《生化危机》系列自发售以来就受到了很多玩家的喜爱,但自《生化危机4》以来,游戏中的故事情节和恐怖感似乎并没有达到巅峰时期的品质。这不仅仅是笔者的看法,很多玩家也这么认为。一些玩家因此离开了游戏,可以说,目前的低迷状态随着《生化危机7》的发布有所改善。
从玩家的角度来看,《生化危机7》的恐怖之处不仅仅是简单的血腥视觉效果,还有音乐和各种元素融合在一起的压抑感。就像在游戏中拿起霰弹枪或听到音乐减弱对玩家来说是一种解脱一样,每次你获得大量补给品时,都证明了这一点。现在,我们回到正题,谈谈生物化学。作者对《危机7》的游戏体验、策略、剧情给出了自己的看法。 (以下内容不涉及剧透,请放心阅读。)
首先我们来说说恐惧,这是恐怖游戏的核心。我也玩过生化危机6,恐惧的感觉完全就是被怪物追赶的感觉。自发的内部反应。在笔者看来,这并不是一款高级的恐怖游戏。高级恐怖游戏即使在环境中没有怪物的情况下也可以利用氛围给玩家制造恐惧感,但《生化危机6》却没有这种感觉。即使玩完了整个游戏,boss给我留下的印象也微乎其微。比如他的前女友和紧随其后的西蒙斯,并没有让我感到太紧张。相比之下,《生化危机7》的恐惧程度更高,探索、逃脱、战斗贯穿整个游戏,但不仅仅是你的家人在整个游戏中追杀你。破译后的恐惧感和玩家内心的成就感起到了升华的作用。
在此插入文字。让人感到肾上腺素飙升的是,当boss出现时,玩家内心的压力就会变得更强。这对游戏的整体感觉影响很大。游戏特色。不过,我在这里不得不提一个小缺点。就是真正让人害怕的怪物比较少,恐怖的情节也没有那么丰富。
现在我们来谈谈游戏的剧情节奏。总体来说,游戏节奏比较快,从不拖沓。从男主寻找米娅,到他发现米娅,再到发现村里失踪的人,再到后来得知事故原因,这一系列的事件与前期的剧情联系尤为紧密。游戏中隐藏的线索对后续故事影响很大,也没有多余的故事消耗玩家的耐心,仅此一点就让《生化危机7》成为了一款真正良心的游戏。
从不同的角度来看,《生化危机7》使用了全新的角色,力求为玩家提供全新的体验。对于新玩家来说,它可能感觉不那么强烈,但最终,老玩家会感受到与原版《生化危机》完全不同的东西。这在《孤岛危机》中也引起了许多玩家的争议,因为继承的角色突然消失,新旧角色混合的模式也被终止。这对士兵来说可以被认为是危险的行为。不过,笔者认为这种做法也有优点。它为角色带来了创新,但又不会让玩家感到不完整,因为整个故事都是从丈夫寻找妻子的角度来诠释的。
第三点是说一下游戏中我有疑问的一个地方。整个故事中男主一直没有露面,一切都是以第一人称视角讲述,这让我这个玩过《密室逃脱》、《恶灵附身》等类似恐怖游戏的人感到惊讶。 \’因为不太熟悉,所以对伊森的身份和性格感到困惑,但玩过游戏的玩家应该都知道伊森的“铁手”。到游戏结束时我们就能一睹男主角伊森的风采,但结局还有待观察,甚至还有很多谜团要等到结局。
但说到这个角度,我就不得不吐槽一下了。我不知道其他玩家在游戏中的感受如何,但对于平时喜欢第三人称视角的我来说,敌人出现在我的视野之外而无法立即攻击他们,这简直就是一场噩梦。最重要的是,第一人称视角不仅影响游戏操作,还影响生理。第一人称视角可能会让你感觉不好,但是抱怨就是抱怨,这只是作者的个人观点。还是有很多玩家更喜欢第一人称视角,尤其是第一人称视角。带来更刺激的沉浸感和恐惧感。我没有尝试过VR,但那种恐惧感和现实感是第三视角无法比拟的。
总的来说,《生化危机7》是一款试图重现第一款游戏的感觉并带回那种恐怖感的游戏。你可以给它打满分8分。由于最初的视角和伊森的原因,故事的某些部分仍然滞后,但我可以说其余部分完全满足我的恐怖追求。我可以毫不犹豫地说,《生化危机7》是我所喜爱的,也是我所寻找的恐怖游戏。值得玩家们的喜爱。就像创作者心中的情结一样,从第一部《生化危机》到现在,无论一路上发生了什么,或者游戏如何变化,他都力求给玩家带来终极的感觉,这是一款旨在给予玩家的游戏。核心保持不变。作为一名玩家的满足感是一回事,但更重要的是,希望《生化危机8》能够填补这一空白,带来更多惊喜。
本文作者:水师工房- 德商
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