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今天给大家介绍一款非常不错的射击游戏,【酷】《特殊行动:一线生机》【创意闪现】。
这是一款由2K GAMES制作并于2012年发行的游戏。虽然是一款老游戏,画面、射击手感、音效都无法与现代大作相提并论,但故事至今仍然非常值得关注。这一反常情节暴露了美国政府的丑恶用心和美国个人的英雄主义。
首先我们先来大致了解一下游戏的主要剧情。
游戏背景是迪拜,一座高度繁荣的沙漠城市,为了在恶劣的环境下维持先进的文明,建造了防风墙。防波堤倒塌,对整个迪拜市造成毁灭性破坏。约翰·康拉德是美国陆军第33师的师长,他自愿率领第33师在沙尘暴墙倒塌之前帮助疏散民众。但最终一场沙尘暴摧毁了迪拜。第33 师随后分配剩余资源来管理迪拜的幸存者,他们共同生活在沙漠废墟中,等待撤离。由于与外界的通讯被切断,只收到了康拉德的一通求救信号,因此沃克奉命寻找幸存者并致电总部安排疏散。沃克和康拉德的友谊(康拉德救了沃克的命)启发沃克本人找到了康拉德的位置。 然而,沃克发现当地叛军与第33师在迪拜发生冲突。冲突的本质是,第33师尽管资源有限,对迪拜的幸存者实行严格的戒严,以协助救援物资的到来,但本质是大家一起生存。另一方面,中情局代表美国政府,经济上不想接受难民,政治上也不希望第33师的行为给国际社会留下压迫人民的借口。为了掩盖幸存者背后的真相,中央情报局特工被派往渗透并鼓励当地民众反抗第33 师。沃克从小就接受了美军的正义教育,这使得他不断地与冲突作斗争。首先,他看到了叛军与第33师的交火,正义感让他想要拯救战友。但后来他发现了第33师的戒严,他的英雄情怀和对人民的同情心使他坚决反对第33师,踏上了拯救迪拜幸存者的道路。在这个过程中,寻找幸存者、请求总部支援的初衷早已被他忘记了。 推动沃克前进的不仅是他自己的正义感和使命感,还有沃克对康拉德的热爱。鉴于他对康拉德的了解,沃克不相信自己会做出这样的事。在抵抗行动中,沃克发射了一枚白磷弹,令人惊讶的是,这枚炸弹误伤了47 名平民。从这一刻起,他过于强烈的个人信念,拯救群众的信念与现实相矛盾,他实质上破坏了33师建立的平衡,伤害了平民的生命,导致他拒绝现实,将自己置身事外。康莱德的斗气被当做替罪羊,认为康莱德是幕后指使者,他只能一直向前走到现在。 一路上他们经历了很多战斗,在与第33师的战斗中双方都损失惨重。在此过程中,沃克试图抢劫资源库,破坏了沙漠赖以生存的水源,也破坏了拯救生命的可能性。虽然一次在迪拜营救幸存者的任务以失败告终,但沃克对第33师和康拉德的仇恨却因与第33师的战斗而变得更加强烈。在他的心目中,一切都是第33师负责的,不管事实上是他的队伍的到来,摧毁了迪拜所有幸存的人和军队。 最终,沃克的仇恨促使他向康拉德寻求报复。因为他的坚韧,他永远失去了两名队友,他的双手沾满了美国同胞的鲜血。最终,第33师只剩下寥寥几人,而当他们最终找到罪魁祸首约翰·康拉德时,却发现由于时局的残酷和存在,康拉德早已自杀身亡。康拉德的声音和他听到的所有无线电通讯都来自他。事实上,迪拜第33师是被他干掉的,他想要救的人也被他间接干掉了,他的队友都死了,而他的目标康拉德也早已死了,除了他一个人都没有活着。那里。
沃克走到这一步,可以说是个人英雄主义信仰和盲目支持战争冲动的受害者。战争中没有正义,个人信仰只是政治斗争的工具。沃克的信念太过坚定,不屈不挠的坚强将他进一步推入泥潭,否认现实,不断抗争,最终成为一个除了谋杀之外一无所知的怪物,成为政治目的的受害者。 游戏有两个结局,两个结局都同样有趣。第一个结局中,沃克得知自己的事迹后果断选择自杀,造就了迪拜这座无人生存的死亡之城。第二个结局就更讽刺了,沃克杀死了无数人,包括他在第33师的同胞和他发誓要拯救的人,但最终他作为难民的负担却被解除了。他不必担心他的战争暴行会被美国政府曝光。于是,沃克突然觉醒,成为英雄,并被带回家,为自己赢得救赎。然而,他能否顺利度过后半生呢?他又将在哪里为他所杀害的士兵和平民寻求补偿呢?两个结局更加痛苦。双手沾满了同胞、队友、平民的鲜血,主角放弃了救赎的希望,将枪口转向了前来救援的美国士兵。杀死所有人后,一句“欢迎来到迪拜”展现了沃克从一个善良的士兵彻底转变为一个只会杀人的怪物。是什么导致他做出这样的改变?我们不知道是战争、政治还是他的个人英雄主义? 整个游戏违背了典型的射击游戏的感觉,创造了一个无法解释的屠杀的战场。这里没有所谓的坏人,每个人都有自己的权利,但这些立场之间的冲突却让正义变成了杀人的借口。除了暗色调之外,人物设计也一反常态。这里没有战争领袖或救世主。小人物也不会因现状而变成英雄。他是一个普通人,在一场神秘的战争中一点点死去。 正因为如此,游戏具有独特的氛围,通过玩法揭露了美国政府肮脏的一面。虽然是老游戏了,bug也不少,但还是推荐大家玩一玩。我还制作了游戏视频,请观看。
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