目前国内有比较知名的独立游戏工作室,如《波西亚时光》的制作方重庆帕西亚科技、《太吾绘卷》的制作方海螺游戏等。前者源于精品作品的稳定产出,后者源于团队阵容的简陋与取得的巨大成就的反差。
更多的独立工作室也在制作优秀的作品,其中一些,比如韩家松鼠,已经形成了自己的风格。这些工作室的作品有的针对全球玩家,有的则针对国内玩家,而且都表现不错。十三年前,第一家针对欧美市场的大型独立游戏工作室在中国成立。它被称为麻辣马。
麻辣马的诞生史
麦琪创造麻辣马的故事至今仍值得讲述。是的,爱丽丝系列的主角与第一部电影同名《亚美利坚麦基的爱丽丝》,他真的是美国人,他的名字真的是美国人麦基。
这个把自己的名字写进游戏的无耻创始人,原本选择来到中国上海,为欧美玩家设立工作室。也是因为一次无耻的场合,他爱上了一个香港女孩。
虽然没能夺得佳丽,但中国之行却给他留下了深刻的印象,后来他选择了回国。在这个工作室里,麦吉集结了当时国内许多顶尖的人才。
他们中的一些人还参与了国内玩家熟悉的作品的制作。比如,麦吉本人在创立麻辣马之前就有过《毁灭战士》的创作经历,而《爱丽丝:疯狂回归》的艺术总监王友健则在离开《麻辣马》后参与了《美学几何》游戏《纪念碑谷》的制作。
成功是爱丽丝,失败也是爱丽丝。
《亚美利坚麦基的爱丽丝》于2000年发布,广受好评。国内通用翻译为《爱丽丝梦游魔境》,游戏尚未推出,也没有官方中文版本。 《爱丽丝》的续作《格林童话惊魂记》于2011年发行,此前McGee在上海创立了辣马并制作了《爱丽丝:疯狂回归》等多款游戏。
虽然马拉玛有很多中国员工,但工作室位于上海,游戏中有中国元素,据说根本没有考虑过中国市场。这是一个显而易见的选择,因为当时单机游戏的受众集中在海外,而国内盗版猖獗。
《爱丽丝II》继承了原作充满想象力的美术风格,很多细节和台词都非常经典,但游戏的整体流程和持续时间太长,很多关卡重复且引人瞩目的时刻并不多。拉。设计和反应都很平均。
之后,马拉玛在众筹部分项目时似乎出现了财务问题,但除了《愤怒的小红帽:猎魔姬》的成品外,其他众筹目标都没有完成。然后,《愤怒的小红帽:猎魔姬》将欧式美术改成了有些生硬的日式RPG,但销量当然没有增加。
马拉马也曾开发过多款手游,但面对AAA大作和休闲单机游戏的浪潮,以及与发行商EA关于爱丽丝系列的版权问题,马拉马成立了上海工作室。进行了大规模裁员,公司几乎解散。
现在的辣马
2023年,麻辣马解散的消息传遍天下,国内剧迷开始吐露没能在贴吧看到《爱丽丝3》的遗憾。
2023年底,玛吉在她的网站上宣布,她可能会重新推出爱丽丝系列,暂定标题为《爱丽丝:庇护》,时间设定在《爱丽丝梦游魔境》之前。原麻辣马的中国成员也在这里参加。
为了从EA 获得《爱丽丝》系列的许可,McGee 开始了一系列的外展工作,以接触该系列的粉丝,让EA 知道他们中有多少人想要一款新的《爱丽丝》游戏。此后,《爱丽丝3》及其周边的蓝图逐渐发布,但遗憾的是EA放不下,辣马也不得不解散。
如果你看看玛拉玛现在为何如此雄心勃勃,骄傲是一个非常重要的原因。他们有非常风格化的美术和游戏设计,而且持续时间很长,甚至推出了类似爱丽丝的系列,有点像当时的CDPR。然而,他们找不到提高游戏内容和质量的方法,而不是自己筹集资金,而是同时推出大量众筹项目,依靠众筹,最终破产。
有了麻辣烫的教训,或许现在的中国工作室可以在品质和多元化上下功夫,更好地发展自己的工作室。所以有一天我们将会拥有自己的CDPR。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/570194.html