牧场 物语,牧场物语ol微博

一名愤怒的玩家对橄榄镇提出异议。

“游戏玩法和星露谷物语很相似,但是没有星露谷物语那么容易玩。45个小时也差不多了。如果我不是在度假,我可能不会玩它。” ”。

这是玩《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》 45小时的朋友的评论。她从来没有玩过《牧场物语》游戏,虽然《橄榄镇》在某种意义上可以算是一个“陷阱游戏”,但对她来说,《牧场物语》可能只是一个游戏。 “降级版”《星露谷物语》。

截至2023年3月27日,《牧场物语》系列最新作品《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》(以下简称《橄榄镇》)国内累计发行量超25.6万份,轻松压倒《勇气默示录2》。它大约在同一时间发布,到2023 年(迄今为止)将跻身日本最畅销的10 款家用游戏之列。

《橄榄镇》是庆祝《牧场物语》系列25 周年的作品,也是该系列首部NS 平台新作,自在《任天堂》首次亮相以来就受到关注迷你直通。”该系列有很多粉丝。宣传片中人物肖像的缺失和画面滞后让老粉丝们有些紧张,但总体来说还是不错的。

继《三村》之后五年来的首部全新作品,制作人称这是“最适合25周年纪念的作品”,并得到了众多日本电视广告的支持。我推荐媒体“Famiton”。在游戏发行前夕,《橄榄镇》获得了大量的推广和发行资源。简单来说,就是不缺资金投入。显然,Marvelous作为发行商和制作人,希望借此机会全面复兴《牧场物语》老IP。

在早期的官方宣传视频中,游戏看起来相当不错。

这种资源投资很快得到了回报。

在没有其他竞争的情况下,该游戏在发行第一周就售出了超过20万份,迅速打破了之前33,360,010-30,000份的记录,成为NS上又一个“热门”游戏。照这样下去,《橄榄镇》将很快成为最畅销的系列。

但有趣的是,这种销售数据的繁荣持续了不到一周。

游戏发布仅一天后,玩家就开始在社交网络上表达对游戏的不满,理由是加载时间长、游戏玩法单调、村民缺乏个性。自发售以来一直被玩家质疑的“垂直图形去除”和掉帧问题也反映在最终版本中,让许多失望的玩家在收到游戏后没有运气,所以我把它扔掉了。二手店。

同样的情况并不少见

不过,除了太过不完整之外,这款游戏似乎还有一个更大的问题。

随着玩家在游戏过程中取得进展,游戏的声誉会完全崩溃,因为玩家开始发现不符合《牧场物语》氛围的游戏内事件。

在《牧场物语》中,当玩家满足一定条件(时间、游戏进度、角色好感度等)时,“事件”就会发生。许多事件都是简单的故事及其目标。可以说,强化玩家的生活意识,让他们感受故事中的人物和城市的魅力,表达人与自然的关系,是该系列的一大传统。

不过,在橄榄镇,这些“事件”的风格却略有不同。其中争议最大的无疑是“三色猫事件”、“芝士奶酪事件”、“钱包抢救事件”。

三花猫事件激怒爱猫人士

《三色猫事件》中,村民“马克思”提出自由饲养一万只猫,并将其生下的三色猫卖钱,而《咖喱奶酪事件》中,村民“马克思”提出自由饲养一万只猫并出售它们生下的三色猫换取金钱,“爱马仕”提议喂奶牛制作咖喱味奶酪,并发生令人发指的“钱包抢救事件”。市长的儿子“雅各布”不小心将钱包当作垃圾扔进了海里,他说服主角帮助他,但当他在寻找钱包时溺水时,主角却没有救他。

如果说前两个事件只是“幽默”但不太了解规模并触动了“动物爱好者”的反对意见,那么最后的“钱包收集”确实让玩家感到“恶意”。

“这些角色真的适合《牧场物语》吗?”

“不,他真的淹死了……”

《橄榄镇》也是一部非常有创意的作品,在系列中首次引入了“离婚系统”。该系列最大的特点是,玩家可以在游戏中与自己喜欢的角色恋爱并结婚,如果共同生活一定时间,就可以获得“爱情水晶”。证明您作为玩家“存在”在游戏世界中的重要证据。

然而在橄榄镇里,通过在祠堂许愿,不仅可以解除与角色的婚姻关系,还可以连同自己生下的孩子一起从游戏中消失,这让很多人感到不舒服。 ing。玩家。

“重置与家人的关系,回到坦白前的状态。”

极其漫长的加载时间、对原始游戏系统的巨大改变,以及与系列基调完全矛盾的事件和角色,这些问题加起来让玩家质疑制作人的道德。

上映仅两天,《橄榄镇》就因质量低劣、剧本道德等问题而遭受灾难性声誉损失。在日本最大的网购平台亚马逊日本上,57%的用户给这款游戏打出了非常低的“1星”评分,并称其为“垃圾游戏”。

与此同时,“负面评论轰炸”如此激烈,以至于亚马逊很少关闭产品下的评论区。如你所知,即使是此前因同样问题而被“骂”过的《牧场物语:连接新天地》也未能实现。如此“伟大的壮举”。

这一评分触底后略有回升,但“恶意好评”和“恶意差评”的含水量也有所增加。

在制作这样的游戏时,玩家自然首先要寻找的就是游戏制作人。

制作人竹村大在此前的预告中曾多次在媒体采访中盛赞贝口,自然成为了粉丝们攻击的焦点。

然而,当玩家在社交网络上搜索游戏制作人的社交账号时,却发现制作人的“画风”有些奇怪。

竹村先生在简历中自称为“微波炉烹饪专家”和“冷冻食品大师”,除了出版“烹饪教科书”外,他还出现在众多电视节目中。与“游戏制作人”关系无关。

别告诉我,这本书确实是这样的。

然而,有了互联网,查找以前的信息从来都不是一件困难的事。有网友很快指出,竹村大的个人资料在2月25日刚刚被更改,有关他作为游戏制作人的重要信息被删除。

25日是《橄榄镇》的上映日期,所以这并非巧合。

之前(左)和之后(右)

这一举动进一步加剧了玩家的不满。竹村先生“迅速而及时”的纠正信息有时会被愤怒的玩家解读为“逃避责任”。一时间,有关《牧场物语:制作人逃亡》的消息充斥着社交媒体,而他们在游戏发售当天就更改了信息,这表明他们很可能已经意识到了游戏的问题。

在他的身份曝光后,许多玩家涌入竹村的社交账户,在不相关的推文下留下他们对游戏的沮丧和愤怒。一名玩家公开嘲笑竹村是否玩过该系列之前的任何游戏,但许多玩家想知道为什么竹村因为“微波炉烹饪”而忽略了制作游戏。

虽然竹村先生没有回答问题,但他有关“做饭”的推文几乎已经停止更新,说明这件事对竹村先生的影响还是很大的。

这个评论比较温和。

事实上,即使抛开橄榄镇的问题,从竹村大这个人的角度来看,他也绝对是一个“非凡”的人。

他的Twitter 简历称他是“微波炉厨师”、“食谱作者”和“电视节目常客”,还有“作词家”的头衔,并且他多次为游戏音乐写过歌词(尽管我没有。不这么说)。 (“很多次”),他的推特账号末尾原本存在的那句话“我是游戏制作人”并不是谎言。

乌村的个人主页上,还特意隐藏了《橄榄镇》的制作信息。

在竹村先生个人主页的简历部分,有他过去参与过的游戏项目列表。作为游戏制作人,我的职业生涯非常有意义。然而,他在游戏行业从《赛博朋克2077》到《ARAMORED CORE LAST RAVEN》之间跨越了近14年的“空白简历”,仍然让玩家们感到极大的焦虑。

竹村将军参与的两部《装甲核心》作品

《牧场物语:重聚矿石镇》是竹村先生参演的第一部《牧场物语》,也是对很多人心中的《杰作》的彻底翻拍。由于风格变化较大,画面简单,发售前引起了不少争议,但总体来说也算得上是一张非常不错的“情感卡”。

或许是因为事态太过激烈,3月3日,也就是游戏发售一周后,竹村先生代表游戏制作团队在橄榄镇官方网站上发表了道歉声明,并承诺:做到了。制作组计划尽快修复“加载时间过长”、“因bug无法玩游戏”等问题,并改进部分游戏文字和系统。

事已至此,再追究吴村的责任已经没有意义了。迟来的道歉,但总比没有好,但在包括我自己在内的很多玩家看来,这款游戏需要解决的问题可能比他列出的要多得多。

要解决所有问题,你最好重新开始

让我们回顾一下橄榄镇的大甩卖。

如果仔细分析日本主机市场,不难发现《橄榄镇》的成功完全是在Marvelous 营销部门的掌控之下。

自2023年上映以来,NS依靠第一方制作的大力支持,本土保有量迅速增加。据任天堂2月份发布的财报显示,截至去年12月第四周,NS全球销量已超过7987万份,超越3DS,成为新一代“国民级”游戏机(手机)。 (类型游戏机)。

这个销量仅代表日本、美国和欧洲。

再加上去年疫情的恶化,公众在家里度过的时间显着增加,许多非游戏玩家开始转向电子游戏来弥补社交互动的不足。由于生活方式的改变而产生焦虑。

去年大热的《牧场物语;重聚矿石镇》 《集合吧!动物森友会》就是这一现象的最大“受益者”。但游戏终究会变得乏味,如果一款强调“接触自然”和“角色养成”的“牧场饲养”游戏带着大量的广告资源问世,必然会成为一个问题这也是未来玩家所期待的。不用说,就是《牧场物语》。

「时机」、「乔治」、「和谐」都很重要,要不是试玩版允许玩家提前「扫雷」,《橄榄镇》从一开始就会成功。然而,作为一个玩了很多年这个系列的人,我对《牧场物语——》深感失望

“你有没有想过制作一款复活《牧场物语》的游戏?”

NS第一季度的主要销售预计是《橄榄镇》、《勇气默示2》和《怪物猎人:崛起》。

事实上,我在写这篇文章时遇到了相当大的阻力。最大的原因是我喜欢《牧场物语》系列游戏,我对自己客观陈述事实的能力产生怀疑。

作为《牧场物语》系列的玩家,从《橄榄镇》的第一个宣传PV开始,我就一直感到有些不安,因为每次删除垂直画面、自动化耕作、强化采矿和草地装饰。这给我一种“似曾相识”的感觉,但这绝不是一种“恭维”。

《橄榄镇》上映后,这些担忧变成了现实。出于难以客观看待游戏的无奈而诞生,最终无奈放弃。穆达先生完成评估工作后,将其交给了同事,同事最终给了他“还可以”的评价,所以他不能放过。

游戏发售前制作团队独家专访

穆达在评论中明确提到的《橄榄镇》最明显的问题是大多数玩家讨厌“加载时间很长”和“时间”。 ” 有点问题。

其中最严重的问题是“牧场生活”的整体简化。

《牧场物语》是一款以“农业”和“牲畜”为核心玩法的游戏,从DS 时代起就一直在寻求增强其作物系统。玩家可以配合“风车”制造肥料来改善农作物的特性,而“双子村”中的“乘骑场”有着更自由多样的设计方式,更好看、更高效,为农作物提供了一种生长方式不同的产品。 《三个村庄》通过更高效地改善农作物的各种属性,显着增加了游戏玩法和游戏深度。

双子村的“岭场”是一个非常有趣和创新的方向

在《橄榄镇》中,所有这些成熟的游戏系统都被移除了,只剩下简单的耕作和收获,玩家真正要做的就是挖洞。打开田地中央的洒水器,等待收获。

配合Marvelous发布的《桃太郎电铁:昭和、令和、平成也是惯例》,你将能做更多“农业”

或许种植农作物的过程已经变得如此简单,玩家不再需要经历任何额外的考虑或困难,所以制作组干脆做了一个突然的决定,决定从本质上进行农作物品质筛选(简称“品尝会”)直接取消。在系列中。

这种感觉就像是把一个完整的循环系统中最不起眼的部分切掉,但“不起眼”并不意味着“不重要”。

由于“品尝会”的存在,玩家们不自觉地将提高农作物的品质作为日常的首要任务,而无论最终的结果如何,都会导致来年的“”。 “品酒会”形成了游戏系统的良性循环,在这个过程中,玩家的农场将逐步完成最初的财富积累。

《橄榄镇》的做法虽然确实大幅降低了游戏的难度,但也失去了游戏原有玩法的核心“自洽性”,彻底消除了玩家的努力。这也是很多玩家玩了50个小时左右就感觉玩不下去的主要原因。如你所知,过去的《牧场物语》可以承受数百小时的游戏时间。

在饲养动物方面,橄榄镇正在进行类似的“逆向创新”。 “取消工具交互”和“一键放牧”最大限度地减少了玩家要做的工作量。如果没有“评估会议”,玩家将不再特别关注某些动物,也不太可能理所当然地对它们采取行动。动物有“情感”问题。

玩家和橄榄镇居民之间同样很难感受到亲密感。

许多玩家在《牧场物语》中经历了与动物分离的痛苦。

“富有个性的小镇居民”

这是《橄榄镇》最常用的营销口号,但熟悉该系列的玩家也会知道,这也是《牧场物语》最大的特色之一。

那么,橄榄镇在这方面做了什么?

坚持删除角色对话图往往会让玩家在与村民互动时很难看到角色的反应,更严重的情况下,玩家的视角会发生变化,周围的建筑物甚至你的房子后面都会被完全遮挡。再加上让玩家不舒服的剧情、不够精致的3D建模、从牧场到城镇的漫长加载时间以及“粗制滥造”的角色,就成了一种奢望。书中的人物与你有联系吗?

基于村民存在感极低的前提下,制作组沿用了《大雄的牧场物语》中“村民没有喜好(没有他们不喜欢的东西)”的礼物结构,创造了一份礼物,让所有的人都可以得到一份礼物。村民们可以接受它。全部直接被改造成“移动垃圾桶”,所谓的“有钱人”完全成了笑话。

在与穆达先生的交流中,我了解到,他虽然也是《牧场物语》玩家,但对于“与镇上的人交流互动”的玩法并没有什么特别的执着。这并不是这款游戏的缺点,但你要知道,这样的玩家只是少数中的少数。

在最坏的情况下,玩家和村民之间的对话将如下所示:

迄今为止,玩家要求最多的功能是“恢复垂直图形”,几乎填满了所有“牧场物语改进”推文的回复部分,相关人员宣布了游戏平衡性、加载时间和道具样式的改进是承诺的。同时,他们也没有对此做出回应。无论怎么看,这都是一种“鸵鸟”态度。

“我想要一张肖像,谢谢。”

但想一想。从第一个宣传视频开始,“缺乏垂直图形”就一直是玩家质疑的焦点,而现在已经达到了预期的销量,没有人愿意继续在游戏上花大钱。内容。

我还清楚地记得矿石镇居民的名字。

与大幅减少的《牧场生活》相比,本作中“挖矿”内容明显增多。由于游戏中对矿产的需求量巨大,玩家需要频繁进出矿井。他来这里是为了体验牧场生活,为什么会到天天峡矿山当煤矿工人呢?

还有,不知道看到《动物森友会》的火爆是不是让我眼馋了,但《橄榄镇》的玩法显然很“碎片化”。这里的“碎片化”意味着它与游戏的核心玩法没有任何联系,更不用说最基本的“自我连贯性”,比如家具装饰玩法。

农场还是工厂?你追求效率还是追求美丽?

在《橄榄镇》中,需要利用玩家放置的“制造机”来生产许多材料,但这些“制造机”的生产效率却出奇的低(一次一台机器)。牧场上安装了大量的制造机器,原本是为了“装点牧场”的家具排列系统,也因“制造机器”的存在而变得“名存实亡”。

如果说上面提到的“逆向创新”只是追求原创玩法的“失误”,那么照搬、搞乱其他游戏系统就显得有些奇怪了。

本来,在新时代寻求“改变”并不是坏事,向成功人士学习也不是坏事,但如果通过“学习”和“完全失去了原有的特色”改变\’\’。一切都是本末倒置。当本应是游戏主线的“农耕生活”沦为“创新”和“变革”的牺牲品时,《橄榄镇》还有什么资格称自己为《牧场物语》?

当我问穆达为什么觉得这款游戏“马马虎虎”并给它打7.2分时,他回答说:

“因为今天是收获月。”

对于“过去的”老玩家来说,无论游戏是什么,只要四个《牧场物语》角色仍然存在,他们就愿意花钱。如果我变得宽容,即使是我也可能无法免受这种影响。

但这一次,我实在无法接受。

我曾多次向朋友推荐《牧场物语》系列游戏,《橄榄镇》的发售是我第一次接触该系列。

“星露谷物语更好玩。”

毕竟大名鼎鼎的《牧场物语》只是《星露谷物语》的降级版。

1991年,仰慕这座城市的和田泰弘加入了东京游戏公司“PACK-IN-VIDEO”(“MMV-i”的前身),开始了他的游戏生涯。

我想创造一款“前所未有”而不是“有趣”的特殊游戏。

这个念头自从参加工作以来就一直盘旋在和田泰弘的脑海里,而东京喧闹而复杂的生活迫使这个来自乡村的年轻人去寻找故乡的悠闲宁静。我想你了。 “乡村”、“生活”、“不用打”的游戏逐渐在他的脑海中形成。受到当时非常流行的FC游戏《天穗之咲稻姬》(德比种马)》的启发,我们最终决定将游戏的主题定为“农场”。

《达比赛马》是一款模拟管理游戏,你在农场饲养赛马,并最终赢得日本赛马锦标赛。

两年后,这款“史无前例”的游戏正式开始制作。游戏中,玩家可以种植农作物、驯服牲畜,过上自给自足的“乡村生活”,在务农之余,还可以与城镇里的女孩谈恋爱、结婚。他说,他当时想到的名字是《人生短语》,因为这款游戏代表的是他想带给玩家的另一种生活。

原版《牧场物语》中的一些主要人物和女孩的人物设定经过多次修改,也被用于后来的电影《矿石镇》中。

在经历了公司破产、总裁出逃等种种困难后,第一代《达比赛马》终于在1996年面世。该平台是主机大战中最有影响力的SFC。和田泰宏先生最初的预测是这款游戏会卖出两万份,但他万万没有想到,他的命运从此彻底改变。

此后,《Harvest Moon》迅速成长为“Pack-in Video”的“代表品牌”,并于1999年推出了PlayStation游戏《牧场物语》以及基于其的游戏《牧场物语:甜蜜之月》。 ”变得更加流行。它在亚洲以及欧洲和美洲其他地区非常受欢迎,对于许多人来说,这是他们最珍贵的童年记忆之一。

《牧场物语》随后在欧美成为“收获物语”的称号。

2023年,服役六年后离开Marvelous的和田泰弘,作为他创办的公司ToyBox的代表接受了英国游戏媒体PC Gamer的采访。他此行的主要目的是为即将发布的作品做准备。我采访了《牧场物语:矿石镇的伙伴》的制作人“Eric Baron”,他正在推广“Hakoniwa Rays”游戏。他是独立制片人,也是《牧场物语》的导演。他是最忠诚的人。扇子。

2023年,恰好是《星露谷物语》火爆的一年。对于和田泰宏来说,看到《牧场经营》这款游戏的巨大价值在这个年轻人的手中再次得到证明是一件令人欣喜的事情,而艾瑞克也对这个《偶像》的事情感到深深的感激。对过去的“丰收的月亮”的爱和祝福到《诞生之日(Birthdays the Beginnings)》。

《星露谷物语》随后的销量确实很艰难,但“牧场之父”的称号却被玩家和媒体多次提起,这让他有了“额外”的期待。也因为同样的原因引起了玩家们的关注。

《诞生之日》是一款以“现实生态系统”为主题的沙盒模拟游戏,与可爱的图形不同,游戏玩法相当有深度。

3月16日,《橄榄镇》正式发布游戏首个版本更新。这包括更快的加载时间、对先前有争议的事件对话框的更改以及对一些严重错误的修复。这个版本更新的发布日期还是很及时的。也重振了玩家对这款游戏的口碑。

但我更担心的是别的事情。

《橄榄镇》作为商业作品收视不佳,但对于资本来说,销量就是一切。

2023年3月26日,Marvelous在其网站上发布了一条激动人心的消息,标题为“《诞生之日》,在北美和欧洲发布,全球出货70万台”。一片喧闹声中,在商品展示处不远处,一张写着“橄榄镇发售”的照片,就像是《牧场物语》坟墓上的尖刺一样出现了。

我知道橄榄镇可能会成为下一个收获月的基准。

“因大众需求而发售”

不知道是不是错觉,一想到这里,我就感觉好像能听到和田康弘的声音,他在球员们人生最困难的时期哀悼他们。——

“我还不想死。”

注:“我还不想死”出自2009年《小龙咖啡厅》发布前夕。当时,Marvelous 董事总经理兼游戏制作人和田泰弘回应了玩家的殷切请求,大致意思可以理解如下。 “我们正在尽最大努力制作有趣的游戏,希望玩家能够欣赏并购买它们。”

此前,Marvelous发布了《诞生之日》、《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》等作品,获得了玩家的普遍好评,但这些作品的销量却很难让Marvelous的高层满意。

次年,和田泰弘因市场销量不佳而被追责并辞去导演职务,而他最后一次担任制片人的《牧场物语》是2008年的《国王物语》。

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