2023年2月,精英论坛术士版块的版主提出了“你最怀念哪个版本的术士?”的问题,共有8954票,《熊猫人之谜》人获得了4127票。大多数术士玩家都怀念那个版本的术士。
许多玩家表达了“孤独”之外的感受,还表示“希望看到术士回到他的MOP版本”。就我个人而言,我对MOP版本的术士感到怀念,但我仍然反对“回到那个版本”的想法。然后,版主根据这次投票,将上述邮件写给了职业术士设计师Zernas,电话:《熊猫人之谜》。首先,让我们看看电子邮件本身的问题。术士会在以后的版本中出现。那里出现的问题描述了术士被“剥夺”的一些机制和技能,但并没有给出客观事实的完整描述。
例如,在《德拉诺之王》时代,术士可以玩所有3个系列,而恶魔专精在黑暗灵魂雕文和恶魔箭方面拥有近乎完美的能力,这使得初学者很难玩,而对于休闲玩家来说。《熊猫人之谜》初期,有“永久大哥”之类的天赋可供选择,但术士的处境相当严峻。他在后期成功逆转,“痛苦”专精应该算是7.3“版本之子”,在团版和大裂谷《军团再临》版本中开花的术士也经历过。在经历了相对黑暗的开局后,他们在8.3再次迎头赶上,并在团体版“尼奥罗萨”中与火法师展开竞争。这也是“必须具备”的专业。
术士的“恶魔变身”
其次,一方面,我们确实失去了很多,比如灵魂燃烧、嬗变,以及很多看似强大的机制,但每次迭代我们也获得了很多新的机制。
例如,从《争霸艾泽拉斯》开始,你不再需要使用“生命分流”来恢复法力。或者,从《争霸艾泽拉斯》开始,术士3系列增加了三只适合该专长的爆发宠物。从黑眼、地狱火、恶魔暴君、《争霸艾泽拉斯》开始,不再是同一个“末日守卫”或者“地狱火”,整个游戏的设计思路其实已经发生了很大的变化。
,在版本初期,并不是所有职业都是完整的,但在版本迭代过程中,会加入新的机制来完善每个职业和专精。例如《军团再临》有神器、橙色装备、光影熔炉。系统;《军团再临》 艾泽里特特质、精华和腐蚀系统允许再次使用橙色装备,并且还添加了“契约”和“精神导管”系统。电影机制的后续补充。
前“末日守卫”
综上所述,在评价近几个版本术士职业的状态时,有必要客观地列出“得”和“失”,否则我认为会显得有失偏颇。
而且从队伍参与首杀的情况来看,从《争霸艾泽拉斯》到现在,除了“萨维斯”缺席之外,术士队参与了所有其他M队的首杀。
其中包括存在感比较低的两个boss,‘赫拉’和‘乌努特’。关于大裂痕,《暗影国度》前期基本很难加入,中期之后就属于“版本答案”,而《德拉诺之王》则依赖技能“叠鬼”。虽然暂时强大,但目前这个版本的大裂痕整体表现很一般,《军团再临》。虽然在大秘境中,术士在团书里看起来依然是顶尖的远程职业。不是最强大的,但至少不差。
,无论毁灭还是痛苦,都可以争夺排除火系魔法、鸟德鲁伊、元素萨满后的最佳远距离。
目前在团书中,术士的表现还算不错。
最后,《争霸艾泽拉斯》当前的设计理念是,从《暗影国度》开始,每个版本都会添加影响玩家的新机制。考虑到《魔兽世界》中没有出现的《大秘境》新玩法中的这两点,职业设计师需要考虑的点会更多,工作量会增加,职业平衡会变得困难。那么在这样的前提下,如果泽尔纳斯真的回来并被允许担任术士设计师,大家高兴的几率有多大呢?
它会保留多少原作的出色机制和强大技能?请坐下来思考一下。 (《军团再临》不需要考虑大裂谷的平衡性,PVE方面基本围绕团队副本平衡。)不过,即使消除了上述顾虑,你也可以简单地用术士:010恢复到没有问题的—— 30000状态。无论大裂谷还是团队副本,总之所有内容术士都处于金字塔顶端,和其他职业有着巨大的差距,我只能“错过”他们,其实我不想到。返回。因为大多数《军团再临》的玩家在抱怨和抱怨职业平衡的时候都希望和——一样能够公平。
为什么火系魔法和DHT现在在社区里经常被拿来当笑话呢?确实,从8.3版本到现在的9.0.5版本,火法师是一个很有意义的专精,或者更确切地说,是一个让你感到安全的专精。 “为什么我不能战胜火系法术?”我真的很沮丧,但现在我在网上看到很多坦克玩家问“为什么我不能战胜火系法术?这很正常,对吧?”看到人们不满意。 “采石不就是武器吗?”“群体DHT?”显然,某个职业/专长太强,必然会带来歧视,破坏游戏环境。所以术士玩家们应该好好思考一下。我们到底是希望我们的职业以不平衡的设计碾压众生,还是想让术士职业再次具有竞争力?我们是否想要在自己的职业上表现出色而忽略其他玩家的经历,还是想要一个相对公平的游戏环境,让每个人都可以通过技术和理解赢得尊重?
只是补充一个很多人忽视的一点,相比《熊猫人之谜》版本,术士的“快照”机制也被移除了,我个人认为这是一件好事,同样的话Xernas说:“术士围绕战斗。 “理解轴爆炸”(他认为这是一个糟糕的设计)也提高了玩家的水平,这是一个很好的设计,因为它具有可区分性,而且“快照”机制很容易让太多低水平的玩家玩。接近Master 从我的角度来看,玩家的输出并不公平。我也有我个人的看法。所以如果真的希望BLZ能够在后续的设计中进一步优化术士职业,或许正确的做法是给目前的职业设计师或者WOW的相关联系人发邮件应该有。请提出您自己的建设性意见。
,您还可以通过在社交媒体上留言的方式发送私信。这不但无助于扭转术士目前的劣势,反而发邮件向之前版本的设计者抱怨实在是无语。其他职业选手的笑话请参见《熊猫人之谜》。一个刚上线就受到严重歧视的战士,一个人口断崖式下降的盗贼,一个在N版本中并不发光的DK。每个人要么AFK,要么接受现实。 (另外,《熊猫人之谜》中不存在“歧视采石”的说法,如果当时存在大秘境和采石,会对当时的舆论环境产生怎样的影响?)我想知道为什么?我觉得7.3是更难忘的版本,因为7.3中各职业之间的差异并不大。还有强化萨满、暗牧、恶魔。虽然在大裂隙中是一个比较弱的专精,但当时并没有像今天的“火法师”那样过于强大的专精。很多专精在AOE中都有自己的“酷点”,比如冰DK。整个游戏环境比较公平,包括射击狩猎、生存狩猎、天灾DH、痛苦、元素萨满。
《魔兽世界》的7.3版本无疑给很多玩家留下了美好的回忆。
最后上图证明我确实玩的是《熊猫人之谜》版本。我不会不假思索地发表评论。希望未来制作团队能够创造出更加理性、人性化、有趣的设计。
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