生化危机8村庄剧情解析,生化危机8:村庄剧情

我想要这一切,我拥有这一切。

《生化危机:村庄》应该是那些“在发布之前就已经很受欢迎”的游戏之一。即使您不太喜欢这个系列,您也可能看过有关女性吸血鬼的模因和官方模仿广告。这部作品通过日本第一RAP歌手YOSHIKIZO提供的音乐、TikTok官方账号和木偶剧获得了前所未有的曝光度。

这款游戏的内容在去年的“黑客勒索事件”中就已经被黑客曝光了,但当我真正玩到这款手游时,还是让我惊讶了很多。

你一定看过很多关于这个“大”吸血鬼的表情包

《生化危机:村庄》(以下简称《村庄》)的故事发生在前作的男主角“伊森·温特斯”和他的妻子“米娅”过着平静的家庭三年后。这是一个故事。他还有一个女儿,名叫罗斯。然而这样的生活并没有持续多久,安布雷拉公司和剧集《旧信仰》的突然出现让克里斯再次让伊森的生活陷入了疯狂。这一次,伊森所要做的就是拿回被夺走的东西。来自他的女儿。

《村庄》是伊森·温特斯故事的续集(也是最后一部电影),它使用了与前作相同的第一人称视角,强化了位移感,但也让我有时记得它有点奇怪。我不喜欢“恐怖”“游戏”让玩家望而却步,尤其是认为7代“太恐怖”,会让人产生先入为主的观念,被狂野吓到“跳跃恐惧。”我会把它收起来。

在游戏的第一个小时里,这种担心一直伴随着我,但事实证明这是没有根据的。卡普空显然吸取了前作的“教训”,并在制造恐惧方面做出了让步(至少在大多数时候)。 ——采用了非常“非主流”的模式(或者你可以直接称之为“缝合怪”)。

游戏主要场景

在解释游戏系统之前,我们先简单解释一下这个游戏中唯一的一个阶段。

正如游戏标题“VILLAGE”所暗示的那样,该游戏的主要背景是一个远离这个世界的未知村庄。在这里,一种叫做“狼人”的怪物控制着村庄的一端。如果你玩过这款游戏,它可能就是其中之一。所谓的四大家族在这款游戏中要对付的四个boss到底是什么?

背景设定本身没什么好说的,但作为玩家进入游戏探索的第一关(教程关),村庄也起到了“粘合剂”和“游戏中心”的重要作用,给予玩家我会陪你。在这款游戏中,它的气质、敌人的动态放置、物体的探索,以及在适当复杂的结构中透露出的“野蛮”、“原始”和“宗教崇拜”,将快速带动玩家度过整个游戏的亮点。你的气质。离开村子后,心理负担就消失了。

四大家族的家徽……

这个过程听起来有点平凡,做好这一切并不容易,但“村庄”却做得非常好。

正如上面所介绍的,四个主要家族派系各自占据了村庄的一个角落,玩家必须在每个关卡中逐步击败他们,以让玩家在这个过程中随时保持新鲜感。更有趣的是,当你单独考虑这些关卡设计想法时,它们看起来就像你以前在某个地方见过它们一样。

仅举几个最具代表性的关卡:充满“维多利亚”风格的吸血鬼伯爵城堡,玩家必须应对复杂的房屋结构、随处锁着的门、荒唐的谜语人装置,还要面对打字机的藏身之处。僵尸换成了“食尸鬼”,主角身后的脚步也变成了“大”吸血鬼,这也正是该系列最擅长的模式。现在是2和3的重制版。它是从第一人称视角创建的,可能如下所示:

当然,我并不是说这个设计模板不好。相反,卡普空知道粉丝想要什么以及他们擅长什么。该结构除了削弱了7代“多余”的恐惧元素外,还利用了第一人称视角的限制,相比2代“警察局”大大加强了对后面追击者的压迫。城堡的故事比较紧凑简单,流程也较短,但考虑到游戏本身的关卡数量,这个长度其实还是蛮可玩的。

另一个与城堡形成鲜明对比的例子是装饰精美的“玩具屋”。

如果说吸血鬼城堡的玩法是基于“2代”,那么Dollhouse很可能是基于“7代”噩梦,我们将从《生化危机7》学到一些东西。在这里,玩家一出来就会被没收所有武器。房子各处都有衣柜供人们隐藏。如果你玩过很多恐怖游戏,你就会熟悉这个套路。左边的闪烁灯和“黑社会”怪物基本上是不同的游戏。

“娃娃屋”也可以称得上是所有关卡中最特别的一个。

《Dollhouse》各个关卡的游戏玩法基本上都是由解决谜题和隐藏组成。幸运的是,制作团队将怪物强度和谜题难度保持在该系列的平均水平,并没有刻意压倒玩家。即使不擅长恐怖游戏的人也能很快通关。

然而,这还没有结束。

吓死人之后,制作组也不忘记给玩家们补偿。在某些关卡中,玩家有机会随心所欲地发射子弹,从而可以完全补充弹药和“物品掉落”。 “游戏本身就是用来鼓励你杀死敌人的。”机制基本上属于“不死或无忧无虑”的游戏节奏,很容易让你想起这种激烈的战斗。 5和6的核心玩法(减去缺乏物理技能)。

您可能想知道为什么其中包含如此多的游戏玩法。

这就是《乡村》最大的魅力。

作为游戏的第一关,村庄还有另一个重要的作用。它是夹在不同游戏风格之间的“缓冲区”和“粘合剂”。

在参与过程中,村里学到了类似于《4代》的战斗氛围和激烈程度,在“生存恐怖”和“快节奏战斗”方面有着特殊的规模,再加上玩家的每一个动作和一切。必须从村庄开始,这样才能让层级与层级之间的衔接更加顺畅。这并不能完全消除碎片化和不和谐的感觉,但它可以让玩家休息,而不需要在游戏过程上花费太多时间。切换状态不仅对游戏系统有帮助,而且还指向一个话题。这真是太神奇了。

但也许这款游戏更让我惊讶的是“雇佣兵模式”的回归。我们已经大致了解了第7 代DLC 中的第一人称“雇佣兵模式”,但似乎还缺少一些东西。游戏除了原有的击败敌人、节省时间的玩法外,还加入了类似Rougelike的随机奖励玩法,使得过程比原来的佣兵模式更具挑战性,也变得更加多样化。重要的变化。

随机元素的加入让佣兵模式变得更加有趣。

最后介绍一下主角“Ethan Winters”以及游戏的剧情简介。

说实话,我对Ethan一直没有好印象。毕竟,相比千里迢迢赶来的莱昂和克里斯,伊森不仅被认为是真正的“天之后裔”,而且还一路成为了“战神”。打脸秀和疯狂的“杀戮”表演着实让人摸不着头脑。

然而在这款游戏中,伊森的自我意志表现得到了极大的提升,玩家们终于看到了这个“平凡”的男主角,他对家庭和责任的自我认识和牺牲。人物变得更加充实,《第七代》与系列之间的联系也变得更加清晰,故事也回到了正轨。

总的来说,《P.T.》是一款基于前作“实验结果”的伟大作品,是上一代玩法的“来回”版本,真正满足了大家的需求。但这种模型能否经得起反复使用,无疑是一个令人担忧的问题。

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