最近,海外服务器的玩家普遍开始怀念熊猫人版本,但尽管很多玩家选择了大灾变版本,但他们对熊猫人版本的剧情、音乐、场景、任务细节等都表现出了足够的兴趣。即使在选择回到他的《德拉诺军阀》版本之后,关于1990 年代,他也只说了一句话。 “真香啊!”
从国外服务器玩家的角度来看,熊猫人版本的缺点是它与魔兽历史的联系很少。这是对世界大环境的彻底妥协。不过,大多数玩家表示,虽然熊猫人版本有很多缺陷,但错过这么好玩的版本实在是太可惜了。对于中国服务器的玩家来说,熊猫人版本仍然是最好的版本,主要关注日常世界和无尽的日常生活。从很多方面来说,很难找到任何可以批评的地方。尤其是职业平衡,这并不是传统意义上伤害相似、技能同质化的职业平衡。所谓平衡,就是每个职业都有其作用。一直在职业人口上处于劣势的术士在5.4版本爆发了,但至少在当时他们作为术士是非常受欢迎的。玩家,我得告诉你为什么我喜欢90年代的术士。
偏爱术士的原因有很多,但最重要的原因是三个专精系列各有千秋。
90年代的恶魔魔法还有充当坦克的恶魔变身技能,虽然术士的坦克在高压环境下效果不佳,但一般五人版本都有充当坦克的恶魔变身技能他的魔法被认为是帅气而强大的。未来还会有一系列邪恶魔法的小增强,部分玩家已经用一辆坦克实现了有弹性的地狱咆哮。另外,恶魔的变身完全拆掉了轮椅,更不用说还加上了滑板,只是可惜恶魔的魔法持续了这么久。低迷,我最终重新开始。
Pain的多行输出功能已经在5.4版本中得到了演示。复制粘贴痛苦法术取消了CD,依靠快照机制,让痛苦法术能够维持至少1分钟的超高品质爆发。 有许多疼痛咒语具有三个或更多以开头的目标。对于某些boss来说,痛苦咒语发挥着难以想象的作用,痛苦咒语不断在WCL排名中创造新的记录。在副本“奥格瑞玛之战”中与2号boss Spandaren F3的战斗中,初始最高手牌数量可以达到400万张以上,能够维持在3左右可以说是极其惊人的。一分钟内百万。当然,强大的输出能力需要更复杂的操作,需要监控的buff更多,装备整理自然也更慢。
20世纪90年代最大的赢家是《毁灭》。核心技能是天赋基尔加丹的狡诈。这个天赋让毁灭拥有了移动和施法的能力,极大的弥补了在对付很多boss技能时机动性差的问题。提高破坏能力。再加上毁灭术的双目标输出能力、保命挤魂盾、吃灰回血的能力,毁灭术副本的地位不断上升。再加上熊猫人版本中引入的绿色火焰任务,原本以火焰法术为主的毁灭法术变得更加有吸引力。完成绿火任务是我喜欢术士的原因之一。完成绿火任务时,您将需要使用几乎所有与术士相关的技能。即使对于技术水平更高的玩家来说,这也是一个非常有趣的挑战。即使是低水平的玩家也可以凭借自己的装备水平和一点机动性来击败他们。绿火任务和毁灭法术使术士几乎成为通用小号。
当然,瞬间召唤所有成员宠物的能力、通过破坏恢复血量的能力、全系统爆发技能、恐惧、昏迷、减速等等。一个职业强不强由数量决定,好玩不好玩由结构决定。没有比熊猫人术士更有趣的版本了,至少目前如此。从这个角度来看,海外服务器的玩家怀念熊猫人版本也是可以理解的。那么其他职业的玩家对此有何看法呢?欢迎在评论区留言。
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