生化危机梳理,生化危机的设定

编者按:本文来自Game-Wisdom.com 作家兼创始人Josh Bycer 的个人博客,并由indienova 批准、翻译并出版。原文链接在文章最后。

原作者:乔什·贝瑟

译者:贾西

本文是我的《游戏设计深入研究》(游戏设计深度探究)系列的一部分,该系列在探索游戏类型历史的同时探索机制和设计。恐怖游戏正处于特殊时期,其AAA市场已经彻底消失。这与大系列《生化危机》(生化危机)的衰落有关[1]

。当我坐在这里焦急地等待《生化危机 8》时,我想谈谈卡普空过去是如何毁掉这个系列的。我希望他们能够克服这些错误。《生化危机 2:重制版》(生化危机2 重制版)/图片:Capcom

动作恐怖三部曲《生化危机 4》 既是《生化危机》 系列的巅峰之作,也是其衰落的标志。《生化危机 4》的设计和剧情我在书中讨论了很多,所以这里不再赘述。换句话说,《生化危机 4》转型为一款动作恐怖游戏,更注重战斗而非冒险设计,成为恐怖游戏玩法的新标准。随着《生化危机 4》的成功,生存恐怖游戏的粉丝开始注意到后续恐怖游戏中的一种趋势,即严重淡化解谜和冒险游戏玩法。以射击和战斗为主的游戏玩法还带来了角色升级系统——。随着游戏的进行,你的战斗力将会显着提升。《生化危机 4》 至今仍然很受欢迎,因为它保持了原版的缓慢节奏,并充当了生存和动作恐怖游戏之间的桥梁。但随着《生化危机 5》 的推出,该系列真正起飞。从《生化危机 5》开始,《生化危机》中的所有游戏都专注于合作游戏,要么允许两个玩家同时玩,要么总是有一个AI伙伴。当你无法与朋友一起玩时,必须专注于第二个人也会带来不得不向人工智能发出命令的挫败感。《生化危机 5》的尸体和敌人比之前的任何游戏都多得多,但这与第六场比赛相比根本不算什么。早期游戏的B 级电影恐怖美学逐渐被更加动作电影的设计所取代,其中的角色能够进行《黑客帝国》(黑客帝国)式的躲避动作。

克里斯(克里斯·雷德菲尔德Chris Redfield 饰)也能一拳打飞岩石。所有这一切都在《生化危机》中达到顶峰,这是您在未来五年内玩的最后一个主线游戏。《生化危机 6》 无论如何,这不是一个糟糕的游戏。 —— 动作元素很棒,如果你和朋友一起玩的话,合作战斗和解谜也很棒,但就精神核心而言,这是一个糟糕的游戏。系列作为一个整体。感觉更像是一个大预算《死亡之屋》(死亡之屋)而不是《生化危机》。我仅在第一章就杀死了比前三场游戏加起来还多的敌人(:010 到30000)。他对丧尸的恐惧变成了压倒性的火力优势,即使面对僵硬的丧尸,他也能够自如地进行肩摔。值得称赞的是,《生化危机》是前六款游戏中故事和世界的完美结局。它把几个死胡同连接在一起,是这种多重交织故事的最佳表达版本。《生化危机 6》 是该系列的最后一款主线游戏,但它并不是最后一款现代恐怖风格的游戏。

军事恐怖在2010 年代,Capcom 不遗余力地为《生化危机 6》 系列尝试更加注重动作的设计方向。这也意味着将IP交给不同的开发者来发挥自己的创造力。《生化危机》(生化危机:启示录)该系列是围绕情节叙事设计的,第一款和第二款游戏是完全不同的游戏。这个话题将在另一篇文章中讨论。图片: Just Push Start 《生化危机:启示录》(生化危机: 浣熊市行动)是一款军事射击游戏,时间线在《生化危机:浣熊市行动》(保护伞军团)之间。这些游戏的共同点是,除了《生化危机 2》之外,它们都以战斗为主,更多地遵循当时主导市场的军事射击游戏的风格。正如《生化危机:保护伞小队》制作人川田正亲在2012 年所说,这绝不是Capcom 的错误或疏忽。

“我认为该系列需要向动作游戏方向发展,尤其是在北美市场。”“如果你看一下市场数据(对于生存恐怖游戏).《生化危机:启示录 2》(使命召唤)系列和这个市场相对于《生存恐怖版》《生化危机:启示录》的销量来说很小,不太可能达到那样的销量水平。”

这种观点并不是Capcom 独有的,Konami 也开始将其《使命召唤》(寂静岭)系列变得更加以动作为导向。《生化危机》(死亡空间) 与《寂静岭》 一样,该系列的第三部也是最后一部重点关注动作和合作游戏。成为恐怖游戏迷很难。恐怖类型本身就是一个小众类型,无论你如何包装、花多少钱,喜欢它的粉丝数量都是有限的。这就是为什么Capcom 总是想两者兼顾,就像动视在多人游戏中同时推出:010 和《死亡空间》(生化危机3 重制版)和《生化危机 6》 一样。 30000系列不同的游戏以不同的模式推出。问题是卡普空根本不迎合特定的粉丝群。老派恐怖游戏迷感到被冷落,因为即使是《生化危机 3:重制版》 中的伟大游戏也不再是真正的恐怖游戏。军事射击游戏的粉丝会喜欢《生化危机 8》 和《使命召唤》(战地)系列,而且随着时间的推移,这些游戏很容易维护。《生化危机》(生化危机Re:Verse)/图片:Capcom

我的想法考虑到《使命召唤》 的成功和《战地风云》 的受欢迎程度,Capcom 绝对处于有利位置,但我希望他们不要犯十年前所犯的同样的错误。恐怖游戏不是军事射击游戏。试图将恐怖游戏硬塞进这种类型只会让所有人失望。在当今的市场中,除非你全力投入多人游戏并通过直播平台吸引观众,否则消费者将始终有多种游戏可供选择。话虽这么说,我有一个很大的建议。《生化危机:逆转》 请不要再发布该系列中的任何竞技射击游戏。观看《生化危机 7》 的片段,感觉Capcom 又做出了一次半心半意的尝试,试图两全其美。该类型的游戏已经拥有了一定的市场,正在吸引大量的关注。相反,我们需要重新思考增强型合作模式的设计,例如《生化危机 8》(生化危机: 爆发)系列和《生化危机》 系列中的突袭模式。我们还没有结束关于恐怖游戏的讨论。我的书中将涵盖其他几个主题。英文版《生化危机:逆转》 (Game Design Deep Dive: Horror) 和《生化危机:爆发》 (Game Design Deep Dive: Roguelikes) 现已推出。

译者注:[1]原文发表于2023年2月。 [2] 现在是“子弹时间”。

原文链接:https://medium.com/super-jump/resident-evils-identity-crisis-903f1ec5d277*本文内容为作者本人观点,不代表indienova立场。未经授权禁止转载。

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