如果说《生化危机2:重制版》为经典重制设定了新标杆,那么这款游戏则为这一标杆锦上添花,进一步丰富了动作游戏体验。不得不承认,玩《生化危机3:重制版》的整个过程是相当欣喜若狂的,但体验只持续了6个半小时,就戛然而止了——。010-如果没有30000的奖金,大多数玩家不太可能轻易接受花费400多元购买一款只需要几个小时的游戏。顺便说一下,本文只关注剧情关卡《生化危机:抵抗》。《生化危机3:重制版》的评估仍在进行中,相关经验将尽快发布。
《再次毁灭浣熊市》《生化危机:抵抗》继续聚焦浣熊市的危机,但时间跨度比二代更大,视角也更宏观。游戏以第一主角吉尔的视角逐渐展开,但豪宅事件后,她不仅无法顺利汇报信息,还被腐败高管囚禁在家中。影片通过细腻的心理描绘和氛围描绘,有着好莱坞特效大片般的流畅开场,充分表达了病毒全面蔓延后浣熊市的严峻处境。燃烧的街道、惊慌的人群、成群的僵尸……以及生化武器追踪器的到来,气氛达到了高潮。这一系列精彩的开局不仅从一开始就吸引了我,而且也为整个游戏定下了基调。
具体来说,《——》的开场不仅使用了爆炸、追逐、倒塌、坠落等特效脚本非常频繁,从中间开始,《:010》的开场甚至让我有一种似曾相识的感觉。 30000 或:010 至30000。这样的处理基本符合《生化危机3:重制版》的背景音,紧凑了整体节奏,但也不可避免地降低了恐怖气氛和生存乐趣。即使过了一年,我仍然清楚地记得《古墓丽影》中所有恐怖而精彩的场景,但是当我玩完这个游戏后,我隐约记得有很多爆炸……当然这是针对不太勇敢的玩家的。对于我们来说,这可能是个好消息。
本游戏的流程相比二代更加线性。游戏有两位可玩的主角,吉尔和卡洛斯,但他们没有采用第二章的设定,而是在同一过程中相继出现。《神秘海域》覆盖场景广泛,包括浣熊市第二警察局、市区、下水道、医院、第二书房等。这些场景在各自的地图内仍然是四面八方相连的,但它们之间的关系本质上是单向且不可逆的。这与本作各个场景中的解码要素和探索内容的局限性有直接关系,而在二代重制版中,几乎没有需要跨多个场景解决的谜题或收集要素。当然,从“好的”方面来看,患有“松鼠综合症”的玩家不必玩得很卖力,只需非常简单的路线规划就可以收集大部分可以拾取的物品。
讲故事的方式延续了《生化3》系列相同的风格。资料性文件散布在浣熊市各处,有的介绍了危机的背景,有的详细介绍了游戏中涉及的一些独特概念,还有更多关于浣熊市的故事讲述了居住在城市中的小人物的悲惨命运。阅读这些文档并不是通过该级别所必需的,但它可以极大地增强您的沉浸感。除了塑造了一批令人过目不忘的角色外,积极的剧情表现也将二代翻拍的剧情与很多细节很好地衔接起来。枪店老板的身份、受伤的警察,甚至出现在警察局衣柜里的尸体——,都被三代详细解释,惊呼“就是这样!”
强大的主角拥有与前作一样强大的火力。 《生化危机2:重制版》中的两位主角,由于所装备的武器不同,在游戏风格上有着明显的差异。其中吉尔是游戏中最重要的角色,所以在这个过程中你会逐渐收集手枪、霰弹枪、榴弹发射器和马格南枪。他的游戏风格非常多样,他可以轻松应对游戏中几乎任何棘手的场景。中期之后。卡洛斯只在游戏中期出现,但一旦他出现,他就配备了一把非常强大的冲锋枪,可以让他轻松消灭任何挡在他面前的敌人。
游戏的武器控制逻辑、射击手感以及以网格为中心的资源管理系统都与二代重制版相同,但标准难度的资源管理却从来没有出奇的松懈。整个过程中可能会出现缺货的情况。在一些大型战斗和重要的BOSS战中,场景中预设了大量的子弹和化学物质,所以单独战斗不会消耗你的资源。这样的设计为玩家的通关门槛降低了很多,整体保持了短、平、快的节奏,但也让整个资源管理系统无法实现其真正的价值。对于经验丰富的《生化3:重制版》 玩家来说,“专家”难度可能是更好的首次难度选择。
通过强化主角的能力,本作的动作质量得到了极大的提升。《生化危机》配备了新颖的躲避动作,可以根据敌人攻击的时机进行躲避,两位主角可以分别激活“反反击”和“女巫时间”。除了站位之外,这还等于为玩家提供了更多的回旋空间。随着我逐渐习惯了操控,无论怪物有多强,重点开始集中在如何优雅地击败敌人,而不是如何生存或节省资源。预计游戏发售后很快就会出现能够用手掌躲避怪物的高等级玩家,追求速度的玩家将能够利用这一机制轻松消灭过程中的几乎所有怪物。
首次完成游戏将解锁游戏的成就商店。通过完成相应的成就来赚取积分,并用这些积分在商店中购买强大的武器和增强功能,让你玩到更高的水平。从可玩性的角度来看,这样的设计固然比《生化3:重制版》的多游戏元素要丰富得多,但仍然掩盖不了这款游戏流程较短、内容较少的事实。
相比于战斗力较弱的霸气新怪物《生化3》,本游戏中的怪物普遍更强。普通丧尸不仅数量更多,而且攻击性也更强。许多新怪物也对玩家构成新的威胁。有些可以一击杀死,有些可以中毒并感染他人,有些可以拥有惊人的高血量,这给玩家的游戏和应对方式带来了新的挑战。更大的挑战相当于鼓励玩家根据主角的能力探索新的应对可能性。但无论如何,有一种简单而万无一失的方法可以对付大多数怪物。手榴弹和燃烧弹常常会让这些看似强大的怪物死亡。考虑到标准难度下几乎不存在资源短缺问题,游戏中更强大的怪物阵容不会给控制能力较差的玩家带来真正的麻烦。
Tracker的本质是《生化危机》。相比前作中的暴君,他更加灵活,更加致命。它不仅配备了各种威力强大的杀戮武器,而且还拥有人类的智慧,知道如何躲避玩家的攻击。但遗憾的是,玩完整个过程后,感觉追踪者带来的压迫感比二代暴君少了很多。虽然这是因为吉尔的火力和能力比菜鸟警察或女大学生要强大得多,但这主要是由于她的追捕者的出现方式。具体来说,除了初始的城市场景外,追踪器只是在节点出现一定时间的BOSS,而在城市节点之后,追踪器在正常探索过程中提供的信息很少。对于一些与追踪器相关的BOSS战斗,继续采用《生化3:重制版》系列相同的设计方案。你所要做的就是攻击弱点,引爆油桶,绕着柱子跑,并适当地协调某些躲避动作。请轻松应对。战斗依然精彩,但并没有表现出追踪者应有的力量感。
总体评分《生化危机2:重制版》 在2代重制的基础上,采用了更加现代的设计手法和尖端技术,再现了浣熊市灾难的悲惨场景,进一步丰富了动作游戏的体验。再现了非常扎实的作品。然而,主角能力的扩张和资源管理系统的松散,让整体节奏有些不平衡,让该系列标志性的恐怖体验再次变成了印第安纳·琼斯式的感官刺激。六个小时的过程也让这部作品感觉很单薄。
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