专注于劈叉(8-1)
从地位上来说,可以用出卖灵魂来代替。高压持续的时间越长,卖魂的效果就越差。对于一个脆弱的系统来说,最理想的情况就是对血液持续不满,这样它就可以通过脆弱不断地抽血。 《出卖灵魂》则相反,适用于压力水平不断变化的战斗情况,可以将低压下的过度治疗变成高压下的护盾。
火(8-3)
增强对高频率抛出的邪恶能量的破坏,并强调喂养恶魔所需的天赋。
喂魔鬼(9-2)
恶魔尖刺主题核心天赋仍然存在一个bug,导致2级天赋无法生效,并且每次只能减少0.25秒的CD。如何计算恶魔尖刺的实际CD:(20/(1+急速))/(1+0.5*平均每秒获得的灵魂碎片数量) 测试时,在28%急速下总共获得了280个灵魂碎片和5个。分钟获取碎片,实际CD时间为10.65秒,恶魔尖刺的覆盖率为75%。当前bug导致的实际CD为12.67秒,因此bug导致的恶魔尖刺覆盖率为63%。
这与实际测量结果一致。
最后一场比赛(10-3)
由于前提是喂养恶魔,所以成为了以恶魔尖刺为题材的热门天赋。用法与以前的版本相同,但容错能力有所提高。
极乐法令(10-4)
选择极乐法令而不是燃烧灵魂喂食器也是获得最多灵魂碎片的考虑。极乐法令也可以通过通用天赋的快速法术来增强。
切断灵魂(10-2)
这是整个天赋集中唯一一个可以灵活运用的天赋点。灵魂斩的作用非常直接,进一步增强碎片灵魂的获取,从而提升消耗碎片灵魂的三个天赋值。特别是,引爆单个BOSS可获得的灵魂碎片数量大幅减少,目前除了极乐圣旨之外,还有其他方式可以一次性获得5个灵魂碎片。
如果你不选择夺魂,你也可以考虑将这1点天赋投入到:
流星打击(3-3)
,
灵魂的盛宴(5-2)
,
毁灭结界(6-3)
,
灼热的火焰之血(6-4)
,
出卖你的灵魂(8-2)。流星打击只是增加了力量输出,让你有更多空间在飞行中抛出地狱火碰撞。魂宴的回血并不是叠加的,而是可以认为是全程维持的热度。毁灭屏障的处理率超过5%,但邪恶能量被破坏后10秒内有6秒,在恶魔状态下使用“鬼弹狂喜”的“1+1循环”,持续吸血一次。治愈后,你将受到毁灭屏障的保护,并且该区域将充满鲜血。烈焰之血是愤怒差距的动态解决方案。选择燃烧火焰之血可以让通用天赋用痛苦光环取代邪能之刃。在CD上使用邪能毁灭时,目标数量较少时,能量差异并不大,但当目标数量为7个或更多时,实际上点击邪能之刃和烈焰之血就没有必要了。如果你不不断地打鬼弹,你的能量就不会减少。出卖灵魂的人的特征前面已经分析过了。
左右点系统(Fragile-Fire品牌)
第1行至第4行选择专业人员
匹配左中点方法选择。
为5至7家银行选拔专业人员
幽灵炸弹(5-1)、痛苦之焰(5-3)、虚空掠夺者(6-1)、爆炸(6-2)、灵魂熔炉(7-1)
选择方法与左中点法相同,但有一些特殊点需要说明。第一个是幽灵炸弹。除了邪能破坏之外,幽灵炸弹是爆炸性火焰伤害的另一个来源。这使您可以利用煽动者提供的漏洞。痛苦之焰甚至更为重要,因为牺牲光环应该会延长火焰烙印的持续时间。
燃烧之血(5-5)
当然,为了放大火之烙印的火弱之路天赋,斯派克可以将炽热的血路延伸到烈火之灾,但我觉得这样妥协太多了,所以……我觉得还是直接去火灾比较好。恶魔尖刺主题。
灼热的火焰之血(6-4)
烈火死亡必须通过燃烧之血或痛苦狂欢达到。 “痛苦狂欢”的设计预期火烙印被打断后后续伤害会减少,但问题是它总是在主目标火烙印施放后10秒产生。牺牲光环增加了火印的持续时间后,此时伤害减免实际上并没有被中断。因此,此时使用烈焰之血相对较好,配合通用天赋点和痛苦光环,可以根据目标数量动态解决怒气差距问题。
雷卡的毁灭(7-4)
火焰烙印的核心天赋之一,目前有一个影响所有法术伤害的错误,包括火焰喂食者的暗影伤害和极乐法令的奥术伤害。
黑眼睛的礼物(7-3)
邪能灾难与火焰烙印输出结合后也是爆炸性火焰伤害的来源。天赋点不足以达到2级,但烈火埋葬天赋可以让火之烙印有两层冲锋,这抵消了邪能灾难CD的随机性。
为8至10家银行选拔专业人员
专注于顺势斩(8-1)、脆弱(9-1)、灵魂粉碎(10-1)
匹配左中点方法。
燃烧(8-4),肉和灰(9-3),被埋在火海中(10-5)
火之烙印的每一个强化天赋都很重要。
极乐法令(10-4)
尽管毁灭之焰的bug已经被修复,但即使没有火焰烙印,极乐世界的法令伤害仍然非常有害。到时候可以订购第二阶段的黑眼圈礼物。
火(8-3)
纯粹从伤害的角度来看,增强型邪恶能量毁灭与火焰爆发品牌相结合,与二级黑眼礼物相比。
1级黑眼的平均邪能毁灭CD为51秒,每次造成1.4基础邪能毁灭伤害,平均每分钟造成1.65基础邪能毁灭伤害。
2级黑眼的平均邪能毁灭CD为42秒,每次造成1点基础邪能毁灭伤害,平均每分钟造成1.43点基础邪能毁灭伤害。
当然,邪能毁灭的CD较短,也意味着更多的魔化机会,可以根据实际情况进行调整。
一般人力资源
1-4行通用人才选拔
破碎的灵魂(2-3)、焦油坟墓(4-5)
它与生存直接相关。
火之道(1-2)、禁闭(2-2)
指出月子的重要控制技巧。限制可以用作单个光环。
塌陷加固(3-2)、后续加固(4-1)
这两人的天赋都是无可替代的,但如果想要在禁闭后继续成为混沌新星,就必须要走这条路。
邪能之刃(4-3)
你从处理愤怒中获得的天赋只能在需要愤怒时使用。堕落之刃的意义就在于它可以释放专精天赋的灼热火焰之血。当然,如果专精天赋点出灼热火焰之血,就会被痛苦的气息所取代。魔怒炎就不用点了。详情请查看此内容。
【Build 46144 复仇恶魔猎手:获取并计算恶魔怒气】。吞噬魔法(3-4)
一般人才的两个免费积分之一。可以兑换聚集符/精准符(4-4)、混沌碎片/释放能量(6-1)、黑暗(8-2)和恶魔追踪(9-)。 3)。
5-7行通用人才选拔
混沌速度(5-3)、灵魂分裂(6-2)、地狱火护甲(6-3)、伊利达雷知识(7-2)、结界(7-3)、伊利达雷意志(7-4)
中等程度直接影响生存能力。需要考虑的是是否有必要妖魔化。如果你将其替换为伊利达雷的起源,你将每2 分钟获得一次恶魔化。看看伊利达雷的起源,平均每3分钟恶魔化时间增加7.5秒。从覆盖范围来说,还是不如魔化,除非你的路线要应对高压电波。怪物每2 分钟出现一次。
剑圣(5-3)、混沌新星(6-1)
剑主可以用邪火迅捷替换,只需点击混沌新星即可。
8-10行通用人才选拔
内心冲突(8-1)、不稳定的邪心(9-1)、凝结的痛苦(10-1)
无论是使用左中点法还是左右点法,频繁使用凝光格都可以有效强化邪能毁灭的伤害。
Aldachi 设计(8-4)、持久魅力(9-5)、快速魅力(10-3)
快速法术主要负责极乐法令,但目前极乐法令是通过左中点法和左右点法两种方式生成的。
灵魂符咒(8-3)、恶魔缰绳(9-4)
灵魂符是一般天赋中能够提供灵魂碎片的罕见天赋。恶魔缰绳是一般天赋的两个免费点之一。其功能仅供参考。
[Build 46144 复仇恶魔猎手法术戒指和恶魔缰绳测试]。 Universal Talent 免费积分的替代选项:
聚集咒/精准咒(4-4)
,
混沌碎片/能量释放(6-1)
,
黑暗(8-2)
,
恶魔追逐(9-3)。除了可以使用宏来实现聚集法术/精确法术的放置之外,聚集法术最有利的方面是火焰法术的持续时间。从这个角度来看,人力资源的这一点投入主要是为了产出,实际增加的伤害有限。根据战斗场景选择混沌碎片/释放能量,例如频繁破坏钢筋的战斗。团体版本中经常会选择黑暗,不能否认其在特殊战斗中使用的可能性。如果您愿意,您可以将2 个免费点数投入到黑暗和黑暗增强天赋中。恶魔追击比采集符和精准符有更大的输出提升效果,并且优先级更高。您还可以将2 个免费积分投入恶魔追踪和恶魔追踪增强天赋。
快速比较两种点方法以及各自面临的问题和错误。
左中点法的完整版本
左右点法完整版
两者之间的趋势很明显:左中点法具有更高的物理防御和故障抗性,左右点法具有更高的法术防御和输出。并且,以易损系统为主轴,使得左中点法的伤害减免范围更加均匀。除了免费的恶魔尖刺和钙化尖刺之外,痛苦使者还提供整个过程中平均7-8%的伤害减免。左右点法依托火烙印,理论覆盖率为44.44%,换算成整个过程平均减伤17-18%。然而,你在实战中面临的真正问题是,火之烙印有明显的停电期,停电期间恶魔尖刺的使用要更加小心。目前,两种点法的核心天赋都存在bug需要修复。
左中心点喂养恶魔的方法在2级时不起作用。
左右点法术“炽热死亡”现在适用于所有法术伤害,而不是火焰法术伤害。
血肉与灰烬的左/右点方法无法正确延长火烙印的持续时间。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/569331.html