当我在第一个赛季捏着鼻子刷了一周《暗黑4》时,我突破了防守,进步的痛苦几乎为零。当我愤怒地关闭游戏时,设计师真的玩过这个游戏吗?显然,这个问题的答案很快就会揭晓。停滞的更新和不诚实的更改使当前的《暗黑4》 看起来不太有吸引力。当我看到官方公布SS2赛季更新列表《火炬之光:无限》时,我的眼睛一亮。
感谢DokiDoki,我们得以预览新一季《失落的永恒之城》的内容。这些涉及BD、开发、游戏后期的调整,不仅为玩家解决了问题,更重要的是,你能感受到设计师的诚意。真的在玩游戏。 SS2赛季更新后,这样的游戏体验堪称黑暗手游的“天花板”。如果您由于各种原因一直对《火炬之光:无限》 采取观望态度,那么现在是时候了。让我们深入了解一下。这是一个好时机。由于《永恒失落之城》是一款赛季更新游戏,新赛季玩法自然是游戏的核心部分。 SS2赛季带来的新玩法是“永恒迷宫”。简而言之,玩家在生成怪物的过程中遇到特殊的“永恒纪念碑”,在完成随机小关卡后,他们会收到随机谜题。并将其装入更大的部分。通过组合这些拼图,你可以进入一个特殊的地图“永恒迷宫”,在那里你可以击败BOSS并获得奖励。
无论是拿到谜题前的小关卡,还是收集谜题后的“永恒失落之城”,它的地形、怪物分布、内部奖励都与谜题的形状和更大的关卡一起发挥作用。通过放置拼图来激活。由地图位置确定。因此,《永恒迷宫》的玩法既保证了随机性,又减少了玩家需要担心的事情。与上一季的“贪婪魔方”相比,“永恒迷宫”不需要你在整个地图上收集代币,你也不用担心因为“贪婪”失败而损失所有金钱。收集资源并解锁所有季节性天赋后,玩家可以开始本赛季的终局游戏“永恒迷宫”。
顾名思义,内容和以前一样,但迷宫难度无限增加,怪物的属性、奖励数量、稀有度增加,你还将可以获得季票。获得boss“永恒孤王”,获得赛季限定装备“灵魂蜡烛”,进一步发展。除了游戏玩法外,还将推出冰焰岛的新角色“失落的魔灵鸢尾”和新功能“欢乐之火”。通过围绕召唤物“魔灵”的一系列新BD ”,艾丽丝将能够变身为怪物,带来一种名为“成长值”的新机制,通过持续使用召唤技能,你将成长并获得新的属性。另一方面,季马的新功能“喜悦之火”给敌人附加“烙印”,通过伤害或召唤物体使印记爆炸,造成印记传染和连锁“爆炸。”马苏。
随着怪物机制的变化,新赛季还包括对技能、装备和天赋的调整。炼金术士天赋树中的一些必备天赋已更改为与怪物的成长值相关,与怪物和召唤密切相关的传奇装备和新技能将让玩家集中火力和瞬移,并增加额外的实用功能。都将恶魔为中心的类型与之前的召唤类型区分开来。
我觉得最有趣的是一项名为“节奏”的新技能,它可以让你每6 秒自动激活连接的辅助技能。由于能够自动激活艾丽丝的核心技能,除了使用位移技能进行地图旅行之外,还实现了几乎完全自动的战斗,并且召唤流程BD也得到了优化,使其成为既方便又强大的新职业。 B.D.
除了新的玩法修复之外,第二季的另一个重点是对现有内容的优化和调整,例如玩家长期以来一直抱怨的制作系统。在SS1赛季中,你可以通过“原型制作”(允许锁定和重新应用附件)和“目标处理”(添加装备附件)来获得具有特定属性的装备。但在实际使用中,无论锁定多少个词缀,“原型制作”都会消耗设备可塑性和大量的板子,而所谓“定向加工”的方向性仅限于随机词缀而已,缩小了范围。全部。当产量有限时,建造设备的成本效益往往不如直接去拍卖行购买现成的好设备。针对这些问题,SS2赛季的制作系统进行了重新设计。对于原型制作,您现在可以自由锁定词缀而不消耗可塑性。你还可以花费资源和可塑性来进一步提升你的词缀强度。而且最人性化的是,词缀升级没有变身限制。这意味着玩家只需要在重新增加词缀时考虑效果,因为词缀的值最终可能会达到最大值。的。
除了简化原型设计之外,定向处理现在还允许您实际添加单个词缀。改动后,玩家将能够使用比以前更少的资源来制作比以前更好的装备,无论是在便利性还是成本效率方面。系统取得了长足进步。优化的制作系统让玩家更容易获得更好的装备。同样,游戏中还提供更多类似的调整。贸易公司进行了分组、收藏、过滤等一系列优化,帮助您更方便地找到您喜欢的设备。新赛季掉落奖励包括一个名为“传奇蓝图”的新奖励类别,这些道具类似于装备碎片,玩家可以将它们组合起来,打造出完整的传奇装备,也可以将其与传奇装备组合。全新调整,爆炸速度比原来提升3.5倍,极大提升宝物修炼体验。我认为《暗黑4》的更新方式,给玩家一个选择,相对于邻近的《火炬之光:无限》的“随心所欲”的更新方式来说,是非常实用和高效的。
关于宝物掉落率,我认为那些苦苦挣扎却无法获得“军帽”的暗黑4玩家有权利决定。
甚至到了最核心的异界,公式也发生了变化。外星世界的“个性套牌”只需要在Mixwheel 入侵开始之前选择即可。这样既保持了个性套牌选择的策略性,又免去了每轮选择一次的麻烦,让你每次炼化异世界时获得的收益更加稳定。本来是用来增加奖励的指南针,在新赛季中只留下了几个可以开辟新玩法的特定类型,并且作为平衡,公式改为原来的难度加进阶道具,增加了新的难度。这不需要由于超凡脱俗的“时空乱流”,玩家不会因为罗盘减少而损失额外难度或掉落……
结论乍一看,《火炬之光:无限》的SS2赛季似乎并没有包含任何惊天动地的变化,但实际上,这些变化不仅触及游戏的方方面面;内容本身也非常重要。只有真正玩过才能够针对玩家的实际需求量身定制。只有游戏设计师才能做出直接解决这些问题的改变。而由此,我也有信心《火炬之光:无限》会是一款让玩家玩得开心的刷屏游戏,这样的良性循环。
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