《生化危机4》 游戏界的经典,除了其广受欢迎的玩法和设计之外,围绕其发展还有很多轶事。比如最著名的一句话就是,在游戏的开发过程中,一个动作导向的开发项目被放弃了,而这个被放弃的项目最终建立了一个新的分支,卡普空的另一款代表游戏—— 《鬼泣》。
这种微妙的联系在《生化危机4重制版》中以一种新的方式表达出来。
近日,Fami通对游戏重制版的开发团队进行了专访,除了进一步展示游戏剧情之外,还透露Knife的表现也尤为抢眼。
这把刀是原版游戏中的主要神器,但重制版中增加的耐用性肯定被削弱了,并且游戏允许你除了标准匕首之外还可以使用这把刀。这些小匕首的功能并没有改变,但合理规划匕首的数量和耐用度可能是玩家需要重新研究的问题。
除了刀具之外,火箭筒的价格也将上涨至8万日元,“逃课”方式也获得认可。
相比原版游戏的拆箱刀和专用刀,重制版中的刀有更多实用的辅助功能。例如,如果敌人的头部没有受到直接伤害,那么在寄生虫爆炸之前用刀追击其体内的寄生虫可以防止敌人变成更麻烦的寄生虫形态,并为玩家节省很多风险。避免了。
顺便说一下,即使在重制版中,敌人死后也会掉落补给品。
此外,卡普空还用新的游戏玩法——“格挡”机制补偿了玩家。
该演示表明阻塞具有非常广泛的用途。无论是敌人的普通武器攻击,还是敌人以寄生虫的形式攻击,刀的一点耐久度都可以让你招架敌人的攻击,获得合适的攻击机会。安全且具有成本效益的策略。
除了近距离攻击之外,你还可以用刀来偏转燃烧弹。这肯定有点类似于《鬼泣》的“皇家卫队”弹跳风格。
莱昂被改为但丁的号码,但他的武器却没有。
游戏的一些关卡的设计,例如莱昂和克劳萨之间的第一次肉搏战,也发生了重大变化,重点是一种名为“阻止”的新机制。
在原作中,这部分是以CG动画的形式完成的,整个战斗过程都是频繁的QTE,但在重制版中,这个“动作戏”的控制权被交给了玩家。决定是阻挡还是攻击需要玩家自己的判断,对于残障玩家来说可能是一个困难的挑战。
卡普空曾表示,考虑到内容优化和迭代,游戏的重制版会尽可能消除QTE环节,但从演示中可以看出,卡普空很可能是故意保留了QTE元素。这告诉我们玩家正在玩《生化危机4》。
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