最著名的是bug 《鬼武者》,它构成了《鬼泣》。
《鬼武者》 开发过程中出现错误。玩家将怪物猛击到空中,玩家可以自由地杀死怪物。以当时《鬼武者》的设定,玩家应该只能进行类似《黑暗之魂》那样的关卡削减。
当然,这个bug很快就被程序员修复了,但是给当时正在开发《鬼武者》的深谷秀树留下了非常深刻的印象。
再加上当时处于开发初期的《生化危机4》,莱昂因为病毒的影响而拥有了超能力,能够像机关枪一样射穿面前的敌人,但由于对于游戏的观众来说,这一设置最终已被弃用。
然而,《鬼泣》世界的原型和设定却出现了。
(《鬼泣》初代的风格有很强的生化危机风格,特别是环境形成)
之后结合《鬼武者》的优秀,华丽的浮空战斗和无尽的双枪成为了《鬼泣》系列的标志,也不知道是有意还是无意。但丁的作品脸部模型和声音非常相似,足以来自另一组。
当然,最新的《生化危机2:重制版》中的莱昂形象与《鬼泣5》中的但丁形象有很大差距,但由于两者都尚未发布,因此无法确定实际情况。
(角色设计真正走向西化模板而不是东方审美)
另一位为经典SLG 玩家所熟知的人物是和平缔造者甘地。
(如果你有一个新的文明玩家,一旦AI玩家控制了甘地,一定要在他到达工业时代之前杀死他。记住,如果他点击核弹,这个游戏就几乎没有用了)
该错误来自原始的《文明》,该错误在1991 年仍然存在。该游戏由席德·梅尔(Sid Meier) 创作了十年,才在当时的Windows 平台上发布。
作为一款经典的策略游戏,其品质在当时引起了玩家的轰动,让玩家有一种非常强烈的宏大感,将拥有4000年历史的史前文明带入了现代社会。
(当然,当时的场景玩家不需要想象)
当时,每个文明的领袖在其内置代码中都有一个“侵略指数”,该指数的高低代表了AI在控制角色时的战争倾向。至于圣雄甘地的真实历史,他的战争倾向自然是最低的,为1。
本来是没有的,但是当玩家采用民主政体时,所有NPC的侵略指数都会自动降低2点。事实上,对其他文明影响不大,战争发生的频率也会略有下降。
但甘地的问题就在于此。
(这也是全系列最邪恶的)
1-2=-1,这本身并不是问题,但是作者在创建这个游戏的时候并没有为攻击性指数设计-1的概念。因此,根据数据的周期,-1直接返回最大的十六进制值255,255。
结果,和平使者甘地很快就变成了战争狂热分子,而在游戏的后半段,玩家就可以使用核弹了,所以玩家最终都会选择性地使用战争狂热分子甘地。没在意这个。他无意占领这座城市。核弹冲毁了土地,将军队、经济和城市直接化为灰烬。
然而有趣的是,核弹在游戏中飞来飞去,作为世界和平主义的象征之一。这种对比感被创作者所采用,后来的作品体现了甘地的战斗精神和核弹的制作。最可怕的。
(文明6的官方领袖人物是12,这显示了印度使用和生产核弹的趋势。
一般来说,游戏中最大的趋势是10,只有剩下的3个10符合特定文明的典型特征。
皇家海军侦察、古埃及的建筑奇观、印度的人口增长(仅)
一般来说,新文明玩家会对匈奴或法国等好战文明,或俄罗斯或中国等后来占主导地位的文明保持警惕。不过,这个时候,玩家们恐怕会苦笑起来,因为甘地刺中的是一颗以前从未使用过的核弹。
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