最近几天(《生化危机8》),我相信你要么已经完成了游戏,要么已经在线完成了。
从生存恐怖游戏的角度来看,《生化8》已经是不可多得的杰作了。
游戏如何体现恐怖除了可怕的怪物、黑暗的场景、恶心的环境之外,还与镜头语言的整体呈现有关。
这是声音、图片、地图设计,甚至可能是角色和怪物出现的顺序。
这次大家就跟着我和苟来分析一下《生化8》。游戏通过镜头语言和叙事逻辑体现了游戏的恐怖性。
温暖是恐惧的前奏在《生化8》中,温暖和恐惧这两个对立的元素本质上是完美的搭配。
例如,在原版绘本动画中,母女之间的温暖让位于女儿对迷路的恐惧。
对女儿迷路的恐惧,当她遇到其他怪物时应该感受到的恐惧,变成了温暖。
天渐渐暖和了,我以为怪物很善良,但突然我又感到害怕了。
这种情绪的来回轮转,基本上就是《生化8》的主基调。
绘本上的图画是深色的,但看完绘本上的图画后,我立刻开始利用明暗对比,让房间里的暖色感觉更温暖。
游戏的第一个场景不仅简单交代了7部以后的一些剧情联系,本质上也体现了伊森目前生活的平静。
探索你的家是游戏的第一个场景《最后的生还者1》 你可能以前见过它,对吧?
两者都使用完全相同的方法。
《生还者1》中打破沉默的转折点是僵尸冲进玻璃,《生化8》中的转折点是米娅被枪杀。
在这两部影片中,都有各种细节预示着一个重大转折点,暗示着黑暗不可避免的爆发。
例如,《生还者1》 包含突发新闻,《生化8》 包含Ethan 的电子邮件。
这些小伏笔将正常的异常植入我们玩家的脑海中,当异常发生时,我们就会接受它是正常的。
这就像没有恋爱就结婚一样。米娅最后肯定会被枪杀,但你和我一定会结婚。但你什么也没做,只是结婚了,就像你被枪杀了一样。我一定倒吸一口冷气,觉得这速度有点太快了。
我对《生还者1》的序言细节做了拉片解读,有兴趣的请看一下。
据我了解,《生化8》采用了同样目的的叙事手法,但细节没有《生还者1》的序言丰富。
但你也可以看到一些有趣的亮点,比如你上楼时看到的音乐盒,它也出现在后来的游戏中。
比如,整个房子干净明亮,但有一个房间却脏乱不堪、布满灰尘,而那个房间里的文件与三年前的一场农场事件有关。
所有这些信息都表明,这个问题并没有从伊森和米娅的脑海中抹去,而是被故意隐藏起来。
暴雪山庄谋杀案基本上和侦探游戏或者恐怖游戏非常相似。 《生化》系列基本上遵循暴雪别墅模式,《生化1》中的豪宅和《生化7》中的农场都设置在僻静的地点。在人们支持你的地方,你就被迫相应地冒险。
在那里你会听到一个生物化学笑话:直升机飞行员是生物化学领域的高风险职业。
另一款恐怖游戏《零》中,高危职业是民俗学家。
这同样适用于生化品8。正式的游戏场景从一辆汽车滚下山开始。
这个镜头与开场三上“《恶灵附身》”翻倒警车和“《恶灵》”翻倒伊森的车并困住他的场景非常相似。
序幕的温暖直接切换到第一章的寒冷,明暗对比足以营造紧张感,寒冷的风雪提醒你有些不对劲。
例如,冬天《生化8》和冬天《生还者1》都表明我们处于危险之中。
第一英里的冬天是艾莉的第一次杀戮,第二英里的冬天是高尔夫的秋天。
这是一种普遍的感觉,来自我们每个人的理解。例如,冬天下雪后经常使用“冷”这个词。
因此,当白雪出现在伊森的眼前时,我们就需要知道危险正在逼近。
然后,顺着镜头,我们看到了一段近乎完美的向7致敬的片段。例如,就像在《生化危机7》中一样,你必须穿过生锈的障碍物。 8、我的左手特别受伤。嘿,你还记得易七代被砍手的事吗?
我继续前行,在第七英里时,我的岳父出现了,在第八英里时,狼人出现了。
危险信号开始出现7和8有着几乎相同的镜头语言。
7代是现代艺术牛腿,8代是悬乌鸦。
如果数字7是一头牛,那么伊森即将成为被贝克家族屠杀的野兽。
数字8乌鸦已成为矛盾的象征。
如果乌鸦上吊意味着伊森这次不能飞的话,那就完全是消极的意图了。
这样,乌鸦就应该永远象征着伊森在游戏中的命运。
例如,在进入村庄之前,你可以看到一只乌鸦故意站在雪地前面,你可以看到它的飞行指向你即将探索的区域。
但它也成为了最后一个BOSS米兰达的象征,而她的化身也以乌鸦的形式展现,无论是米兰达的黑色翅膀还是乌鸦的羽毛,这些至少在生化8中都有。应该存在。邪恶的存在。
然而,这叫声却与乌鸦的初衷相反。
可以说米兰达和伊森来自同一个制作组。
由于米兰达是一种真菌,而现在活着的伊森的本质也是一种真菌,乌鸦的使用同时包含了米兰达在代表邪恶和代表被束缚的羔羊时的象征意义。它象征着这是伊森。
然而,对于没有完成游戏并且没有思考过这种级别解释的玩家来说,这是一个难以理解的形象。
所以,如果说意图混乱,意思不明确,那是完全可以的。怎么说就看你是想夸季八还是骂季八了。
《8》中的镜头通常很肤浅,没有为镜头或故事增添更多意义。
一旦我们看到悬挂的乌鸦,我们立即知道乌鸦和伊森的身份是相同的,因为他们稍后会被悬挂。
与《生还者2》类似,电影的第一个开头出现了几个图像,包括一只鸟、一个弩兄弟、一个BT和一场时间雨。
BT的出现伴随着时光之雨,而当时光之雨落下时,角马大哥的黑发就变成了白色。鸟类的黑色皮毛会变得无毛。
整个标题简洁明了地传达了很多信息,而这些信息之间的联系和伏笔在接下来的故事中得到了充分的体现。
“《死亡搁浅》”总是有提示,但该提示很少出现在后续镜头中。所以,如果你喜欢的女孩敲你的后脑勺三下,就说明今晚没人在家。半夜有人来到她的卧室。
你非常兴奋,因为你计划在未来生两个孩子,一个叫三根,另一个叫午夜,以纪念你的精神契约。
当他们终于到达她家时,发现她一家人正在走廊里开心地看电视,但她的父亲却用刀将他们赶了出去。
《生化8》有很多暗示孤独的镜头吧?
例如,在村庄关卡的最后,有一个狼人骑着马,木桩上挂着一个人,但完成这个关卡后,我再也没有见过狼人骑在那里。又是马,更重要的是,没有阴谋被串在木桩上。
这些镜头的存在只有在与后续情节无关时才会发出危险信号。这些镜头的效果显着降低。
如果把原来的挂乌鸦改成挂羊头是没有问题的,到后来米兰达和村长以及信徒的对比自然就会涉及到整个村庄的羊头。牧羊人牵着一只羊羔。
羊头的含义比乌鸦头的含义清楚得多。
《生化8》有很多只能传达情感而无法清晰表达信息的例子。例如,一个拿着盾牌和剑的女孩正在用剑指着城堡里的恶魔。魔鬼的雕像。
然而,这个女孩和恶魔的意志只针对女性版的城堡暴君矢车大人,而不是最终boss米兰达。
这让我哭了,但这个逻辑是,尽管吸血鬼是米兰达的四大天王,但他们却被米兰达的追随者视为恶魔。
你认为耶稣是救世主,但你认为耶稣的门徒圣彼得是魔鬼吗?
这就是为什么我说《生化8》镜头关系是情感游戏,而不是逻辑游戏。
因此,虽然这显然是一款游戏,但玩起来却感觉像是多个游戏串联在一起。
如果你不明白四大天王的挑战。
克里斯用重型武器攻击整个村庄的倒数第二个关卡几乎是我在主线故事中引入雇佣兵模式并允许每个人都这样做的最接近的关卡。看。
传统生化项目中经常会添加这种刷新模式,但前提是一周后出现无限火箭筒。
但这次是在8 英里处预先添加的。
即使制作组想引入克里斯的团队,他们也可以像《7》一样将其作为一个单独的DLC。
游戏的各种意图、镜头、叙事结构都表明《生化8》并不是一款整体结构完整的游戏。其中的片段是拼凑在一起的,而不是整个故事和镜头是整合在一起的。
当然,也不可能完全没有集成,只是不好用而已。
解码和恐怖故事的元素既然我已经提到了很多不好的地方,那么让我们来谈谈一些好的方面。
《生化8》和《生化7》的相似之处在于,他们都在找人,一个在找妻子,一个在找女儿。
不同的是,《生化8》的农场地图更小,所以你知道你的妻子在这里,如果你寻找她,你可以很容易地找到她。
然而,当地图《生化7》打开时,玩家会感到困惑。我女儿在哪里?
由于规模庞大,混乱是不可避免的。
为了减少玩家的困惑,游戏直接呈现了另一个谜题。也就是说,米兰达是谁,身上长着乌鸦翅膀,中央胎儿周围羽毛的形象又意味着什么?
事实证明,游戏最大的谜团并不是女儿去了哪里。这个谜团将在游戏中揭晓。
相反,有一个备用的米兰达身份和胎儿的图像,这个谜题从你进入游戏的第一个房间开始,直接显示米兰达的图像和胎儿的图像。
这个神秘的结局由制作组在游戏倒数第二章克里斯被控制的章节中揭晓,我们找到了答案。
声音是《生化8》中非常重要的元素。
我不会详细介绍视觉效果所暗示的恐怖,因为这基本上是每个恐怖游戏所做的。
我觉得这次音频和视觉导游的结合非常好。当然,这只是游戏的早期阶段。
穿过雪山,远处传来钟声,首先映入眼帘的是云雾缭绕的城堡和山村。
当你眺望远方时,一群乌鸦进入了单调的钟声,然后你的视角由远到近,你凝视着乌鸦。
当你向前走时,一只乌鸦会飞翔,让你的目光重新聚焦在远处一个不知名的村庄。
上一节提到,悬挂的乌鸦象征着伊森,但这里的乌鸦也象征着即将坠落到这个地方的飞翔的、自由的伊森。
如果乌鸦的意图与最终boss米兰达的意图不符的话,我想视觉表现会更清晰。
当你继续走时,你会看到一匹死马和散落的鸡蛋。
这两个场景都包含着死亡的意义。
所以,再一次,当你的视觉聚焦在某个地方时,你的听觉就会在那里引导你。
这时,门吱嘎作响的声音在我耳边响起,更压抑的背景音乐钻进了我的耳中,让我精神一下子紧张起来。
从这里开始,游戏从官方封闭的区域过渡到开放的村庄。
当他们进入房子时,他们发现了一间杂乱的房子,热气腾腾的食物,被一个巨大物体摧毁的墙壁,以及他们认为是肖像的东西。
混乱表明这里发生过一场战斗,热气腾腾的食物表明战斗发生在不久前,而受损的墙壁表明战斗中至少有一个人是一个巨大的崇拜者,这里显示的肖像表明这是。一个村庄看起来像这样:一个独特的教派。
我们稍后会检查此信息的原因。
房子里没有其他出口。逛了一圈回到外面,发现一匹死马被怪物拖了出来,地上留下了血迹。
这时,血迹成为了新的视觉引导。
当你顺着血迹前进时,你会逐渐听到拖拉机的声音和断断续续的收音机声。
拖拉机表明仍然有人在驾驶它。这个声音并不重要。广播很重要。
然后我们看到了村里重要的路标和黄色的油漆。
路标在早期村庄识别中起着非常重要的作用,游戏中的黄色油漆代表可破坏性。
盒子、门锁甚至鸟笼都以黄色为主色调。
当我在路的尽头转身时,我看到寒冷黑暗的气氛中唯一温暖的黄色光芒。
这种独特的视觉效果暗示着要去哪里,是第一个暗示元素。
当收音机接近灯光时,断断续续的声音变得更加清晰。这是第二个暗示性要素。
我相信,当这两件事同时发生时,球员们就会知道这一点并且不再逃跑,因为他们知道我走在正确的道路上。
即使我第一次进入大地图也没有迷路,所以我认为《生化8》在这方面做得很好。
之后我们继续制作谜题,遇到了第一个负责开枪的NPC。他纯粹是比赛的工具。
当然,《生化危机8》中我最讨厌的就是所有谜语人。
从序幕里的克里斯到这里的NPC,再到后面的老太太,大家都会一起猜谜语。
制作组显然说过,当克里斯在幕后时,他应该告诉伊森他为什么杀死米娅。为了强调悬念,克里斯负责强迫伊森来到这个地点。
我有时会想,为什么克里斯在生化方面的存在感不如莱昂那么强,莱昂无论走到哪里都是精英,但克里斯总是负责。
克里斯是一个语无伦次的人,他拥有令人难以置信的能力,但却犯了很多小错误。
团队可能认为谜题会给玩家带来紧张感,但在我看来,它们让我在整个游戏中感到非常困惑。
如果你现在解决了一个谜题,你就会在下一章中得到答案,并且你会觉得你在每一章中的努力都得到了回报。
但像《生化8》一样,一开始就出现了一个谜题,然后游戏的前半部分都是猜谜语,这就变成了一个小故障。
如果你在灾难中幸存下来,你将获得一个谜语作为奖励,这会让你想射杀所有人。
紧接着与敌人的第一次战斗之后,依然是对《生化8》的断手致敬,这次伊森的手指被斩断了。
如果你要说这不是官方的恶意,我认为这是伊森在同一个地方遭受两次痛苦的愚蠢。这与伊森的行为不同,这为他赢得了鬼屋流浪者的称号。
最初的战斗结束后,拖曳的尸体和无线电的声音仍然引导着视野。
您使用同一个视觉指南多少次?
恐怖游戏的特点是突然出现的元素会吓死你。
然而,当重复的元素一遍又一遍地出现时,我觉得很放松,甚至有点有趣。
因此,常用的一种吓唬方法叫跳吓,不一定能吓到人。
我想这就是迄今为止整个《生化7》镜头的精髓。之后无论是村庄、城堡还是水库,都只是效果上的差别,并没有那么大的差别。很引人注目。
尤其是由于枪械的种类增多,敌人的数量也增多,整个恐怖游戏逐渐转变为射击游戏。
因此,当克里斯出来的时候,我们看到恐怖游戏的高潮其实并不是体现恐惧,而是所有的怪物和怪物都可以在肉体上被超越。
即使是一千年前的妖精也无法阻挡意大利的大炮。
当我终于玩完游戏后,整个游戏最让我感兴趣的不是安布雷拉和米兰达的关系,也不是真菌大师的结局,也不是伊森的女儿的结局。
我很好奇的是,伊森,当米兰达变成米娅时,你和她在一起的时候也这么做过吗?
千年仙业已赐给你,你的人生圆满了。
纵观《生化8》,在我看来,他并没有主线故事中预期的那么大的变化。
与《生化8》到《生化1》的变化类似,8的剧情比2差很多,也没有像2那样通过内在和外在的情节来表达更多的人物性格和内心生活。
这个游戏没有明暗两条线来展示不同的策略。这是一种将Chris 直接添加到主线的懒惰方法。
您还可以使用Ethan 的一行和Chris 的一行来运行此情节,就像在Gen 2 中一样。
最终,克里斯的因果关系仍然是个谜。他和BSAA之间有什么矛盾?
所以,我玩《生化2》后有两点感受。一是结局前的剧情信息含量太低。连接米兰达和安布雷拉的线索是最重要的。
另一个印象是结局跨度太长,10多年后直接扔进女儿系。
女儿的能力在《生化8》中几乎没有表现出来。毕竟,我们只知道我们的女儿很坚强,但没有人知道她有多坚强。
这似乎也是制作组给剧情强加悬念的老把戏了。就像克里斯一样,嘿,我不会告诉你,就算你求我,等你死后我也会慢慢告诉你。
《生化8》 在我看来,即使你将它与《生化8》进行比较,它也会在地下室摩擦。
所以,这次的主题是“不要介入,拭目以待”。 《生化2》的恐怖并没有抓住前作的精髓。
但当谈到生存恐怖游戏时,你实际上没有那么多选择。
如今少了一款游戏出炉,一年能玩两三款不错的恐怖游戏已经很不错了。
它发行时我并没有购买它,而且它是一款恐怖游戏,多年来一直没有大受欢迎,所以我认为它的衰落是很自然的。
我有点失望。
只可惜,矢车大人变身后,不但没有变得更美,反而变得更加丑陋。
看到这样的场景,我终于到了该选择结婚对象的年纪了。
大家好,我是狗兄弟,感谢您的光临。
下次见。 886!
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