牧场物语橄榄镇与希望的大地在线游玩,《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》

骂的时间到了,玩的时间到了。

任天堂掌机3DS的20周年纪念游戏《牧场物语:三个村庄的重要朋友们》(以下简称《三里屯》)发售后,充满“套利”的IP《牧场物语》 ,终于收到了下一部真迹。

距离上一代正统作品发售已经过去五年了。因此,新作《橄榄镇与希望的大地》发售时,被赋予了《牧场物语》系列25周年纪念作品的称号。

有趣的是,这部25周年纪念作品的评价褒贬不一。日本社交媒体上,玩家们纷纷用负面评论给橄榄镇喷“炎症”(可以理解为负面热搜),并在优化、文字、婚姻系统、可玩性等方面被指责存在诸多缺陷。日亚化学对这项工作的评价为1 星,其中56% 的评价“大多是负面的”。

不过,另一方面,也因其更加自由便捷的设计,一些玩家也能够给《橄榄镇》好评。例如,采矿或伐木时掉落的物品会被自动捡起,不再需要频繁切换专门的工具来照顾动物,“三里屯”“疯狂工作”的城市通讯层面设计可能会成为现实。被削弱。

然而,很明显,目前负面评论多于正面评论。所以,在舆论大体一边倒的当下,我们不妨认真讨论一下《橄榄镇》到底是不是一部“狗屎电影”。

虽然还不够好,但我认为还不够糟糕。

变化是所有游戏系列在漫长的开发过程中都会遇到的困境或机遇。为了带来积极的改变,游戏制作团队需要具备较高的技术水平,但在游戏玩家尤其是小厂中,“日厂的技术能力”始终是热门话题。

在2023 年的采访中,Falcom 总裁Haruhiro Kondo 曾表示,团队实际上并不具备为NS 平台开发游戏的能力,而移植到NS 的《伊苏8:丹娜的安魂曲》也体现了Falcom “对团队的温暖”。 ” “这是一个回应,”他说。与日本一的合作“完成”。

在日本游戏行业,MMV的技术能力与SE或Capcom这样的大公司没有任何关系。这一点从《三里屯》和《符文4》先于《橄榄镇》上映就可以看出。因此,小厂商与大厂商的“AAA”攻势竞争的方式就是在技术能力存在瓶颈的情况下,让自己的游戏在玩法上变得更有趣。

这就像一场扑克游戏,你会失去控制。在自己手中的卡牌品质不高的前提下,自然首先考虑的就是如何合理利用手中的卡牌来获得更高的利润,这也正是《牧场物语》系列最有名的做法。 MMV IP是你手中最好的牌之一。

因此,除了重置作品《牧场物语:重聚矿石镇》和支线故事联动作品《哆啦A梦:大雄的牧场物语》之外,本作作为首次登陆NS《橄榄镇》的主线故事,从更宏观的角度来看还有意义。

结果,MMV对《牧场物语》做了很多修改,这也是这款游戏被称赞和批评为“独特”的原因。

《橄榄镇》的开场剧情与以往以《矿石镇》为背景的作品所采用的怀旧、温暖的风格没有什么不同。 —— 祖父去世后,主人公怀念自己在乡村农场度过的童年,并做出了一个决定。他离开大城市,来到橄榄镇,成为一名新的牧场主。

唯一不同的是,这次主角骑着摩托车出现,而这辆摩托车也会在剧情后期解锁,成为主角的“座驾”。在《牧场物语》中骑摩托车无疑是一个吸引粉丝的好噱头。

当主角成为牧场主后,从最初的播种到最终的财富和自由,有一段漫长的旅程。但在真正的牧场生活开始之前,《橄榄镇》就为玩家设计了主要问题。这是关于将您的居住帐篷升级为小房子。

因此,在寻找矿石、木材等材料来扩建房屋的过程中,玩家逐渐习惯并接受了“技能等级”的设计,这与本游戏的前作有所不同。

《橄榄镇》设计了“伐木”、“采摘”等12种与牧场生活相关的技能。技能随着玩家从相应活动中获得经验而提高,达到一定水平后会解锁新的制造蓝图。

活动细化和技能放置的设计显然来自符文工坊,它独立于《牧场物语》,形成自己的系列。不过与符文工坊不同的是,这里没有战斗元素,因此技能设计受到限制。

对于玩家来说,在种田的同时看到经验槽的成长和弹出的技能升级提示,自然会让角色的成长感觉更加直观。这种极其细致的满足感以及能够收获庄稼的满足感,即使是在一天中的不同时间,都会让玩家的游戏体验更加积极,并产生继续玩游戏的动力。

问题是所有的技能都有上限,最终所有的成长都会停滞。一旦技能成长达到上限,它给玩家带来的满足感就消失了,之后橄榄镇就不再给玩家带来太多满足感。

整体流程有点太短了,但这显然来自于游戏对过去作品中逐渐成熟的开发系统进行了“大幅”简化。

最明显的系统简化来自作物品质的明星设计。作为比较,我将使用《牧场物语》系列的前作《三里屯》。

在《三里屯》中,农作物有四个独立的品质要求:“颜色、甜度、水分、大小”,玩家可以按照这个不断循环的方式使用相应的肥料来改善它并保持品质。经过许多流程,我们最终得到了一系列五星级、完美品质的作物。

但在《橄榄镇》中,通过对前作的更新而逐渐成熟的品质系统被彻底简化,“肥料”的设计被直接去掉。我们选择了只要农作物丰收就必然提高质量的方法,以及“一键提高农田质量”的更简单的方法。

这种极其简单的设计绝对代表着“车轮的逆转”。如此一来,原本需要三里屯玩家至少从第二年开始的完美品质作物种植计划,现在只需六个月就可以实现。这不仅降低了玩家的“魅力”,也大大降低了游戏的可玩性,缩短了游戏的寿命。

此外,除了农作物的质量外,还有动物生产的质量。 “副产品级”和“毛色”养殖将直接停止,通过分娩方式生产的动物质量将逐步提高。

简化农具也简化了原本不应该简化的设计。不仅《矿石镇》中标准的“诅咒祝福贤者”的关卡设计,还有《三里屯》中有趣的“范围/易用性”的成长和颜色定制都被删除了,“范围”也被取消了。 ”已经被简化了。它已经变成了。结合了“初始青铜白银黄金山铜”和“易用性”的升级。

虽然上述系统的简化很方便,但必须说它降低了玩橄榄镇的易用性。

然而,简化的系统并非没有好处。除了上述从长远来看会对游戏产生影响的简化之外,《橄榄镇》还对玩家重复的机械交互过程进行了许多深思熟虑的优化。

这些便利大多体现在操控细节上,为玩家在游戏过程中提供了极大的便利。在之前的游戏《三里屯》中,玩家在矿点开采的矿石掉落在地上,想要收集所有矿石,就需要按下按钮来捡起。

然而,在橄榄镇,所有挖掘出的矿石都会被玩家自动拾取。这部分是由于矿井内采矿和采矿点采矿的区别,但“团聚矿石镇”中“用锄头挖出楼梯”的设计已经被废除,而“用锄头挖出楼梯”的设计已经被废除“用锄头挖出楼梯”直接穿过下面的通道已经被废除了,所以我决定探索一下。这无疑提高了整体挖矿游戏的流畅度。

矿井新成员Gopher 和他的兄弟Advanced Discharge Gopher 为上一代枯燥的“进矿井”增添了一些刺激的动作。本质上,《橄榄镇》仍然没有战斗设计,但在《打地鼠》中,地鼠的出现是随机的,这让重复的“去矿井”过程不再那么无聊。

挖“地洞”然后跳进去,或者消耗生命值立即“进入矿洞”,都是准备充分的玩家快速挖掘矿井底部重要资源的有用方法。

当然,这些采矿相关的设计与《星露谷物语》非常相似,再加上钓鱼小游戏以及类似于“Smashing Geodes”的“宝藏鉴定”玩法。但实际上,《橄榄镇》显然与另一款著名游戏系列——《动物之森》非常相似。

虽然这两款游戏有着相同的卖点,即温馨的生活模拟,但各自侧重于不同的方面,而新的《牧场物语》游戏《橄榄镇》结合了我需要更好地学习的《动物森友会》系列的精华,并结合了我的优势。二。但不幸的是,该游戏对《动物森友会》系列游戏玩法的引用并不是很聪明。

橄榄镇借鉴《动物森友会》系列游戏玩法的最明显方式是其宣传的完全免费的农场美化。之前的作品中包括了美化草地的设施,但从未有作品对橄榄镇的地板、栅栏、路灯等景观设施进行了如此多样化的设计。

也许在宣传PV中,玩家会期待一个高度可定制的牧场,但一旦玩过,你就会发现——其实相当鸡肋。

我们以《动物之森:新地平线》系列(以下简称《动物森友会》)的新游戏《集合啦!动物森友会》为例。除了改变和美化荒岛的地形外,还可以修剪每层楼的角落,以形成平滑的曲线,并与其他部分形成不太明显的对比。堪比沙盒游戏:010到30000的高自由度。

不过,橄榄镇的美化系统非常粗糙,地板边角的细节没有《动物森友会》的路缘那么精细,也不是完全开放的牧场地图。真正的意义。

例如,您实际上无法在地图看似空的边缘上放置地板。游戏中还有刷新率极高的树苗、水坑、杂草,更不用说可以媲美《动物森友会》的自由度了。在橄榄镇,玩家甚至无法建造一个秩序井然、美丽的牧场。

此外,《橄榄镇》借鉴《动物森友会》的另一个方面是博物馆收藏玩法。该系列的游戏玩法并非《动物森友会》所独有,但当玩家窥视橄榄镇博物馆地下室的水族馆时,可以发现一些明显的参考。

但《橄榄镇》借鉴的博物馆收藏玩法也存在问题。不仅“藏品”本身的介绍缺乏,藏品的造型也质量不高。尤其是观赏鱼的模型最为粗糙,玩家只能看到鱼的轮廓。

作为《牧场物语》系列的作品,博物馆的收藏内容不包括季节性或完美的农作物,这无疑有些牵强。此时,炫目的成就界面和社区中心收集到《勇者斗恶龙:创世小玩家2》后就大功告成了。

《动物森友会》因其过硬的品质和满足玩家特殊时期的社交需求而轰动游戏界后,《橄榄镇》并没有吸取任何教训。对比这两款同样在NS 上发行且已有20 多年历史的新游戏,喜爱牧场系列的玩家肯定会有些失望。

尤其是《橄榄镇》中出现了大规模的加工机制,这更像是《工厂总动员》而不是《牧场物语》。

过去作品中出现过的加工机器,可以使用特定的农作物和畜产品作为原料,生产出可以用来购买衣服或高价出售的加工材料。其中,传承农作物品质的种子加工机是农作物种植玩法的精髓。

如果这只是处理机器的错误,玩家实际上不会对《工厂物语》有负面体验。

然而问题在于,《橄榄镇》需要玩家通过严格的数控打造数十甚至数百台加工机器。

在《橄榄镇》中,玩家必须放置大量工具,才能更高效地“运送”“加工机器”,该机器被设计为一次只能加工一位数的产品。

玩家往往只能在自己的草地上放置10台同类型的加工机械,因为升级农具、扩建家园、甚至自己制造加工机械都需要大量的加工材料。当游戏中需要大量金属锭、木材等基础材料时,玩家每天必须用至少20台加工机器重复“拾取、放置、检查”的任务。

根据简单计算,游戏中每天有20台加工机运转两次,仅加工机上每个按钮就被按下了120次。这不包括珠宝加工机器和种子加工机器。当许多其他类型的加工机器出现后,实际操作只会变得更加众多。

这就导致了《牧场物语》中原本的农业活动:播种、浇水、施肥、收割被分成了多个任务,交给加工机器处理。虽然重复的控制对于牧场玩家来说并非完全不能接受,但橄榄镇创造了一个“控制机器地狱”。

当然,制作组也做了多项系统优化,防止玩家的“活跃度”直接超倍,让游戏时间在规划上完全不合理。这就是我之前所说的通过去除肥料来简化设计,但它的意义远不止于此。

在橄榄镇中,喷壶和锤子一样是历史上最重要的道具之一,但它只在游戏的早期出现,是强化优先级最低的农业工具。中后半段出现的神器“草甸”——会自动浇水。

仅用一个春天,玩家就可以解锁“洒水器”神器,该神器在“3×3”区域内工作。这也意味着,如果玩家在第一年的春天生产出足够的“洒水器”,只需一个夏天就能获得“浇水的自由”。结合上述“施肥”的删除,原来的“播种浇水施肥收获”四个步骤将简化为“播种收获”两个步骤。

即使玩家们现在很喜欢《牧场物语》,他们也不能忽视橄榄镇面临的许多问题。 《橄榄镇》相比《三里屯》,画面表现有明显提升,但只是因为同屏模型过多而导致掉帧,以及切换地图时加载时间时长时短,但确实令我失望。

这导致各种农作物和动物选择活动被取消,一些节日也计划了小游戏,但被简化为简单的过场动画。

第一次接触就让人眼前一亮的可乐爆炸村养成玩法,其实聊胜于无,让放置游戏成为了玩家的福利。

由于从牧场到城镇的加载时间较长(10秒),玩家不自觉地减少了“进城镇”的次数。此外,由于对话时的垂直画面显示已被删除,因此除非在对话时选择好角度,否则很难看到城镇居民的面孔,这使得玩家很难也自然不可能无意中认出城镇居民。建立更深层次的联系。

虽然“游客”陆续到来,但与“三里屯”热闹的酒吧相比,“橄榄小镇”的酒吧似乎对游客关闭了。对于积极推动旅游业发展的橄榄镇来说,这是不可能的。

结婚后,服务员总是站在固定的角落,仿佛酒吧里除了你之外没有其他顾客。五年前的“三里屯”,婚礼结束后,服务员忙着给路过的各个NPC上菜,酒馆里烟火气十足。

当然,即使在这种情况下,仍有不少玩家留在了“橄榄镇”。

对于《Corral》的忠实粉丝来说,《Olive Town》首先是一款25 周年纪念游戏,也是首次出现在NS 上的《Corral》的合法续集。

此外,虽然《橄榄镇》整体存在一些问题,但并没有出现导致数字崩溃或无法玩游戏的重大错误。这是一款你可以花几十个小时沉浸其中的游戏。

玩了近40个小时的游戏后,我意识到如果——结婚了,我可能会回到三里屯。

正如《橄榄镇》的宣传片中一样,主角骑着摩托车前往橄榄镇,身后是这座城市。

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