生化危机 卡普空,生化危机卡牌游戏

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本文为《生化危机》第7篇文章的综述,上一篇链接

《生化危机》是与PS2主体NGC同代的高性能机器。任天堂还放弃了游戏机的低容量卡带,采用特殊的大容量8cm DVD光盘作为游戏载体,让许多第三方厂商可以为游戏机开发游戏。

像Capcom这样的实力厂商,在任天堂的技术支持下,在NGC平台上打造出了《生化危机:重制版》、《生化危机0》这样的大作。

至于索尼的PS2主机,Capcom并没有放弃将《生化危机》系列带到这个平台。此前推出的《生化危机:枪下游魂2 代号维罗妮卡》是Capcom在该平台上的第一个新版本。

《生化危机:枪下游魂2 代号维罗妮卡》

在《生化危机:枪下游魂2 代号维罗妮卡》发布一年后,Capcom 又发布了该系列的新作《枪下游魂3:恐龙危机》。

从游戏标题中可以看出,《枪下游魂3》采用了《生化危机》的衍生游戏系列《恐龙危机》作为游戏题材。

这款游戏依然采用第一人称自由移动和射线枪射击操控,但不同的是,玩家面对的不再是各种凶猛的恐龙,而是肉烂的僵尸。

《枪下游魂3:恐龙危机》的游戏评分不高,MC平均分只有50分。游戏玩法并不流畅,图像质量也很差。另外,这款游戏的竞争力并不强,因为当时已经有很多优质的光枪射击游戏。

《枪下游魂3:恐龙危机》

最后的《枪下游魂》 Capcom放弃了将《枪下游魂》系列合并到《恐龙危机》的想法,并在2002年的TGS展会上公布了《枪下游魂4》的消息。 游戏的主题回到了《生化危机》系列。

《生化危机:枪下游魂4》于2003年2月13日在PS2平台上发布。这款游戏采用第三人称视角,与前三款游戏有很大不同。

《生化危机:枪下游魂4》

游戏中玩家的视角始终位于主角身后,即使遇到敌人也可以控制主角探索周围,并且必须举起武器进入第一人称射击模式。

整体游戏体验接近《生化危机》系列的主作,而且还支持Guncon 2光枪手柄操作,这是该系列的传统。

《生化危机:枪下游魂4》的评分非常一般,MC平均分只有65分。尽管如此,评级媒体认为这场比赛已经是该系列赛中最好的一场了。

《生化危机:枪下游魂4》 游戏截图

然而,由于《枪下游魂》系列的销量不佳,Capcom完全放弃了开发该系列续作的计划。

与游戏本身完全不同的是,游戏的男主角布鲁斯·麦克维恩和女主角冯琳都比较成功。 2005年5月,两位主角还出现在Capcom和Namco联合开发的策略RPG游戏《NAMCO x CAPCOM》中。

《NAMCO x CAPCOM》 布鲁斯和芳林

《生化危机:枪下游魂4》已经发售有一段时间了,Capcom甚至在2003年的E3展会上与《生化危机:代号维罗妮卡X》同台展示了这款游戏。

与此同时,除了这两款游戏之外,PS2平台的新游戏系列也出现在展台上。

多人游戏《生化危机》提到了这个针对PS2平台的新游戏系列,但这个话题还得追溯到1998年,也就是《生化危机2》发布之前。

当时,三上真司先生对网络游戏的概念非常感兴趣,认为推出一款以《生化危机》系列为主的网络游戏是一个不错的主意,并向船水则隆先生提出了创建一款网络游戏的想法。多人游戏。

船水则隆

最初,Noritaka Funamizu 只制作了基于多人模式的小游戏。玩家在游戏中的目标是尽可能长时间地生存。

然而,这个目标迫使游戏中的玩家试图逃离危险区域,而不是为整个团队的生存而共同努力。

这使得游戏本质上是非团队型的,多人模式也没有多大意义,因此开发团队决定删除这个生存目标元素。

开发团队研究了整个《生化危机》系列,认为这个系列最可怕的地方是玩家总是扮演孤独英雄的角色。一个人玩压抑的游戏难免会产生孤独感和恐惧感。

在早期的《生化危机》系列中,主角们基本都是孤军奋战。

所以他们决定让这款新游戏像前一款一样具有独立剧情,但在整个游戏过程中游戏保留了多人游戏的元素。

然而,虽然决定将其制作成游戏,但新游戏的开发在一段时间后却因各种情况而被搁置。

2002年,卡普空决定重启其搁置已久的多人游戏项目《生化危机:爆发》。

重启的《生化危机》新作决定登陆PS2平台,但游戏的开发并没有由三上慎司领导的第四开发部接手,而是由船水纪隆所属的第一开发部接手。

2002年2月,索尼召开PS2游戏发布会,公布了Capcom的新系列《生化危机》。因为这个标题,当时很多玩家误以为卡普空正在推出一款网络游戏。

此时,Capcom第一开发部门为PS2平台制作的游戏还不是真正的网络游戏,而是以在线多人游戏为中心的游戏。

当时,Daiichi R&D 开发了两款游戏《生化危机:Online》和一款漫画风格的赛车游戏《生化危机:Online》,专注于在线多人游戏模式。

《怪物猎人》 游戏截图

Capcom还为这三款游戏同时设定了销量100万份的目标。

《Auto Modellista》是在2002年E3展会索尼新闻发布会上正式公布的。展位上展示了游戏中使用的全3D场景,但游戏的主视角仍然是固定的。

该游戏支持四名玩家在线,不支持传统的麦克风通讯,而是采用简单的短文本通讯系统。这个系统是开发团队认为在游戏中使用麦克风聊天会破坏游戏的恐怖气氛,另一方面限制对话系统可以增加玩家的沉浸感而考虑的。

《Auto Modellista》 发布会上展示了实际画面,但当时卡普空尚未公布游戏的具体发售日期。

几个月后,卡普空宣布将《生化危机:Online》更名为《生化危机:Online》,向玩家展示游戏中熟悉的浣熊市场景。

《生化危机:Online》

同时,卡普空还公布了游戏中八个可选角色的职业和技能。他们是警察、医生、学生、保安、记者、工人、服务员、水管工。玩家必须扮演这些角色之一。一个完成任务的游戏。

如果玩家无法组建四人小队,也可以让AI控制其他角色与他们一起玩。一旦玩家或AI感染病毒,如果受到重伤,就会变成僵尸,而僵尸角色会攻击其他角色。

该游戏鼓励四名玩家一起探索并解决游戏中的谜题。四位选手所扮演的四个角色在队伍中都扮演着不同的角色。失去一名球员对整个球队来说都是一个巨大的威胁。因此,团队合作在游戏中非常重要。

2003年5月,卡普空公布了本作的正式名称“《生化危机:Network》”,并于同年12月11日在PS2平台上发售。

《生化危机:Network》

灾难性的续作销量《生化危机:爆发》 正式版的游戏进行了一定程度的缩减,比如只有5 个场景,但所有5 个场景都有着非常完整的设计。

全3D画面提供不一样的视觉体验,游戏以其独特的玩法和有趣的多人合作而受到好评。

《生化危机:爆发》 游戏截图

但游戏的对话系统极其难用,简短的对话所能表达的意义非常有限,而那些短句重复发送时,游戏中的声音也感觉阴森森的。

《生化危机:爆发》的平均MC分数为71,被认为是该系列衍生游戏中最好的之一。该游戏最终销量为145万份,《生化危机:爆发》,也实现了Capcom的100万份目标。

卡普空随后于2004年9月9日发布了游戏的独立扩展包《生化危机:爆发》(也称为《怪物猎人》)。

《生化危机:爆发 文件#2》

《生化危机:爆发2》的图形与原始版本没有太大区别,但游戏的AI得到了改进,以在单人游戏中获得更好的游戏体验。

同时光盘加载速度和游戏帧率也较原版有所提升,游戏整体可以说相当于加强版。然而这款游戏的玩法却没有丝毫提升,而且游戏评价不佳,仅售出21万份。

有些玩家注意到游戏中曾经暗示过《生化危机:爆发 文件#2》,但我不知道这是否属实,但面对游戏销量不佳的情况,卡普空决定使用类似:010的东西。没办法,只能放弃这个系列。 -30000。

《生化危机:爆发 文件#2》 游戏截图

衍生作品和原作续集《生化危机:爆发 文件#2》和《生化危机:爆发3》都是游戏系列,玩法和乐趣与其他作品不同。

《枪下游魂》 作为外传系列的一部分,它们显然无法与系列中的常规续作相比较,但这些游戏的各种系统和设置为Capcom 未来续作的开发提供了许多想法。

这两个系列最终都因为销量不佳而被卡普空放弃,但不少玩家仍然希望卡普空能够复兴这些经典的外传系列。

讲完了这些PS2世代的支线故事,接下来要说的就是将于2005年在NGC平台上发售的《生化危机:爆发 文件#2》。这背后还有很多有趣的故事……

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