在很多玩家的认知中,85级版本的到来被视为魔兽世界新时代的开始,无论是玩法模式还是角色定位都与60-80级版本有着本质的区别。胖哥会分享85级和之前版本的区别,因为暴雪已经明确表示明年会开放85级怀旧服,并没有计划保留80级永久服务器。所有玩家都知道,CTM版本的等级上限已经提高到85级,并且增加了两个新种族:狼人和哥布林。除了这些常规变化之外,85级还包括以下内容: 1.艾泽拉斯地图。变化和新任务线
从60级到80级,艾泽拉斯地图保持不变。 70级带你到外域,80级带你到诺森德。 85级重回艾泽拉斯,艾泽拉斯的地图因为死亡之翼的影响发生了较大的变化,多张新地图也开放了,比如瓦西吉尔和暮光高地。同时,暴雪还全面完成了艾泽拉斯任务线,让玩家在野外升级更加方便。有些玩家认为85级之后的任务线不再有RP的感觉,但我体验了60级到80级的三个版本的原始任务线,它不再有那种所谓的RP感觉。 2.新副本和新机制
CTM版本总共增加了9个5人副本,随后重置了两个巨魔副本。与之前的版本相比,4.0早期版本的5人版本确实有点困难,但对于现在的玩家来说已经没问题了。另外,CTM版本一共有6组,可以选择10人模式和25人模式,而且10人模式和25人模式掉落的装备是完全一样的(带随机(需要组的副本)。初始阶段无法打开)。这一变化意味着它更适合小团体,同时避免由专门的团体领导者进行PUAd。 3、职业变化CTM版本没有增加新的职业,而是对复杂的人力资源系统进行了分类,并尽可能简化了各个职业的复杂操作。例如,在80级时,你有71点天赋点,但在85级时,你的天赋点减少到41点。
有玩家认为CTM版本是职业同质化的开始,但事实并非如此。尤其是在经典服务器上,玩家追求最优解,职业同质化是百花齐放的体现。不过由于这里篇幅有限,庞哥稍后会发布一些专业排名和首发推荐文章。 4、装备系统全面调整85级版本包含了装备系统的全面调整,这些调整也是积极的。
第一个调整是盔甲专精系统,让职业在使用独特盔甲时获得5%的加成。例如,圣骑士在穿着板甲时会获得5% 的加成,但在穿着其他盔甲时则没有加值。这一改变最大的好处就是从根本上杜绝了跨甲情况。要知道,从60级到80级,对于副本的混乱需求,并没有什么好的解决办法。当装甲专精机制在85 级引入时,这个问题得到了解决。
第二个调整是装备属性重铸系统。如果玩家装备的副属性不是最优的,可以通过重铸系统进行更改。这个改动最大的意义在于,你可以通过重铸系统来增加属性增幅,只要你不需要特定的顶级装备,并且防具类型和主属性没有问题。有的玩家可能会说,“重铸系统那么好,为什么暴雪在下一个版本中将其删除呢?”事实上,暴雪取消重铸的根本原因是为了简化次要属性的类型,而后续版本实际上也存在同样的职业同质化。改变的开始。
第三个调整是装备改造制度。不用说,很多玩家继续玩魔兽世界只是为了转型,即使是在后来的版本中。 5.其他内容85级提供了许多新的玩法,其中最有趣的是拖地战场和考古系统。尤其是拖地战场,解决了此前野外PVP无人的问题。胖哥可以和亲朋好友在拖地战场上玩上一整天。
考古系统刚出来的时候也很受玩家欢迎,虽然花了一段时间,但像热风弯刀、化石坐骑这样的稀有考古道具都非常有价值。总结
CTM版本的首席设计师是“幽灵蟹”。当时不少玩家吐槽幽灵蟹的能力,甚至认为幽灵蟹毁了魔兽世界。不过,幽灵蟹设计的很多新玩法都非常经典,比如随机分组玩法、10、25人组组合、变身系统等。这三种经典的玩法至今仍在沿用。我们于2010年开通海外服务器CTM,已经支持玩家近15年。
总之,CTM版本并没有想象中那么糟糕,玩家抱怨的地方往往是他们可以得到更好体验的地方。比如职业平衡变成了职业歧视,10人小队变成了Pyg队长,装甲专精变成了全需方等等。更多精彩内容,关注胖哥游戏漫谈。
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