大家好。今天给大家带来的是NS版本《火炬之光3》的单人模式评测。该游戏得到了许多机构、组织和个人的评级,但普遍得分很低。为什么评分低的游戏会受到如此多的关注?我认为这一定有好处。
所以在接下来的《火炬之光3》单人模式评测中,我们将专门测试那些被广大玩家和评级机构批评的内容,看看它是否真的像他们所说的那样不堪,或者只是垃圾。但味道还好闻吗?
第一个是IGN根据最初的试用版进行的评估。游戏缺乏特色,故事平淡,NPC性格单一,职业定制选项不够,敌人设计缺乏新意。战斗系统特别不爽。
在开始评论之前,让我澄清一下,这是我的第一个《火炬之光》。我没玩过第一代或第二代。即使过了几个小时,这次我还是有点紧张。当我尝试时,整个游戏世界都有一种熟悉又陌生的感觉,从探索地图到磨装备再到完成任务,一切都完成得没有任何卡顿。第一次看到的游戏场景、人物和职业特征给人一种全新的感觉,这种画面和感觉是《火炬之光》的特点。
对于第一次玩《火炬之光》的玩家来说,简单的开始是非常重要的。在游戏上花费太多时间来学习如何玩是本末倒置。
至于剧情,玩游戏谁会在乎剧情呢?
不管NPC 多么独特,它都不如真人那么独特。市面上有很多社交软件,但是你应该在游戏中与NPC 一起玩耍吗?你是否应该疯狂地使用职业自定义选项并让玩家花费大量时间研究它们,是否有可能实现变得懒惰的目标?并且对工作没有兴趣?
敌人的设计固然有点缺乏新意,但难度毕竟是玩家不断刷的东西,只要能用得好,又何必那么认真呢?
或许是因为IGN审核的是试玩版,所以战斗系统并没有感觉特别陌生。
第二篇文章是根据STEAM玩家的反馈对游侠的评价,这表明服务器问题和恶意Bug已经成为玩家难以继续玩的痼疾。
由于我们正在测试NS离线版本,因此无法检查服务器问题。听说在PC版本中,如果服务器总是离线的话,会严重影响玩家体验。
我不知道这种恶毒的虫子是不是宠物虫。玩家的宠物可能会在切换地图后消失。这时宠物提供的光环也会相对影响战斗力。它很大,所以我失败了一次,但是随着这个bug,我还发现了敌人隐身的bug和地图空气墙的bug。另外,NS游戏优化也存在一些问题。速度可能是由于硬存储卡的原因,但当出现这种情况时,游戏确实停止了。这是一个优化问题。希望下次更新时能够改进。
最后找到了GI的评论,发现他们的观点基本跟我一致。这是他们的意见。
《火炬之光3》 游戏定位明确,传统特色牢固继承。前面说过,这款游戏没有随机剧情,也没有让玩家难以理解的背景设定。相反,Echtra Studio 让游戏成为一次有趣的旅程,让玩家愉快地在不同场景之间切换,与故事或沿途正在进行的任务几乎没有联系。坦白说,就是这样。你可以做任何事。想。
《火炬之光 3》拥有多种多样的怪物、独特的魔法效果、完整的音效,可以融合起来为玩家创造绝佳的体验。这款游戏很容易上手,游戏机制也非常容易理解,所以有类似游戏经验的玩家无需任何成本就可以开始,会更容易找到队友,乐趣也会加倍。
目前该游戏仅在Switch上发售数字版,售价约为250元,建议等待圣诞折扣或实体卡再购买。
最后,我还想补充两点。
首先,游戏画面越来越像LOL,而且魔法效果总是层次分明,不像有些游戏玩起来找不到自己。
其次,整个游戏体验不仅轻松,还可以轻松击败怪物、完成任务、升级农场装备,不会感到无聊,感觉更有乐趣。
因此,我认为《火炬之光 3》之所以受到关注,主要是因为它的传统特征非常明显,只要继承下来,就不需要细化或改进。不好的地方是试玩版,不过IGN对这款游戏的评测感觉像是在做科学研究,所以希望IGN早日发布科研成果!
我是一个木头玩家,也是一个喜欢和大家分享游戏的普通玩家
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