坏神2》重制版没有什么不同。估计已经有一些真正的实体职业玩家开始关注Infinite,并准备早日一展才华,创造新的财富。毕竟还有其他游戏只能在国内服务器才能赚钱。这不是比给外国人赚钱更有趣吗?
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