“世界很疯狂,疯子正在经营精神病院。”
—— 《爱丽丝:疯狂回归》
当年,当一些主要的付费玩家还不知道他们玩的游戏是盗版的时候,曾经有一个游戏系列虽然不是很出名,但绝对给玩过它的人留下了深刻的印象。已经出现了。扮演该游戏的人是领导爱丽丝系列开发的玛吉。
原辣马工作室凭借其黑暗童话风格获得了一定的影响力和地位,在当时非常具体,但后来被迫解散。
然后是爱丽丝系列,它发现自己陷入了麻辣马的困境。
即使是没玩过的朋友也可以通过下面的照片轻松感受到爱丽丝系列的独特风格。
辣马工作室与美国麦吉麦吉创造辣马的故事至今仍值得讲述。是的,爱丽丝系列的主角与第一部电影同名《亚美利坚麦基的爱丽丝》,他真的是美国人,他的名字真的是美国人麦基。
这位把自己的名字写进游戏的无耻创始人,原本选择来到中国上海,为欧美玩家设立工作室。也是因为一次无耻的场合,他爱上了一个香港女孩。
虽然没能夺得佳人,但中国之行给他留下了深刻的印象,后来他决定返回中国。
看看育碧近年来在成都和上海的表现,很多玩家并不知道,2006年或许还有一家由外国人领导、汇聚了中国顶尖人才的公司。独立游戏工作室确实存在。
他们中的一些人还参与了国内玩家熟悉的作品的制作。比如,麦吉本人在创立麻辣马之前就有过《毁灭战士》的创作经历,而《爱丽丝:疯狂回归》的艺术总监王友健则在离开《麻辣马》后参与了《美学几何》游戏《纪念碑谷》的制作。
成功是爱丽丝,失败是爱丽丝《亚美利坚麦基的爱丽丝》 于2000 年发布并获得积极评价。国内通用翻译为《爱丽丝梦游魔境》,游戏尚未推出,也没有官方中文版本。
《爱丽丝》的续作《格林童话惊魂记》于2011年发行,此前McGee在上海创立了辣马并制作了《爱丽丝:疯狂回归》等多款游戏。
虽然马拉玛有很多中国员工,但工作室位于上海,游戏中有中国元素,据说根本没有考虑过中国市场。这是一个显而易见的选择,因为当时单机游戏的受众集中在海外,而国内盗版猖獗。
《爱丽丝II》继承了初代充满想象力的美术风格,很多细节和台词都非常经典,但游戏整体流程和持续时间太长,很多关卡重复,抓人眼球的时刻不多。你退缩的地方。设计和反应都很平均。
之后,马拉马在众筹部分项目时似乎出现了财务问题,但除了《愤怒的小红帽:猎魔姬》的成品外,其他众筹目标都没有完成。
《愤怒的小红帽:猎魔姬》进行了欧式涂装,变成了一款有些生硬的日式RPG,但销量当然没有增加。
马拉马也曾开发过多款手游,但面对AAA大作和休闲单机游戏的浪潮,以及与发行商EA关于爱丽丝系列的版权问题,马拉马成立了上海工作室。进行了大规模裁员,公司几乎解散。
关于《爱丽丝3》的一些消息2023年,麻辣马解散的消息已经传遍了,国内的系列粉丝开始为在贴吧上看不到《爱丽丝3》而感到遗憾。
不过,2023年下半年情况将会有所改善。
McGee先生在他的网站上宣布,他可能会以“《爱丽丝:庇护》”的暂定标题“《爱丽丝梦游魔境》”之前的设置重新启动爱丽丝系列。原麻辣马的中国成员也在这里参加。
为了从EA 获得《爱丽丝》系列的许可,McGee 开始了一系列的外展工作,以接触该系列的粉丝,让EA 知道他们中有多少人想要一款新的《爱丽丝》游戏。
此后,《爱丽丝3》及其周边的设计图也逐渐放出,而这一火花或许有一天会催生出《爱丽丝》系列的续作,重新点燃玩家的热情。
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