三天前,期待已久的PS5 VRR 功能推出(无需系统更新),终于让PS5 玩家能够在PS5 游戏中充分利用支持HDMI 可变刷新率的显示设备。近日,YouTube 频道El Analista De Bits 测试了PS5 VRR 的操作性能。测试结果表明,VRR在一些不锁帧的游戏中可以显着提高帧率。视频:优酷视频云
测试结果《漫威蜘蛛侠:复刻版》
光迹性能模式(动态1440P分辨率),帧率高达96FPS
画质模式(4K分辨率):从锁定30FPS更改为不锁定帧的50-59FPS,将使游戏过程更加流畅。
《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》
性能模式(动态4K)或光迹性能模式(动态1440P):帧未锁定时最大约为70FPS
性能提升并不是那么大。这可能是因为游戏的细节增加了,对PS5的要求比原本是PS4游戏的《漫威蜘蛛侠》更高。
《瑞奇与叮当:分离》
光追性能模式:帧数解锁后最高性能110FPS,性能提升明显。
图像质量模式:从锁定的30FPS 跳到接近60FPS,但平均徘徊在50FPS 左右。
与《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》 不同,《瑞奇与叮当:分离》 不是开放世界游戏。这可能就是PS5 VRR 在未打开时表现不佳的原因。
《生化危机8》
由于某种原因,60FPS 保持不变,但打开VRR 减少了卡顿和输入延迟。
《鬼泣5:特别版》
光学跟踪画质模式(动态1440P):最高80FPS
光迹性能模式(1080P):某些场景高达120FPS
值得一提的是,根据视频博主Vincent Teoh 的说法,PS5 需要将色度分辨率从RGB 4:4:4 降低到YCbCr4:2:2,因为PS5 的HDMI 2.1 带宽仍然限制在32Gbps。用户应始终将显示器设置为“有限”而不是“自动”或“高”,以避免黑色不匹配和褪色。
PS5 VRR功能上线,但索尼忘了这么做。
视频画面:
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/570517.html