简介你还记得第一次玩《黑魂》系列时的感觉吗?还记得第一次开启苦难模式时那种生死存亡的感觉吗?今天,笔者给大家介绍一款新的魂系射击游戏。最有趣的是,这款游戏实际上是一款由《暗黑血统3》的开发商GUNFIRE GAMES开发的魂系射击游戏,并且还允许多人组队。冒险模式,你们可以一起受苦。还不错,你不觉得吗?亲爱的不想平凡的灵魂兄弟们,你们准备好再次开启苦难模式,踏上一段令人心碎的旅程,考验你们的极限了吗?现在,赶紧上车吧!和作者一起走进《遗迹:灰烬重生》的末世世界吧!
发售信息《遗迹:灰烬重生》(英文名:REMNANT:FROM THE ASHES)是一款由业内知名游戏开发公司GUNFIRE GAMES打造开发、PERFECT WORLD ENTERAINMENT发行的魂系末世第三人称动作射击游戏。本作将于2023年8月20日在PS4/XBOXONE/PC平台正式发售。遗憾的是,本作并没有登陆NS平台,所以SWITCH主机用户暂时无法玩到这款优秀的作品。该游戏的宣传视频于2023 年7 月发布。当时,它并没有受到玩家或游戏媒体的太多关注。大家都以为这只是一款第三人称射击游戏。说实话,当时我对GUNFIRE GAMES的这款游戏《暗黑血统3》并没有什么好印象,所以并没有太关注这个产品的信息,所以当我得知这是他们出品的时候,我立即转动左耳,右耳能听到声音,但右耳却听不到任何声音……
直至上个月20日该游戏正式登陆STEAM平台,连续三度登顶Steam周销量榜。我没有立即购买,因为当时正值DOTA2的TI9国际邀请赛期间。请停下来,一年一度的观赛嘉年华将支持锡安塔!然而,当时我意外地发现,我的很多STEAM朋友并没有玩DOTA,而是在玩这个游戏。说实话,我当时很好奇,所以我发了一条消息,问了一个简单的问题,然后我看了所有STEAM用户的评论,发现这个游戏并不像表面上看起来那么简单。它。 9月1日我又看了一眼这款游戏,连续两周在STEAM销量排行榜上排名第一!我买了这个《遗迹:灰烬重生》,它在STEAM上有超过7000条好评,直接付款,没有询问。
该游戏的IGN评分为8.0,在我看来这是公平且非常公平的。将此游戏与《爷们机器5》 进行比较,还有更多。有一定的差别,但如果拿《重返德军总部:新血脉》和《爷们机器5》来比较的话,绝对可以通过几个方面击败它。但加上类似《魂》的设定,这款游戏就不仅仅是一款射击游戏了。因此,这也是本场比赛成功的关键点之一。如果只是想和大名鼎鼎的《爷们机器5》争钱,没有真本事是做不到的。截至《暗黑血统3》发售前2天,要知道这款游戏已经在STEAM上取得了连续第三周的销量冠军……相比于《遗迹:灰烬重生》的令人失望和惨淡的销量是毫无疑问的。代表了GUNFIRE GAMES游戏制作的真实水平。游戏支持简体中文,国内玩家可以无障碍畅玩。仅这三连销量和超过7000条好评就给我们、兄弟们、以及来自世界各地的玩家指明了方向。现在是购买的时候了。没关系。
一个没有开始也没有结束的克苏鲁故事老实说,这部作品背后的故事是没有开始也没有结束的!正式来说,有点像克苏鲁风格,无法解释,无法说出任何话。突然,异空间的邪恶生物入侵人类世界,人类世界迎来了末日。好的一面是人口正在迅速减少,但坏的一面是基本上所有的人类都在死亡,只有少数幸存者仍在努力抵抗,而玩家必须反击这些人,任务就是扮演其中之一幸存者并执行各种任务。战斗至死,击退怪物并重建家园。当然,人类可以利用此时开采的红色晶体来超越时空,前往另一个维度的平行世界,但这就是藤蔓入侵地球的方式,在众多维度世界中也只有地球。但有一个有核心规则的世界,像藤蔓这样的邪恶生物必须寄生在地球上,最终腐蚀核心,才能成长为更强大的存在。我们将为人类的未来而战斗到底,以制止这种侵略性和腐蚀性的做法。
……好吧,我无法再继续拼凑了,但以上是我个人玩完故事后的理解,所以无论对错,这都是这个游戏中唯一的做法。真的,这是一种你只要想出一个主意,开始战斗,不看情节,只要舒服地战斗,然后就结束了的游戏。如果你跟各位弟兄坚持要彻底看懂这个情节,哪怕是掉头发的代价,你也可能看不懂。我只能说,官方要么是懒惰,不考虑剧情,要么是为了赚钱,等待未来的DLC发布。
特点: 「优秀的画面」 「肉鸽地图」 「收藏狂人的天堂」 游戏的画面非常棒,末世荒原风格的世界和13个充满怪物的格子让玩家着迷。该游戏的开发引擎是Unreal 4,所以图像的细节非常好。但是,如果您使用4K,则可能会遇到一些优化问题。《遗迹:灰烬重生》的世界是一个多维世界,玩家要进入不同的维度世界进行战斗,而地球只是一个战斗场景。这些后世界末日的世界充满了无数极其强大的扭曲生物。此外,该地图是一个roguelike地图,所有任务和道具都是随机生成的,并且每次都会发生变化。这款游戏即使玩家死亡也没有惩罚,但游戏整体难度并没有相应降低,所以这在可玩性和耐玩性方面更强。
这款游戏的射击手感也非常不错和流畅,而且武器射程对于手枪和步枪来说都比较远,对于霰弹枪来说则比较近。同时,不同的武器也能施展不同的招数。这也需要与不同花色的加成相匹配。这个游戏其实和搭建《流亡黯道》或者《暗黑》系列BD的感觉类似。就算能创造出召唤流、暴击流、吸血流,也有很多新花样可以玩。或者伤害增加的流量,也不是不可能,就看你能收集到多少装备了,这游戏绝对是对于收藏者来说只能入库当摆设的。收集它们或者只是获得一些收集成就,这款游戏确实是收藏家的天堂。您收集的材料、道具和设备越多,您可以构建的BD 类型就越多。
《苦难之旅》是本游戏的BOSS战,是魂系列的精髓。不用问为什么,太相似了。难度很高,想要挑战极限的朋友可以单独战斗,但如果你实在不喜欢,我们建议你带上几个朋友,组队来突破。我只能说,我一直躺在尸体上,直到我弄清楚了BOSS的攻击和效果。听从我的建议,弟兄们,别忘了练习你的战斗检定以有效躲避。每个人都用枪来躲避,但当BOSS突然向你跑来时,它往往能救你一命。不用我多说,玩过《黑暗之魂》的朋友肯定更清楚。
现在是时候抱怨了。这个游戏玩起来很有趣,但有三件事让它变得非常疯狂。首先,游戏宕机问题非常严重。这并不是一个STEAM用户的差评,但作者曾经在半个月内两次掉线游戏并询问过朋友。我相信当局会尽快解决这个问题,因为这不再是少数人,而是大多数人正在经历的恶性问题。
二是线上组队。这个模式很好,但是游戏中不能交流就很尴尬了。我不能告诉队友,所以即使想上厕所也得忍住。有没有一种完全依靠脑电波交流的在线多人合作模式?
最后,主线剧情没有剧情引导,这也太爽了。如果一个新人进来并且从未玩过基于灵魂的游戏,他会立即退出吗?另外,到了游戏后期,小怪像海啸一样向你袭来,你的攻击伤害变得像疯子一样,所以我让他们打开痛苦模式,但依赖数量和体积有点恶心。很难发现损坏。正如笔者之前所说,这款游戏非常具有娱乐性,但IGN对这款游戏的8.0评分当然是非常公平的。这款游戏看起来一点也不像各大厂商制作的游戏。虽然价格达到了3A的效果,但细节上确实和很多独立游戏差不多。如果我不告诉你这个游戏是GUNFIRE GAMES制作的,我会说这真的是一款独立游戏。
最后写着《黑魂》 顾名思义,这款游戏是GUNFIRE GAMES在游戏界的卷土重来。这款游戏证明了GUNFIRE GAMES拥有高品质的3A制作能力,但这款游戏的细节确实存在很多问题,是大型游戏的结果。这是开发人员不应犯的愚蠢错误。如果我们以比赛中的交流为例,这不是一场双打比赛。两个人坐在一起的时候,你是1P,我是2P。如果有什么事情,只要面对面沟通就可以了。我是一个单人玩家。只需添加一个房间并遵循即可。我们一起玩,发现一旦发生什么事,根本没有办法沟通。这从来没有像和朋友玩黑色游戏那么容易。我有VX和Q。所以当GUNFIRE GAMES中出现这样的错误时,笔者着实感到震惊。如果真的是这样的话,我已经能明白为什么即使卖出10万套《遗迹:灰烬重生》,作者也会允许……
说实话,这个游戏确实很好玩,但是无论从哪个角度看,我都觉得有点短,感觉卡在喉咙里。因此,由于我是处女座,所以我不会推荐我的强迫症或完美主义兄弟姐妹尝试这个游戏。如果你放松心情,你仍然会有很多乐趣。好了,这就是今天的全部内容。感谢您阅读破碎思想研讨会上的这篇文章。我希望每个人都有一个有趣的一天和有趣的游戏!
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