游戏中总是有第二选择。
《牧场物语》系列的故事讲述了23年的时间,但23年的时间足以让一个半大的男孩成为另一个半大的男孩的父亲。但遗憾的是,尽管已经过去了很长一段时间,但今天评测的主角却是一部“重磅翻拍”,而不是影迷们期待已久的《三里屯》之后的首部正统续集。
恩,那就对了。没有再输入“重”字。《牧场物语:重聚矿石镇》理论上应该叫“三十矿镇”。具体原因请点击“游戏传记”栏目中的链接了解该系列的发展故事。
游戏从一开始就给玩家一种轻松的感觉。主角和他的宠物躺在树荫下休息。如果玩家不选择贸然进入游戏,动态的背景人物带着宠物漫步在乡间小路上,村民的图像陆续出现,玩家对游戏的第一次了解就开始了。已确立的。
虽然是重制版,但是内容没有变化。我注意到的第一件事是游戏的开头情节发生了变化。对于变化的程度没有什么可说的。关键可能只是告诉玩家,“故事有些改变,但什么都没有改变”。有一个大问题。 ”
在谈论这款游戏之前,我们先来谈谈玩《牧场物语》的玩家类型。在我看来,《牧场物语》的玩家只有两种类型。一种是“癌症皇帝”,总是想在一天内完成尽可能多的事情,并希望在一年内完成所有几年的计划。另一种是“癌症皇帝”,不追求利润最大化,而是完全依靠自己的探索和经验做自己喜欢的事情的类型。
不同的玩家有不同的玩法。当然,你不能简单地决定哪一个更好。不用说,玩家可以随时更换阵营,这也是《辛苦农场故事》系列的最大优势。玩家可以按照自己喜欢的方式玩游戏。
你也可以选择一个你喜欢的妻子。 PS:格雷必须死
游戏有两个难度级别,简单和普通,两者之间唯一的区别是在简单模式下,更多的农作物开始,你的好感度增加得更快。您是否想在简单模式下享受游戏并享受好处,或者如果您想越来越享受它,请尝试普通模式,这取决于您。
仓鼠党不怕忙
关于《Hard Farm Story》的一般玩法没什么可说的,但大多数玩家都会采矿、钓鱼、植树、伐木和谈恋爱。 《艰难农场故事》系列的出色设计源于这样一个事实:玩家无论怎么玩都有一个明确的目标。
您也可以在不获取目标的情况下退出游戏。
主要目的是获得“奖励”,这种机制是玩家享受牧场生活的最大动力。 “种下一颗种子,最终看到它成长”的成就感是通过量化几个月来饲养一匹小马以及每天砍伐和开采树木所获得的收获来表达的。获取材料并花钱建造一座大房子。
我的小马越来越大了!
这些是《牧场物语》的基本概念,20 多年来一直保持不变,并经过几代人的完善,以确保玩家在参与中获得满足。由于这款游戏是重制版,所以游戏玩法与2003年在GBA掌上游戏机上发布的《牧场物语:矿石镇的重要伙伴们》几乎相同。它不包括该系列中几代人开发的许多伟大系统。
既然“几乎一样”,那么总有一些差异。烹饪系统的重大改变绝对是玩家们争议最大的一点。 GBA版本允许玩家自己探索烹饪系统。例如,煮鸡蛋可以将鸡蛋放入锅中,但炒鸡蛋需要更多的材料,如锅、盐、酱油等。这种探索的过程是非常不同的。改进烹饪系统、增加探索、种植更多农作物、完成更多菜肴是这一年的主要目标。
矿石镇的烹饪系统很好玩(图片来源百度,侵删)
然而,游戏的烹饪系统与快节奏的社会妥协了。也许现在的玩家没有足够的耐心,担心烹饪系统设置为先制作菜谱。从NPC和电视节目中获得的食谱降低了玩家探索组合的兴趣,但也符合许多玩家不想在其上花费更多时间的想法。毕竟,我们正处在一个需要玩游戏的时代。准确计算时间成本。
我以前可以先决定要做什么,然后写菜谱,但现在我做不到了。
说到时间成本,就不得不提一下游戏的农具升级系统。升级系统沿袭了之前的“铜、银、金、秘银、圣人”锻造顺序,但只能升级对应材质和熟练度的工具。但游戏中仍然出现一些小问题,影响玩家的体验。
例如,铜工具升级为金工具需要2000,但银工具升级为金工具也是不合理的。不过,虽然锻造时间减少了,但如果你担心“时间成本”,建议直接从初始工具升级秘银以获得最大收益。
能够一步到位地理解它,真是太好了。
“一站式”的方法很简单,在温泉或者酒店做个电波就可以了。许多玩家决定利用这种情况,因为获得的经验值减半,并且需要大量金钱,但只需重复机械操作即可直接升级工具。这并不是因为游戏中有一些荒谬的升级设计。工具肯定会影响体验。
工具熟练程度的提高也是欺诈发生的原因之一。平时玩的时候,我忙着种田,忽略了钓鱼,所以就算我用了所有的秘银工具,我的鱼竿熟练度也只有10%左右,为了达到目的,我不得不开始使用技巧。我的最终目标是成为一个彻底的圣人。毕竟,钓鱼竿是最难练习的工具。
我们知道一旦玩家脱贫了,钓鱼就基本没有意义了,那为什么不把熟练度提升的设置得更高一些呢?其他工具的“一站式”设计也使得熟练度设计本身变得毫无用处。最好增加总熟练槽位,规划合理的随着工具等级提升而增加的熟练曲线,让玩家享受逐步升级的乐趣,或许可以杜绝“一劳永逸”的伎俩。
除了体现在海滩潮汐细节和整体画质上的升级之外,游戏也存在一些缺陷。比如,升级最大的牛羊圈后,像样的门就只剩下两扇了。在矿湖的边缘可以看到大片的黑色区域,但这些可能更光滑。
切换场景时,模型陷入“人在人之上”的状态,导致下船和上船出现不同的延迟。这些都是本来应该解决的小问题,可惜一直没有改变。说起这些缺点,就不得不提一个让人笑出声来的“bug”。 —— 2003 GBA版本仍然存在Bug。你更好理解这就是MMV的意图。
凯伦还是凯伦
Q版的“幼稚”造型在宣传时被诟病,在游戏发售后被粉丝形容为“真臭”。这是出乎意料的,因为我也是“真臭”人群中的一员。建模与场景风格非常吻合,2.5D微调的视角带来了很棒的游戏体验,场景过渡如丝般流畅,画质看起来至少落后了几代。 《辛苦农场物语》系列在Nintendo Switch 平台上的首个镜头已正式上线。
这匹小马真可爱!
《牧场物语:重聚矿石镇》虽有一些不足,但整体品质可圈可点,作为改编作品《哆啦A梦:大雄的牧场物语》以外的首部在NS上发售的作品,可以想象这是一部MMV的“测试作品”。当然,考虑到它的重制版地位,它注定不会为《牧场物语》的复兴负责。能否重拾昔日辉煌,将取决于即将推出的NS续作。
当然,作为一个从小在农村长大、初中时就爱上了矿石镇的玩家,我还是很向往《辛苦农场》系列的未来。艰难的成长经历。虽然我已经无法重温《双村凤鸡三里屯》退票时的心情,但我希望这个系列能够继续发展,为21世纪乃至22世纪的孩子们提供精彩的生活体验。
来吧,收获月。
评分:8.2
优势:
图像质量显着提高,使游戏更加流畅和丰富。
熟练度曲线存在缺陷。
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