生化危机3重制版图文攻略游民星空,生化危机3重制版太好玩了

在不久的将来,“生化”系列的新年产品可能会推出。

我曾经为《生化危机2:重制版》写过一篇评论,其中表达了“扮演魔鬼代言人”的想法,而《生化危机2:重制版》确实非常有趣,在口碑评论中获得了很多好评。游戏过程中有非常严重的——冲工痕迹,我还是感觉是CAPCOM造成的。这是对两个主角第二个剧情模式流程的高级重复,下水道和实验室关卡的减少,各种怪物的清除,剧情线的不一致。

当时评论区有一派同意我的观点,还有一派认为我挑剔,是个“傻子”。

原本我以为这个场景会在这次《生化危机3:重制版》评测的评论部分重演。最后,我们在发布之前就知道,这次《生化危机3:重制版》会更小。而当我完成单人剧情《生化危机3:重制版》时,我发现这一次两派有了共同的敌人。这个过程太短了。 —— 《生化危机3:重制版》 单人剧情流程(普通难度)。第一次看,最多也就5个小时左右。

流程的长度并不是决定游戏质量的决定性因素,但《生化危机2:重制版》是“高容量且完全托管”这可能就是为什么《生化危机3:重制版》看起来相当“短”——这是很多人的问题。

不过,我认为《生化危机3:重制版》的进程长度实际上是可以接受的,至少根据我目前的经验。我在结束时刻也问过“这就是结局了吗?”但是想想,原来《生化危机3》这个过程的长度占用了大部分的游戏时间。附加“雇佣兵模式”。

那么,《生化危机3:重制版》的线上部分:去掉“佣兵模式”后,《抵抗计划》还能支持重复玩任务吗?经过我的体验,我个人认为很难。 —— 当然,我会说这部分。后来在我对《抵抗计划》的特别回顾中。好吧,你需要知道的是,“抵抗计划”非常扩展,与原始的“雇佣兵模式”并不接近。

我们回到《生化危机3:重制版》的单人剧情流程。我认为长度是可以接受的,但我对其作为“重制版”游戏的内容并不完全满意。仍有争论的空间。

正如Capcom自己所说,《生化危机3:重制版》和《生化危机2:重制版》的开发大约在同一时间进行,其中《生化危机3:重制版》比《生化危机2:重制版》晚一年发布,并且在游戏过程中,可以清楚地看到《生化危机2:重制版》的一部分看到了。而在这样的情况下,你应该能够将《生化危机2:重制版》与“翡翠”——进行比较,但很难说《生化危机3:重制版》当前的性能如何。

首先我们来看看原版《生化危机3》的大概情况作为《生化危机》系列的正统续作,至少对于我来说,很难接受《010-》 《30000》是一部“合法的续集”。原版《生化危机3》是一款无论从游戏内容的丰富程度还是对系列未来走向的影响力上都远不如同时期的《生化危机3》的不合格作品。

所以当我了解到《生化危机:代号维罗妮卡》这个项目的时候,我其实是很困惑的。希望卡普空回来把《生化危机3:重制版》的冷饭变成“皇帝炒饭”,但看到《生化危机3》抢建的严重迹象,我不得不怀疑这一点。

而事实证明我所有的怀疑都是正确的。

《生化危机2:重制版》好玩又有趣,但问题是,玩家们对《生化危机》系列重制版的赞誉和感叹全都涌到了《生化危机3:重制版》上,再也没有人关注《生化危机2:重制版》了。游戏的过肩视角大受好评。玩家的注意力从这些外部转向了内部的游戏玩法、机制和情节。

而可以说,《生化危机3:重制版》正在上演一出站在《生化危机3:重制版》肩膀上的英雄表演。

首先,不可否认的是,从整体流程设计的角度来看,《生化危机2:重制版》明显优于《生化危机3:重制版》。还记得《生化危机2:重制版》被剪掉的实验室部分,然后是Lyon Root和Claire Root的逻辑问题和超高重叠度。典型的失速太大而无法恢复。相比原版的《生化危机2:重制版》,——的设计更加精细,这可能是因为当时功能的限制,但由于游戏时间的原因,——所做的所有招数都被彻底破坏了,而且第二个剧情添加的模式老虎无法变身狗《生化危机2》、《生化危机2:重制版》显然比——聪明得多。至少老虎知道如何用一些闪光来掩盖自己的缺点。

《生化危机3:重制版》修改了原始版本《生化危机3:重制版》的流程,使其更加线性。基本上你可以全程以“单向”的方式控制吉尔和卡洛斯,让游戏节奏更快,体验更刺激。《生化危机3》 显然更胜一筹,至少从游戏体验的角度来看是这样。

不过,为了保证这样的线性流程和节奏,《生化危机3:重制版》也不得不对玩法和机制做出很多改变。这些变化略有不同。

原版《生化危机3:重制版》中的大部分场景,如钟楼、公园垃圾站、垃圾处理场等已被移除,并添加了一些新的原始场景。

同样,还有这次大幅削减的解谜和路线分支机制。为了保证游戏的线性结构和节奏,原版《生化危机3》中的随机谜题和分支路线选择在本《生化危机3》中被省略。

此外,情节的许多方面也被删除。例如,在原版《生化危机3:重制版》的开头,描绘了NPC仓库叔叔的场景和布拉德·维克斯的死亡方式,以表现浣熊市居民的悲惨处境和U.B.C.S.的绝望抵抗。

去掉这些部分是《生化危机3》为了游戏的流程和节奏做出的妥协。至少从表面上看,这并不是像:010那样明显的“我没有时间”。 -30000,但这是有意调整的。

不过,《生化危机3:重制版》提供的游戏流程和节奏比010-30004略好,紧张刺激,虽然牺牲了一些场景、谜题设计、游戏机制、剧情内容单一。 -玩家的冒险故事。然而,这些变化所引发的进一步变化,将会让人认识到《生化危机2:重制版》内部设计的自相矛盾和平庸。

例如,第一次出现的压迫性追踪者在游戏中表现得非常压迫性,但当你第一次遇到他时,他可能会有点困惑,但后来你遇到了他。然后你就可以再次体验这些Boss战的有趣阶段了。

对于没有紧急躲避能力或耐用性的刀具也是如此。一开始我以为这些设计的原因是为了更好地管理资源,减少到处抢劫造成的游戏节奏中断,还有紧急闪避和坚不可摧的小刀。但没想到的是,在《生化危机3:重制版》里,殊不知所谓的可探索区域并不是难度高,而是装载了大量的材料。基本上不需要计算子弹的数量,因此生化危机系列的基础资源管理游戏的真实感极低。

然而,对《生化危机2:重制版》的更改并非没有优点。我觉得《生化危机3:重制版》从剧情叙述上来说还是比较好的。

如您所知,在原始版本《生化危机2:重制版》中,我们可以说吉尔和卡洛斯之间的情感线跳跃了很多次。在《生化危机3:重制版》中,两个角色的发展更加充分,他们的成长在剧情的过程中清晰可见,而且随着游戏的进展,他们的关系也变得更加密切。

同样,《生化危机3:重制版》也为《生化危机3:重制版》添加了很多剧情细节,某种程度上也可以认为是《生化危机2:重制版》的真正“联盟”。

除了流程的优化和剧情的完善之外,《生化危机3》算不上是一部伟大的“翻拍”作品,新的补充无法弥补删减部分的失望。我从一开始就知道这款游戏的流程不会那么长,我以为从《生化危机3:重制版》 中删除很多东西会导致重制版的流程更长,但CAPCOM 显然不是将其设为《生化危机3:重制版》,这是可以播放的最低值。

在保留了最基本的游戏体验后,CAPCOM用精准的刀法,让《生化危机2:重制版》的单人剧情与《生化危机2:重制版》的游戏体验几乎一模一样。这是平庸的、平庸的、平平无奇的。

从个人角度来说,我只能认为《生化危机3:重制版》是“奶粉操作”。 至于你应该给你什么,我认为应该是一份财务报告。

优势

现代游戏玩法,宏大的开放,更丰富的人物塑造,缺乏角色发展

即使翻拍后,流程仍然太短,有明显的仓促痕迹,有不合理的改动,跟踪者都是照本宣科。

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