随着主机平台不断升级,怀旧题材和玩法自然受到相当多接触游戏一段时间的玩家的欢迎。但与此同时,正如我的大多数同事可能知道的那样,玩家并不总是知道他们真正想玩什么。当面对游戏重制时,是保留原作的创新精髓,还是直接将旧游戏移植到新平台,似乎并不是一个容易的选择,但值得注意的是,当玩家面临这样的问题时:以前的游戏系统是如何适应现代游戏的,当你觉得自己适应不好的时候就配备了。你常常不得不接受现实。
游戏开发者如何重制深受喜爱的经典作品?对于《生化危机2重制版》的制作人神田刚来说,这款游戏更多的是经典给人们带来的兴奋感,而不是字面上的重制,而是一款留下遗产的新作品,而首周突破300万套的销量就证明了这一点。这种创造性的方法已被证明是有效的。神田帮于2002 年加入Capcom。我在大学的时候就开始玩《生化危机》,但对于这个系列的开发我还是一个初学者。神田刚参与了《生化危机7(Resident Evil 7:Biohazard)》的制作,多年来参与了许多Capcom 游戏项目的营销、公关和支持工作,并利用这些经验开发了《生化危机2重制版》并组建了项目团队。多位资深开发人员参与原作,保护原作。导演安博安夫(Yasuo Anbo)、执行制作人竹内淳(Jun Takeuchi)和音频设计师内山周作(Shusaku Uchiyama)都是原始版本《生化危机2》 的开发者。重制项目团队还包括许多其他系列的资深开发人员,例如导演Kazunori Kadoi,他也是原版游戏《生化危机》 的开发人员之一。更重要的是,Tsuyoshi Kanda 表示团队中的所有开发者都是该系列和原作《生化危机2》 的狂热粉丝。《生化危机2》是他玩的系列中最早的游戏,所以不难看出重制版会添加很多怀旧元素。但重制游戏时平衡怀旧情绪并不容易。神田刚还表示,不存在可以用来重制经典游戏的静态方法。 “我认为这确实取决于游戏,所以这听起来有点像官僚主义,但我认为第一步是审视你的怀旧情绪并面对你的怀旧情绪,这样你就能弄清楚本质是什么”一旦你明白了什么。原作是什么样的,如何创造出难忘的经历,你就会知道你要做什么工作。然而,重制一款《生化危机2》 年前的游戏需要的不仅仅是保留其令人难忘的体验。随着时代的变迁,游戏各方面的要求,包括脚本、玩法、UI、视觉效果,都与20年前的需求有很大不同。神田对此做出了调整,但提供令人难忘的原创体验仍然是决定改变方向时最重要的指导原则。 “当我们必须决定在翻拍中保留什么、删除什么以及增强什么时,尊重原作就变得极其重要。原作团队的参与非常有帮助,但更重要的是理解原作的本质。”尝试创建一个原创版本,利用当前的行业需求和技术优势。“当你有一个新的想法要添加或删除一些东西时,首先要考虑的是是否可以延续原作品的本质。例如。在创建剧本编辑器时,重要的是要确保剧情不会与原作有太大偏差,这样既适合现代玩家的口味,又能让老玩家在新游戏中体验到经典元素。给人们带来同样的感觉,那么我们就做了正确的事情。”
重制版和原作一个非常明显的区别就是从固定视角变成了越肩第三人称视角。神田刚透露,这其实是为了保证有原创的感觉。“我们都希望能够带来与原作游戏同等程度的恐惧,无论是对于体验过原作的老玩家,还是从未接触过该系列的新玩家。我们相信,通过使用新技术来改进游戏,我们可以让镜头更接近角色、敌人和环境,给玩家一种新的紧张感和恐惧感。”“在PS和N64时代,我们相信我们能够创造出一种很难实现的恐惧感。同样的图像质量,在某些情况下,人们可能会觉得不愉快,或者可能很难与现有技术结合起来。对于《生化危机2》来说,最大的挑战之一是如何将一款用20年的技术开发的游戏,使其适应新技术,并以现代的方式创造出一款给玩家同样感觉的游戏。 “抛开怀旧不谈,最大的问题是:哪种类型的技术最适合我们的需求?当今业界有如此多的研发工具和技术,但很难找到合适的”。给玩家带来恐惧感,所以我们想在重制版中实现这一点,我选择了一个主题,采用黑暗和潮湿的视觉效果。这种画风非常适合这种病毒和僵尸横行、人们天生怕黑的环境。 ”
除了将原作《生化危机2》 的感觉带入新一代主机平台之外,另一个关键挑战是重现该系列的恐怖游戏玩法。随着技术的进步,《生化危机》系列已经逐渐远离恐怖游戏。虽然现在是一款动作游戏,但《生化危机2》在很多方面都专注于恐怖游戏玩法。 Tsuyoshi Kanda 认为《生化危机7》 将继续这种趋势是很自然的。 “这是一个自然的进展。我们并不是想让这款游戏比市场上的其他恐怖游戏更可怕。归根结底,我不这么认为,为了制作僵尸恐怖,它更重要。”对于我们来说,玩家对我们的作品很满意,一是保证,二是把银河系带入《恶魔城》式的生存恐怖体验。
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