黑道圣徒重启作,黑道圣徒续作

有点令人失望的是标准的紫色棒不再可用。

从各个方面来说,《黑道圣徒:重启版》都试图将玩家的思绪带回到11年前的《——》,当时《黑道圣徒3》刚刚发布。那时,还没有著名的《纪元游戏5》,也没有我们现在所说的以现代城市为背景的高自由度开放世界游戏。而依靠荒诞的剧情和充满废话元素的玩法的《看门狗》,以及后来放飞想象并最终闯关的《热血无赖》,都留在了当时很多玩家的心中。 《Give》 《她爱》系列之外最有趣的开放世界动作冒险游戏。

还有两年前发布的型号《黑道圣徒3》。

开发商Volition清楚地知道这个IP在许多90后甚至2000后玩家心中的情感价值,最终将在2023年为玩家们带来该系列的重启。总的来说,这次重新启动确实带回了玩家熟悉的公式——,包括仍然荒谬的故事,立即理解的游戏玩法,以及对前作的各种无意义的模仿和致敬。这些东西使得《黑道圣徒4》 显然是一款适合粉丝的游戏。但除了这些情感元素之外,对于一款2023 年发布的游戏来说,《黑道圣徒3:重制版》在很多方面都显得过于保守和落后。对于那些被各种沉浸式开放世界游戏宠坏的玩家来说,这种体验可能很难维持到完成游戏的那一刻。

作为重启之作,《黑道圣徒:重启版》自然会讲述一个与上一代游戏无关的故事。这款游戏的主要背景是一个名为Sand Ireso 的新城市。从周围的沙漠和整个城市各种形状的建筑来看,很难不将它与真正的美国城市进行比较。 ——西部城市被誉为拉斯维加斯,世界四大赌城之一。这是一座充满自由和犯罪的城市,城市的不同区域被豹帮、偶像和马歇尔三大派别占领。主角原本是一家名为马歇尔的大连的警察,却因为执行任务时遇到一些麻烦,被大连无情地赶了出来。我的几个朋友,同样的才华不被赏识,也被各自的帮派开除。于是他们一拍即合,组成了一个新的帮派,名叫“圣徒”。他们从底层做起,逐步建立了自己的犯罪帝国。

故事情节有点传统,但编剧很好地将黑帮主题的复仇故事与经典美国西部片的元素融为一体。虽然游戏的主要玩法仍然离不开无尽的驾驶和用枪射击各种黑帮敌人,但一路上也完成了一些令人印象深刻的关卡设计。例如,故事开头主角驾驶敌对帮派的车队穿越沙尘暴,故事中间发生火车抢劫案,最后结局主角与反派发生冲突。日落时的枪决等美国西部片的经典元素,将原本平凡的故事变成了平凡的故事,而快餐的故事也被包装得非常时尚。

然而,另一方面,在之前的《黑道圣徒》系列中,那些突破了低级品味界限的色情元素在这部重启版中已经被大大淡化了。特殊部位编码和赤裸上身的角色等角色包含选项仍然可用,但几乎没有像第3代和第4代那样的色情发展,并且等离子内容已显着减少。对于该系列的一些粉丝来说,这可能有点令人失望。

除了主线剧情之外,一些支线任务的设计也给我留下了深刻的印象。比如车祸任务,保持了前作的恶搞风格,但玩法却和前作一样,但这种简单的玩法本身肯定能够在短时间内给玩家带来足够的乐趣。它。

我个人喜欢的游戏的另一个领域是主角参加特殊角色扮演游戏的一系列任务。这个任务的设计充分利用了制作团队的恶作剧专业知识。进入这一系列任务后,主角的服装、对话甚至使用的武器都会发生变化,以配合相应的角色扮演风格。他们用废弃的纸板和胶带制作自己的盔甲,所有武器都已更换为非致命弹药。当你攻击敌人时,他会跪下向你投降。就连主角们在改装载具的时候,也庄严地念诵着咒语,仿佛下一刻就会召唤出来自地狱的神秘力量。虽然这个支线只有三四个关卡,而且玩法从头到尾,但却讲述了一个彻底过瘾的角色扮演故事,是游戏剧情中为数不多的亮点之一。

在最后的“决战”中,敌方黑帮老大的鲜血以慢动作出现在屏幕上。

遗憾的是,这些有趣的部分并没有真正在游戏的进程中发挥重要作用,而仅仅起到调味的作用。当谈到占处理大部分的驾驶地图和战斗时,游戏的处理显得有点过时且过于粗糙。

本作的射击、驾驶等游戏设计与该系列之前的作品基本没有什么不同,并且有一些内容可以说是静态的。制作组这样做是为了满足粉丝们对系列老游戏的喜爱,这也可以理解,但如果真想保留原汁原味的玩法,在当今开放世界游戏无处不在的时代,《黑道圣徒:重启版》显然是不行的。足够有竞争力—— 如果10年后我们再经历同样的事情,我们不知道会得到什么惊喜。正是这种无痛、异常正常的感觉带领我完成了这次《黑道圣徒:重启版》 的通关流程。

以射击和驾驶为例,这款游戏看似武器数量还不少,但真正有用的却寥寥无几。在游戏的基础难度上,我从头到尾都是使用同一把突击步枪来对付不同帮派的敌人。即使弹药耗尽,也可以选择高伤害手枪。散弹枪、冲锋枪、近战武器琳琅满目,你很少有机会从头开始玩。到最后。

这不仅是因为这两种武器在游戏中的伤害表现非常出色,而且子弹即使在远距离也能非常精准地击中目标。相比之下,霰弹枪的射程和弹药限制以及冲锋枪的伤害限制使得这些武器很难适用于真实的战斗场景。另一方面,这款游戏中敌方AI的难度设计,无论是BOSS还是普通士兵,都没有使用特定武器更容易击败的设定。即使你有枪,大多数敌人也会用近战武器拼命冲锋。这很酷,但如果你玩很长时间,那就没有什么意义了。只要你按住手柄上的扳机按钮,就不会有需要你用头的敌人。还有,这一代增加了敌人护甲的设定,但说实话,只是给对手增加了一层更厚的血量,并不是为了增加战斗难度。

相比之下,玩家还可以通过支线任务获得非常有趣的武器装备。例如,有一个障碍物可以让你从掩体后面攻击敌人,还有一个“推进男孩”,通过粘在物体上变成喷气发动机并在一定时间后爆炸。这些武器装备在一定程度上让游戏变得有趣,但当你真正面对关卡中的敌人时,你首先拿出的绝对是最容易使用的武器,然后就像割草一样,你可以击败敌人一波又一波的敌人出现在你面前。

车辆体验与该系列之前的游戏基本相同。无论是飞行车辆还是坦克等重型车辆,其设计都非常易于操作。基本上只要把这些大杀器赶到城市中心,就可以毫无阻碍地在任何地方杀掉它们。普通车辆看起来不起眼,但游戏中英雄的车辆总是比敌方车辆有更多的血量,甚至在受到无法辨认的撞击后,它仍然可以像一辆新车一样在路上奔跑。相比之下,停在路边的车辆或敌方车辆似乎是纸做的,稍微颠簸或几枪就会立即爆炸,完美地体现了车辆战斗中的机动难度。

显然,制作组希望这是一款傻子也能玩的快餐游戏。这并不奇怪,但现代玩家已经有了复杂的游戏品味,——过于简单的设计降低了进入游戏的门槛,但也让游戏本身感觉比较马虎,可见性也必须考虑。问题不在于它是一款简单的游戏,而在于它的设计很糟糕并且没有经过仔细的测试。

除了这里那里的bug之外,我个人不明白的是为什么这么简单的游戏需要有技能系统和福利系统。在游戏中,前者可以随着玩家等级的提升解锁一些增强血量、必杀技等技能,而后者则可以为玩家提供一些属性加成。当然,这是要花钱的。这两个系统进一步揭示了混乱的游戏设计。

例如,在前作中,你只需按一下按钮就可以随时扔出手榴弹,但在这款游戏中,它变成了玩家必须装备和使用的技能。冷却CD。前作中,近战时可以发动的处决动画,现在变成了需要冷却的“大招”。事实上,他们大大降低了这款游戏的战斗乐趣,显得本末倒置。

至于花钱解锁的福利,说实话,我几乎在整个清算过程中都没有感觉到它们的存在。但解锁更多福利津贴往往需要数十万美元。也就是说,在前期,当你的资产很少的时候,释放福利槽几乎是不可想象的,但是到了后期,当你积累了金钱的时候,你就不需要这样做了,因为角色等级和武器伤害都会提高马苏。通过这些好处获得小增益。那么这个系统的目的是什么呢?

即使不考虑这些额外的游戏功能,对于一款2023 年发布的游戏来说,开放世界的设计与11 年前的《黑道圣徒:重启版》相差无几,毫无探索感。地图上除了主角的基地和武器店外,没有玩家可以进入的建筑物。当你打开地图时,你会发现它充满了重复游戏的支线任务。即使你想买整套衣服,每个服装店也只卖一两种类型的衣服,所以你必须去地图上不同区域的服装店。不过,游戏地图上只有几个高速传送点,无法像前作那样直接就地召唤载具。因此,这个看似非常自由的沙伊索实际上并没有太多真正有趣的地方。

然而,这种情况不能继续下去。因为制作组还在游戏中加入了一些内容,展示主角所属的圣徒帮是如何从一个只有四个人的小组织成长为占据整个城市的大帮派的。这一次的犯罪组织游戏玩法比前作更加复杂。

花费帮派资产,在城市购买土地,建造各种帮派建筑,解锁各种支线任务如偷车、尝试新发明的武器、整理犯罪证据等都可以释放。包括前面提到的角色扮演分支,也是解锁相应的犯罪企业后才开放的。如果制作组多加注意,这些支线任务其实每一个都可以引出一个有趣的故事,让整个地图看起来不那么单调。但不幸的是他们无法做到这一点。

总的来说,不可否认的是,《黑道圣徒:重启版》是一部感伤且雄心勃勃的作品。但过于依赖情感对于一个刚刚重启的游戏系列来说显然不是一件好事。老玩家可能对此比较能容忍,但如果想吸引新玩家,最好对玩法底层框架进行进一步的改变,以适应当前玩家的喜好。

诚然,《黑道圣徒:重启版》试图通过添加新的机制和玩法来赋予游戏与前作不同的风味,但不幸的是它最终并没有什么帮助,甚至可能会走一些弯路。由于这是重启后的第一款游戏,看来他们还没有找到方向。游戏发布后很少有玩家讨论这种情况,这让我担心这个新重启的系列会在某个时候消亡。

但归根结底,如果你不是特别在意这些现在看来有些过时的玩法,或者你作为一个老玩家对这个系列有特殊的感情,那么《黑道圣徒3》本身也还不错。新的《黑道圣徒》还是很值得体验的,如果不是和如今的超大型开放世界游戏相比,这些游戏往往覆盖几十平方公里的地图,并且专注于系列本身的无厘头和乐趣,那就是游戏。

我不能说我对此没有独特的兴趣,尤其是在看到网友们做的各种荒唐的定制脸部手术之后。

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