人间炼狱危机起,生化恐怖再蔓延——《生化危机2:重制版》评测

作为游戏界运行时间最长的系列之一,《生化危机》在很多玩家心中有着牢固的地位。但近年来,一些相关的电影、CG动画、游戏作品却受到了一定的批评,不少人表示已经出轨。幸运的是,《生化危机7》回归了生存恐怖的最初根源,恢复了许多人对该系列的信心。

对《生化7》的各种改变是有争议的,但从结果来看绝对是成功的。

甚至在《生化危机7》发售之前,粉丝们希望该系列回归生存恐怖正轨的声音就没有停歇,而卡普空本身就很喜欢“炒饭”这种行为,所以这样的声音不绝于耳。其中,系列大作《生化危机2》无疑是最受欢迎的,但官方暧昧的态度让不少粉丝久等了。直到2015年,官方才决定启动重制《生化危机2》的计划。这是前所未有的“完整翻拍系统”。时隔原作20年,重制版终于面世,其背后的完美程度极高,但这些年的技术进步又会给新老玩家带来怎样的体验呢?

噩梦再次显露出来

20年后,技术和硬件水平已不可同日而语,而《生化危机2:重制版》(以下简称《生化2:RE》)是“重制版”,采用了与《生化危机7》相同的RE引擎,因此浣熊的更新是一个非同寻常的问题。游戏的灰色电影视觉风格与《生化7》有很大关系,但燃烧的街道和长相恐怖的僵尸绝对是浣熊市独特的风景。得益于新技术,游戏的氛围比以往任何时候都更加真实和普遍,月光穿过浸满鲜血的走廊,腐烂的僵尸在黑暗中吞噬着生者的呼吸。一些血腥场景的影响甚至让玩家感到“不舒服”,气氛开始感觉像是回到了生存恐怖的本质。

死亡之城—— 浣熊市

与图像相辅相成的是游戏的声音设计。除了常见的怪物在黑暗中咆哮的不祥声音外,面对强大敌人时播放的配乐和环境声音营造出紧张的气氛。

例如,留在警察局的暴君每当接近玩家时就会用沉重的脚步声和木地板吱吱作响的声音使人麻木。当然,玩家也可以更换原声带,与新版本的图像结合起来会产生独特的风味。

霸者:“你想见见我吗?我的兄弟。”

与视听效果的显着提升相比,《生化2:RE》在场景重构方面的努力更值得认可。

游戏的视角从原来的固定视角转变为现代的第三人称过肩视角,这增加了玩家可以自由探索的空间,要求他们重新设计和更详细地填充场景。游戏中的大部分场景都是由巨大的迷宫般的警察局改造成的博物馆,以及污水和血迹让人紧张的下水道系统。

稍显不足的是,与复杂的警察局和简单的科学实验室相比,游戏前期和后期的复杂程度似乎存在一定差距。

充满科技感的地下实验室

原始的生存恐怖

视角上的重大创新也让玩家的行动和玩法方式发生了重大变革,独特的坦克式探索方式终于跟上了时代的步伐。《生化危机》 第一个提出生存恐怖并以此为核心开发的系列。《生化危机2》对整个系列的贡献和地位是不可否认的,也是这么多玩家记住这款游戏的关键原因之一。虽然游戏的视角和分支系统发生了变化,但重制版的一大重点是如何对其进行微调,以适应现代玩家的口味,同时又不失原版的精髓。

顾名思义,这不是普通的恐怖游戏。生存恐怖通过设计资源分配和敌人之间的差距来营造紧张和压抑的氛围。仍然让玩家感到焦虑。这个模式的本质是你如何控制这个速度并在弹药或食物耗尽之前击败敌人。

如果你吃那么油腻的东西,你会浪费很多子弹。

视角和场景的变化使得主角《生化2:RE》的动作和拍摄比原版更加灵活。相比之下,敌人同样困难。例如系列中的经典怪物舔者,在这款游戏中极其危险,压力加倍。普通僵尸会慢慢站起来并继续追你,即使他们暂时被击倒在地。杀死僵尸需要彻底摧毁它的头部,这会消耗大量的弹药。其他僵尸题材游戏中“爆头致命”的印象,在这款游戏中通过僵尸的铁头功,可以轻松改变,让人捏出一身冷汗。

生命力极强的植物僵尸

尽管重制版更加现代,但许多原版中没有的元素是从该系列的其他游戏中借用的。

例如,交互和UI界面显然取自《生化危机7》,副武器设置取自《REBIO》。在原版本中,一些道具的性能也发生了变化,比如只能解毒的蓝草可以与其他药草配合使用来短时间增加防御力。使用更仔细。这些系统调整将会让游戏更有新鲜感。

当然,游戏的资源分配依然控制在合理的水平。 —— 如果你的目标不是杀死所有僵尸,游戏总是鼓励你利用有限的资源来对付敌人并找到逃脱的方法。而不是依靠火力来解围。

当然也有火爆的场面。

《生化危机2》基本上由三个部分组成:战斗+探索+解谜,所以在探索未知流程或解谜时,需要不断地在场景之间来回,很难理解游戏的激烈程度,否则的话。可能会影响整体节奏。

《生化2:RE》显然是向原版《生化2》致敬,游戏中大部分谜题的难度都控制在不错的水平,但其机制并不完美。复制这个不会导致玩家浪费时间和资源来回。

大多数谜题都有明显的文件提示

不过,为了在生存挑战的兴奋感和失败的挫败感之间取得平衡,《生化2:RE》还使用了该系列惯用的动态难度设置作为保险机制。

系统会记录玩家失败/死亡/资源数量等一系列数据,并在由于存钱罐中的补给过多而出现“奇怪”情况时实时进行调整。游戏中的怪物出现在我面前。他们更愿意攻击并造成更多伤害。而当你处于子弹稀缺、危险无处不在的环境中时,游戏内的补给会随着时间的推移而增加,通常需要几颗子弹才能对付的敌人现在可以被立即杀死,这将是昂贵的。这种动态难度设计还有助于减轻玩家挫败感的压力,而不会牺牲游戏本身的生存恐怖的扣人心弦的张力。清除它并不是结束。用现代技术和理念重新构建了《生化危机2:重制版》的整体框架。但从本质上来说,游戏本身保留了原版的核心,并没有添加太多华而不实的分支。因此,在体验了标准的故事模式之后,反复尝试一些额外的挑战和分支模式也是游戏的一大乐趣。其中,规划的路线速通绝对是该系列的主要保留。在不同难度下,你都可以获得相应的无限子弹并在规定时间内解锁。不过,要达到这个目的,你需要了解怪物的攻击方式。资源放置和解谜方法是众所周知的。额外的挑战要求玩家避免受伤,避免使用资源控制,并对玩家的步数提出严格的要求。在生存恐怖游戏固有的苛刻要求下,循序渐进地学习技能并不断挑战极限也是满足中高级玩家的一种方式。

习惯了路再玩土豪。

除了不断挑战的剧情模式之外,原作中出现的困难模式,如第四位幸存者汉克的逃脱模式和极其硬核的豆腐模式也被重新打造,进一步考验玩家的技巧。要求。另外,由于现在服务型游戏如此流行,Capcom也推出了一些限时挑战,游戏本身也会更新一些DLC来提高可玩性。例如,《幽灵幸存者》以卡普空诚实的形式讲述了浣熊市其他角色(例如枪店老板和市长的女儿)的故事。

创新与传统融合的得与失

原版《生化危机2》之所以被认为是经典,不仅是因为其优秀的关卡设计和生存恐怖玩法,还因为它的两个主角以及相应的内外关卡设计。原版中不仅人物之间的交错设计在游戏流程中相互影响,而且一些场景和敌人布局的差异也与剧情叙事相辅相成。这样的设定也让玩家在玩不同的流程时能够带来足够的差异性和新鲜感,效果也是显而易见的。

关于雪莉和孤儿院的新部分

重制版官方代表在此前接受采访时表示,为了统一游戏剧情,不会延续原版的A/B面设计。不过,官方发布后,该系统似乎仍将保持不变。一旦玩家在游戏的常规模式中完成角色故事,就会解锁称为新游戏(第二版)的模式。游戏流程、武器、谜题设定都在这个模式中发生了改变,游戏的真正结局也必须通过这个模式来解锁。这样一来,第二版剧情模式的场景布局和表演格式很容易让人想起《生化危机2》的A/B面设计还原。不过,实际的变化并不像前作那么大,而且只是在游戏的开始阶段,而一旦玩普通模式,从中间开始它们就趋于统一。当两个主角玩不同版本的模式时,这种细小的差距很容易让人因为重复的感觉而产生审美疲劳。

浪费了二十年的时间,让里昂的翻拍变得更加美丽。

另一方面,原作的内部和外部设计可能会在情节中发挥更大的作用,并反映在游戏玩法中。然而,这四条修改后的路线对其他路线的影响被认为“可以忽略不计”。由于剧情的走向,将其视为原作的A/B面并不合适,而是发生在同一时间线的“平行世界”。对于想要研究生化系列剧情的粉丝来说,如果硬要把第二版的模式与原版模式进行比较,就会发现很多矛盾的剧情不一致之处,难免会感到困惑。

枪店老板的面貌发生了变化。

统一原作剧情的政策可能是出于成本原因,也可能是为了降低理解难度的设计。

但从结果来看,新修改的《生化2:RE》剧情有好有坏。新版本中,很多配角的性格和形象都被刻画得更加充分,比如劳累过度、忽视女儿的厄尼·柏金,在最后时刻表现出了更加真诚的遗憾和歉意。游戏以伯金和变态警察局长之间的互动“捉迷藏”玩法为特色,真正将人物性格衬托出来。但另一方面,外在和内在设定的取消以及准平行宇宙的做法,让两位主角之间的很多互动和关系在自己的人设台词中显得有些突兀。虽然是主角,但在重要的过场动画中却表现得像一位深信不疑的老朋友,让人感觉有些不对劲。流行的非主角角色也有一些类似的有争议的设计,好坏由玩家来决定。

人物情感的刻画变得更加细腻。

三光:“这波重拍值了!”(玩家:“妈的,这漂亮脸蛋就便宜了。”)

总结

卡普空经常被玩家戏称为“冷餐大师”,但《生化危机2:重制版》并不是其中之一。在遵循原作精髓的同时,它使用新技术和理念进行了大幅重建,使整个游戏不仅在外观上而且在基本原理上都焕然一新。使用RE引擎建造的浣熊市比以往任何时候都更加危险和迷人,其荒凉的景观和尸体遍布的街道生动地再现了人间地狱。将现代标准融入整体玩法,结合原作精妙的资源配置和重制版精心打造的场景结构,赋予游戏新的活力,使其感觉更加压抑和紧张,营造出惊险刺激、令人上瘾的生存恐怖体验。

无论如何,它很容易让人上瘾。

遗憾的是,原作中的一些独特的东西也被放弃或替换,可能是出于时间线整合或成本原因。第二版的间隙较少,相比原作的内外设定略显单薄,粉丝们可能会关心一些剧情和过场动画的调整和精简。关于原始情节的信息很少。然而,游戏的质量仍然存在缺陷。《生化危机2:重制版》 不仅提高了重制游戏的标准,还以一种完美的新形式重现了20 年前席卷世界的恐怖游戏。老玩家会对《人间炼狱》感到熟悉,但对于新玩家来说,这是一个回顾过去杰作的绝佳机会,而无需担心时差。感谢“冷餐之王”卡普空为你的同龄人和未来的自己重新制定了制作冷饭的标准。这米饭真好吃!

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