《灵魂能力6》是一款非常好玩的冷兵器格斗游戏。您还可以控制游戏中的人物。可以说,还有很多玩家没有玩过之前的游戏。今天小编就来给大家介绍一下这款游戏的玩法。请分享您个人的游戏体验。让我们一起来了解一下吧。
分享个人试用经验
首先,我们来谈谈这项工作的好处。
战斗对于格斗游戏来说非常简单,招式列表也非常简单,只有等一键招式。对控制器玩家友好。
新增的逆刃系统给战斗带来了多样性,当你在生死攸关的关键时刻被投入逆刃对决时,面对猜谜游戏所做出的选择是极其令人兴奋的。
最后,增加了教育模式。教育是任务灵魂平衡模式,有NPC可以去那里,会一步步教你。
每个角色都有基本策略,以及可以在游戏中找到的常见策略来帮助初学者入门。
让我们谈谈到目前为止您所看到的缺点。
我目前在单人故事模式和任务模式下遇到光盘读取时间很长的问题(不正常,我还没有经历过)。我只是希望官方能发布一个补丁。
这个系统非常简单,但对于有经验的人来说并不舒服。一个家庭会幸福,另一个家庭会痛苦。
如果你在训练室等待在线比赛,你的等待可能会因为连接失败等各种原因而中断,并且可能需要重新开始比赛,这很不方便。
几乎所有的服装都是第五代的.
纹理和3D 材质有点粗糙,可能是以牺牲平滑度为代价的,脚趾是方形的,面部特征是直接纹理化的。
网络环境
18日早些时候服务器首次启动时,报告了各种网络错误,无法建立连接,但现在这个问题可能已经得到解决。
我无意中排到了日本著名的格斗游戏主播YCabang,但是连接非常流畅。玩街头霸王时,国内连接有时会滞后,但目前YCabang的连接非常流畅,也许网络比较好。与亚洲玩家连接时没有太大的延迟。我在墙外,所以仅供参考。
我不小心杀了一个歹徒
但后来他两次被歹徒杀害。
如果有机会的话,如果能再次和阿邦交手的话我会很高兴……很有趣。
随后,我们就去阿邦的直播间聊天。
独立模式
目前有三种类型:故事型、街机型和灵魂平衡型。
故事可以让你看到每个角色的故事并进行多次战斗。
街机是一种你赢得一个胜利然后再与另一个战斗的模式。两者以前都存在,所以我不再赘述。
新增灵魂平衡模式
这是一个类似RPG的系统,有一条主线和许多支线。
从第二章开始,你可以自由探索,去各地打强盗。
到处收集武器和金钱,升级你的武器,购买装备和食物
有点重复,但不无聊
核心:格斗
嗯,上手比较容易,教学模式可以教很多东西。
第五代的教义书上写的攻击和防御节奏基本上都是第六代教义上写的。
我这里就不详细说了。
第六代的主要变化包括:
大招是R2,发动前有很短的准备时间,如果反复使用,所有的能量都会被浪费掉。被殴打。
最后一个+R2是爆能聚魂,这期间有些功法会是强化版本,到了5代,能量消耗会减半。爆炸只能在愤怒时使用,可以用爆炸能量炸飞敌人,拯救世界。
击退剑无需消耗气体即可发动,但会消耗防御值(当防御值达到0时,防御值突破,对对手攻击的防御力降低,击退剑的动作也会失效)(减少)后被弹起可以反弹,而且不消耗gas,很容易命中,正义防御应该被去掉了。
反刃系统是一个非常不错的系统,如果你按住R1或者使用某个招式,你会用反刃先防御再攻击。
反刃系统的优点:可以格挡上、中、下攻击,然后反击。 格挡攻击时,反刃会变成红色且无法格挡。当你攻击对手或按住反刃时它会冲锋。随着时间的推移它会变得更红,但效果是一样的。
反刃系统的缺点:反刃的攻击都是垂直斩击,所以在攻击前有一个闪白光的动作,如果被躲避的话很容易被识破。缺陷会变得很大并且极其危险。
当你进入反刃系统后,这个猜谜游戏就以教学模式进行教学。
杯
奖杯仍在试验中,但在在线比赛中,大多数奖杯只需赢得5 场排名赛即可获得,在休闲赛中获胜5 场,无论结果如何,玩50 场休闲赛就变得很简单。
其余均为单人奖杯
目前唯一看起来困难的是传奇难度的街机模式。
但它仍然是人工智能。
最终有人会发现打败人工智能的技巧。
总结
感觉和我10月初测试的时候是一样的。
简单、刺激、有趣
它有它的缺陷,但作为一款格斗游戏,它值得每个人尝试。
随着时代的变化
格斗游戏不再是高水平玩家的专利
游戏不再需要各种阻碍新玩家加入游戏的。
就像英雄联盟
可以按下的技能只有4个。
但互相对战真的很有趣
我认为格斗游戏的乐趣不仅仅在于操控的复杂性。
就是双方能不能打,能不能有来有回。
输赢取决于对比赛的理解
和心理游戏
或许还是多依靠一点运气比较好。
体验战斗的乐趣
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