波兰厂商CI Games旗下的《狙击手:幽灵战士》系列已经问世近10年了,而根据作品序列号来看,这款新的《狙击手:幽灵战士契约》应该有字母4,但与过去相比,它看起来像是“合约” \’\’。 “ 被附上。我们正在努力改变现状,希望给玩家带来新的印象。那挺好的。
发行平台:PS4、Xbox One、PC
然而,《狙击手:幽灵战士契约》的这种修改不太成功。如果内容容量不足,可以将单级任务放入小沙箱中,并尽可能用支线任务来填充。更清晰的基于合同的任务模型和合理的定价也是一个优点。然而,重潜行的游戏设计让核心射击部分显得薄弱,而且还存在敌人AI的问题和一些严重的错误。
隐形狙击手
此次《狙击手:幽灵战士契约》将舞台移至俄罗斯西伯利亚,在简单介绍了“日常黑俄罗斯”的世界后,玩家扮演的狙击雇佣兵以合同工的身份发起攻击。
游戏提供了教程关卡,让你熟悉如何确定狙击镜下重力和风向的影响,也可以让你尝试不同类型狙击子弹的相应效果。
对于正式关卡,每个关卡的主要任务、挑战和赏金任务都列在地图页面上。每个关卡对应一个小沙箱,因此每个任务都有一个触发范围,进入后就会触发。在这个范围内,任务的顺序相对自由,可以让玩家走自己的路,也可以直奔主要目标。
有些次要任务不是强制性的,但遇到紧急情况,比如在山脚下遇到一群士兵准备前往其他地区,而他们恰好站在鼓旁边休息,你就有可能会这样做。遭遇……这种适应性主线任务中散布着任务放置,真实感相当不错。
不过,游戏的大部分时间仍然花在监视和潜入堡垒上。敌方基地周围有很多隐藏的狙击点,可以看到这部分是开发商设计的。使用合理的路线,你可以相对容易地找出敌人的巡逻模式。
与其他潜行游戏一样,这款游戏提供了标记敌人、隐藏在壁橱中、搬运和隐藏尸体等动作,一旦敌人警觉,很快就能解除他们的武装。从背后刺杀敌人也是一种有效的方法。对于经常玩潜行游戏的玩家来说,这款游戏中的很多东西并不新鲜,甚至可能有点过时。
狙击手部分
游戏的核心自然是狙击体验,子弹的引力抛物线和风向是射击的两大影响因素,虽然看起来很难击中目标,但游戏却加入了距离尺和风向。有辅助线,几乎无法拍摄。
具体来说,标记敌人后会显示到敌人的距离m,因此十字准线位置应该相应偏高,但如果敌人是110m,则只需将高度提高到100m标尺的高度即可。十字准线中的抛物线是子弹由于风的作用而发生的偏转,所以如果你想爆头,只需要两步就可以了。一是抬高适当的高度,二是让敌人的头部与子弹对齐。只需画一条抛物线,然后按住呼吸按钮,保持目光稳定,然后射击。
爆头的特效动画相当不错。
但另一个问题又来了。敌人的AI有点混乱。敌人会看到盟友的尸体,但如果他们背对着对方,即使他们在10 米之外,他们也不会注意到自己已经被杀。 聊天时,有时他们会巡逻。巡逻。
体验中唯一困难的部分是敌方狙击手几乎一击毙命,而且很难定位敌人。通过“提示”,具有挑战性的内容也变得不那么困难。
至于难不难,理论上是可以的,爆头狙击并不难,而且可以连续快速攻击。这对于一些不喜欢蹲着或走路的玩家来说非常方便。但毕竟敌人很脆弱,即使高科技面具有恢复血量的能力,通常也为时已晚。 所以,游戏设计的核心还是有的。两个词:潜行和暗杀。
的优点和缺点
最大的问题是内容缺乏。如果你只完成主要目标,同时探索每个级别的支线并一一完成,五个主要级别可以在几个小时内完成。游戏过程很充实,但是,那句话并不能强迫玩家完成所有任务,也不能阻止玩家反复挑战所玩的关卡来赚取积分。
从外观上看,《狙击手:幽灵战士契约》仍然散发着现代战争的感觉。 CRY引擎下的动态光影和山上的积雪效果也令人印象深刻。激活掩模扫描后留下的微弱几何痕迹也相当令人印象深刻。
但最大的问题是沙箱入侵率太大。如果入侵的创建足够细致,玩法足够丰富,那么这并不是缺点,而是入侵模式和沙盒的存在过于单调。包含大量内容的盒图在这个问题上处于劣势。
总结
《狙击手:幽灵战士契约》的内容量并不大,但游戏尽可能地简化,将有限的资源集中在潜行和狙击上,并将它们整合到其他不重要内容的小沙盒关卡中,我会尽力这样做。这样的节奏很好,因为它可以让玩家快速体验到游戏的核心内容。
但游戏的缺点也很明显,比如单调的潜行、地图交互太少、敌人AI存在问题等。同时,它也是一款质量尚可的作品,虽然没有什么吸引玩家的创新之处。资质有些普通。
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