前言:熊T也可以当主T,但并不是所有怪物都适合熊。这个理论适用于所有T。比如70岁的熊就很强大,还有很多BOSS不如战士,比如瓦斯琪、风暴王子。装备是次要的。如果你想打好T,你需要比别人更了解怪物机制和技能。这是最重要的。
熊T过多追求护甲并没有多大意义。
现在熔心熊坦克的装备不需要那么高的仇恨,只是增加其生命值和火力穿透抗性,而且不需要分层装甲才能达到标准。由于熊的防御,其闪避较低,无法招架或格挡,只有耐力和护甲。过多追求铠甲并没有多大意义。耐力并不是终极的灵丹妙药。相比之下,战士的护甲在治疗天赋和药剂下达到10000,通过招架和闪避可以减少25点以上的伤害,按受到1500次攻击计算,并没有6500点的伤害减少。熊光靠保护A确实不行,耐久度也很重要。
这个版本所有怪物都可以被挑衅,仇恨并不重要。并且可以多辆坦克轮流对其进行掩护挑衅。通常有足够的时间只对第一个目标坦克积累仇恨。无需担心击倒怪物来清除仇恨。挑衅不仅在加班时使用。嘲讽是强制攻击;不等待任何输出。如果你不断被招架或闪避,或者怒气长时间断,可以提前嘲讽,暴露背部获得怒气来稳定仇恨,或者在多个目标控制下嘲讽也可以。
MC和Naxx开荒非常成功,但是当MC和Naxx毕业时,Xiong会受到很大的打击,但是Bwl Taq毕业后会变得更强。从避免伤害的角度来说,MC阶段的熊已经算是11000护甲和15%闪避的毕业生了。从上限的角度来看,一旦一颗钉子达到7000血,就算是毕业了。从仇恨角度来说,如果非buff暴击达到23-24%,暴击达到5-8%,就可以考虑阶段性装备了。如果你是MC毕业的话,应该能承受15%或者更多的。物理伤害比战士还要大。
熊T人才选拔
天赋11/35/5是一个很棒的天赋。 60护甲没有上限,如果叠加70护甲减少75%的伤害,也没有任何好处。豹子的攻击速度是1.0,熊的攻击速度是2.0,锤子攻击和英雄主义是同一性质的。至于如何画怪我就不详细说了,但是激起当前目标的仇恨并没有什么好处。所以挑衅的机会就是别人的OT立即挑起并复制他们最大的仇恨。当前目标。有些T 可能觉得OT 无法立即做出回应。下次,试着把你的怪物背对着别人。 60嘲讽是近距离,3.13是30码,所以这个是经验问题。其实预测OT很简单,看你的伤害就行了。横扫和锤击不共享CD,所以如果怒气允许,这两个技能就会变得无知。想要制作装备吗?只要你想打好T,就必须这么做。什么职业都可以凑合,但不能只玩T。这是规则。这个版本对熊不友好,所以如果你想向大家证明这一点,装备是必须的。
个人总结
总结一下,HP是通用防御属性,仇恨只针对第一个被击杀的目标,副坦克大多数情况下对仇恨不敏感。护甲只对物理攻击有效,对属性攻击无效。另外,熊的优点是可以减少小型地下城战士的伤害,只造成单一的大伤害。周期比熊还高。关于抗性,有相当多的装备提供一般抗性,也有单一抗性和全抗无用属性,而单一抗性的特殊装备是针对特定boss的。
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