微软上周末在墨西哥举办了X018全球活动,并借此机会宣布了微软未来游戏的多项计划,包括目前计划收购两家工作室来开发新游戏。最初,这被认为只是一次普通的收购,但微软想要收购的两家工作室Obsidian 和Inxile 的合并,揭示了微软更宏伟的野心。
王者一代的陨落说到黑曜石和Inxile,就不得不说说另一个工作室,——黑岛工作室。虽然它创建于1996年,仅持续了七年,但可以说是在当时的西方RPG界屡屡制作出经久不衰的RPG游戏。他们占领了半个国家七年之久。今天的许多玩家可能还没有听说过这个名字,但您可能听说过他们创建的令人惊叹的IP—— 《辐射》。
新版本与《辐射1》相比发生了显着变化。
在《黑岛》时代,《辐射》是一个刚刚发布的小IP,是一款相当典型的CRPG,有着详细的描述和硬核的角色,与今天的《辐射》游戏截然不同。直到今天,困难冒险的核心仍然是黑曜石的主要观点。令人遗憾的是,当时Black Island 母公司Interplay 的总裁Huff Cain 非常愚蠢地以500 万美元的价格将《辐射》 的版权卖给了Bethesda 的母公司ZeniMax。 30000。
《辐射3》 Bethesda第三代被“继母”带走
至于《辐射》,对于霍布凯恩此举是好还是坏,每个人可能都有自己的答案,但对于黑岛和Interplay来说,这是一笔愚蠢的交易。正是因为这群没有远见的高管,InterPlay很快陷入了财务危机。因应燃眉之急,黑岛工作室很快就成了死伤者,解散了……
黑岛1996-2003
即使解散后,黑岛也没有完全消失;它被分成四个部分,发展成四个不同的工作室。这四个工作室分别是Obsidian、Inxile、Troika Games和Silver Style Entertainment,其中Obsidian主要是前黑岛成员聚集的工作室,也是微软计划收购的工作室中实力最强的。因西尔。
耀眼而低调的Obsidian 2003年,Black Island被迫关闭后,前Black Island首席执行官Fergus Urquhart重新创立了Obsidian,并招募了一些前Black Island员工加入公司。随后,通过《辐射》、《博德之门》等经典作品与黑岛工作室建立了深厚关系的Bioware也伸出了援助之手。感谢BioWare,他们现在有机会展示自己的才华。
黑曜石被认为是黑岛最正统的衍生品。
由Bioware 开发,《无冬之夜》 于2003 年发布。这款游戏采用了类似DND的规则,打造了一款以星球大战为背景的游戏。 Bioware 随后开始行动,设计了一款以星球大战为背景的游戏。一种参与非常可信的冒险的感觉。
黑岛最好的朋友——后来创建了Bioware 《星球大战:旧共和国武士》
继《质量效应》获得成功之后,续集的开发很快就提上了日程。然而Bioware此时却想带头为老朋友Obsidian铺路,积极介入并推荐Obsidian,让他们开发这款新游戏。大约在这个时候,黑曜石正在进行重组,但在寻找新东家时遇到了困难。《旧共和国武士》的开发工作是无法拒绝的。
一旦Bioware 证明了自己,就轮到你了Obsidian
可惜的是,黑岛和黑曜石似乎总是运气不佳,但如果《旧共和国武士2》能够成功,他们现在已经成为像Bioware一样的大型RPG公司了。他们被给予了15 个月的开发时间,并要求在第二年的圣诞节前完成,但他们一时兴起同意将游戏推迟到2005 年,但最终Obsidian 决定发布这款游戏,我后悔了。成品也匆匆出炉。即使时隔8年,在mod作者的不断努力下,游戏的所有原创内容都被一点点挖掘出来,赢得了应有的地位。但当年这样的一击,差点就击溃了黑曜石。
经典是经得起历史检验的作品。
在接下来的几年里,Obsidian 制作了一款名为《旧共和国武士2》 的游戏。游戏总体上是好坏参半,直到他们的老朋友—— :010 -30000 出现后,Obsidian 的情况才有所改善。
《阿尔法协议》被玩家公认为《辐射》系列的巅峰之作。 Obsidian 与Bethesda 合作打造了迄今为止深度和广度上最好的《辐射》。这里有一个非常现实的荒地世界、出色的替代感官和有血有肉的NPC,但仍然存在一些小错误问题。现在是时候阻止《黑曜石》大受欢迎,并再次证明谁才是角色扮演游戏之王了。
作为《辐射:新维加斯》的“亲生父亲”,黑曜石的能力非常强。
不幸的是,尽管它一鸣惊人,却无法彻底改变黑曜石。他们只是靠众筹做了《辐射》,然后又生产了《辐射》和《永恒之柱》。黑曜石从未离开过玩家的视线,但正如CRPG 和所有精彩故事一样,它始终处于边缘。
黑曜石一直存在很多问题,团队规模小、资金不足,甚至高层领导与下层员工的关系也陷入混乱。在微软宣布收购Obsidian 的计划后,Chris Avalon 建议微软解雇Obsidian 高管,只雇用员工。
10个SR换1个SSR?
Avalon 还曾在Black Island 和Obsidian 工作过,是Obsidian 的创始人之一。他创作了《暴君》、《永恒之柱2》等经典作品,堪称十大最具传奇性的游戏制作人之一。他有地方住。他向微软提出的建议甚至提到,如果微软愿意解雇这些高管,微软就可以加入他们并与他们合作,这表明黑曜石内部积累的矛盾已经达到了不可调和的程度。但微软如何选择呢?
荒原是一切的起源。相比任重而道远的黑曜石,Inksil其实看起来要小气很多。 Black Island解散后,Inxile仅因一款动作游戏《辐射2》及其精神续作《异域镇魂曲》 —— 《猎杀:恶魔熔炉》而闻名。但与此同时,他们拿回了曾经对黑岛非常重要的—— 《异域镇魂曲》系列。
老实说,光是这么多的文字就足以让一半的玩家退出。
该系列第一代诞生于1987年,比黑岛工作室还要古老的《折磨:扭蒙拉之潮》系列最初是作为《废土》的精神续作发行的。随后在2013 年,Inxile 发布了《辐射》,这是Windows 平台上的第一代重制版。
相当旧《废土》 有吸引力《废土:最初的经典》
对于老玩家来说,《废土2》更像是前两场比赛中《辐射》的复兴。玩家和媒体都对这款游戏赞不绝口,但太多玩家已经忘记了这个《废土2》。尽管有很大的自由度和很棒的游戏世界,再加上通过众筹获得的制作规模很小,主流玩家很难注意到这款游戏,但它确实让我陷入了尴尬的境地。我收到了,但不受欢迎。
好消息是,《废土2》已进入发展中后期。为了弥补留下的遗憾,Inxile仍在努力打造一款能够被大众认可并传播到全世界的经典CRPG。按原《辐射》系列。
《废土》 除非技术和资金短缺,否则没人知道会发生什么。
显然,与快速增长的《废土3》相比,《辐射》和Inxile实在太微不足道了,但这个问题并非没有改善。大家知道,打造出公认的《废土3》系列巅峰之作的工作室是—— Obsidian,这也是微软收购计划中纳入的公司之一。当微软、Inxile、黑曜石拥有微软的资金实力、黑岛的RPG游戏强大的建模实力、以及《辐射》这样的扎实IP时,这样的组合能有多暴力、有多精彩,很难想象会如何爆发。未来的火花。
微软的野心无疑是巨大的微软对这两家工作室的收购无疑表明了其在独占游戏极其匮乏的世界中重塑旧黑岛的强烈意图。 Bioware 曾与Black Island 多次合作,现在是EA 的主要开发团队之一,但仍然是分散的。但无论需要多久,不可否认的是,黑岛将永远是RPG世界的王者。当今大多数著名的角色扮演游戏都或多或少与黑岛有密切的关系。
虽然Obsidian 总是遇到障碍,始终找不到好东家,而Inxile 一直处于观望状态,很少与其他公司合作,但如果微软重现黑岛的辉煌,那将是一个错误。毕竟,微软的财务实力和黑岛的实力相结合可以让角色扮演游戏之王重返世界。
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