本文将简单讲解一下沉鹤的天赋细节以及整体玩法。后面有时间的话我们会单独讨论团队匹配过程造成的伤害。
只是观看并享受。
《沉鹤》
,并使用三色堇作为新的增大辅助剂
它在V2.4中首次亮相,是第一个角色设计相对真实的冰元素助手。补充,但很有针对性
(主要机械设计只允许冰属性角色辅助),因此辅助通用性较低。
;团队定位也比较简单,是一个非常纯粹的伤害倍增辅助。
关于倍增支援等新的伤害增加机制,同时存在的只有“云锦”。
云锦同样专攻“普通攻击”的伤害辅助,因此两者的使用方向有所不同。
神河作为纯冰系伤害辅助有什么特点?接下来我们就来看看具体的细节吧~
“神鹤”的普通攻击为5招,总共造成6点伤害,其中第4次攻击造成2点伤害。
沉禾的普攻风格和她的角色背景非常吻合,但是沉禾的机制基本上不允许她在队伍中拥有额外的普攻动作,所以提升普攻天赋任何人都可以把它当作一种休闲活动来享受。
冷却时间:
10 秒(点击)/15 秒(长按)
间隔:
10 秒(点击)/15 秒(长按)
冰羽生效次数:
5次(点击)/7次(长按)
冰属性伤害倍数增加:
LV.1LV.10
,
45.7%82.2%
(以沉禾自身攻击力为准)
点击时产生的冰元素粒子:
3粒概率为100%
长按生成冰属性粒子:
4粒概率为100%
PS:如果你发现点/按住只产生2/3 球,那么你一定把这两个粒子混淆在一起了。
这个技能是沉鹤作为倍增辅助的核心。
“冰羽”可以应用于附近队伍中的所有角色。
效果并不取决于宾林的放大倍数。
,我们单独比较一下技能天赋的伤害倍数。
罗莎莉亚和凯亚的元素战斗技能没有额外的伤害倍数,所以尽管她们有6秒的CD,但她们仍然有不错的基础倍数。
10秒冷却时间
角色中,甘雨的元素战技已解锁,因此面板倍数明显较低。
鲜花盛开
两者都是1点伤害,伤害相同,最终倍率都是370%。
,和上里彩香没有太大区别。
上里绫香的独特天赋在解锁元素战斗技能时会增加普攻和暴击的伤害,而甘雨的伤害机制只在满血时与元素战斗技能挂钩,甘雨在这方面有一些倍增修正。
;
回头看看沉和,它的倍率似乎在10秒冷却时间的底部,但这里我们应该提一下沉和元素战斗技能的伤害机制。
沉鹤属性战技实际伤害倍数=长按倍数
+冰羽放大倍数
=259%/328%
也就是说,沉禾在释放元素战技的时候,就已经使用了冰羽。
是的,当您单击/按住攻击5/7 以上的敌人时,某些敌人受到的伤害会明显低于其他敌人。所以,在群体对战的时候,即使你不使用元素爆,你也已经使用过很多次元素战技,所以不会出现不使用元素爆就不行的情况。不要吃冰翅。 ”
(话虽这么说,对于沉禾来说,同时按下E键同时穿过五个物体其实还是有一定难度的。
敌人,很少有同时出现8个敌人的情况,所以可以用“神合点/长按攻击敌人+冲云附魔攻击数量=5/7”来测试)
所以,其实沉禾的属性战技倍数并没有想象中那么低,但也肯定不高~
PS:重云还有“绝活:冰追剑术”
实际伤害倍数为241%*2=482%。
另外,关于“冰灵”——的一些机制
当您在线时,冰灵号码将会是最新的。
单次释放/长按类型的点计算示例——
如果P1玩家先按下,P2玩家再次按下,则每个角色可以享受的冰羽数量将乘以5。
冰羽的伤害时间消耗取决于“一击击中的敌人数量”
如果简单算一下,就是——,用冰属性伤害打伤害数,用冰翼几次。
*
冰属性攻击
“阻挡岩石/木头/冰盾”“无效攻击”“被元素盾阻挡”
所有消耗都被计算在内。
*
上面已经说过了,我要再次强调一下,沉鹤自身的元素战技所造成的伤害,会消耗他自身的冰羽数量。
预期通道伤害值的计算
:
(冰羽倍数* 神河攻击力) * (造成伤害的角色冰属性伤害加成) * (造成伤害的角色预期暴击值) * 其他倍增区域
*以下说明需要对游戏内容有一定的了解,所以如果不需要,请跳过结论。
冰林的伤害显示与“持续伤害”重叠,因此只显示一个数字。
举个具体的例子,如果上里绫香在享受属性战技LV.6的沉河释放的冰羽下释放属性战技LV.6,那么这次的预期伤害值如下:
(335%*卡米利攻击力+64%*神河攻击力)*(卡米利冰冻伤害加成)*(暴击率)*其他倍数
另外,“335%*卡米里攻击力”和“64%*神河攻击力”本应分别应用于后续的骑乘区域,但由于后续的骑乘区域相同,因此将它们合并起来。
单独写出来主要是为了表明这不是单一的伤害,而是两次伤害的总和,同时也避免提及重云的“绝世天赋——追冰剑法”。
若见的《第二命运三重雪门》
“以一定的速率生成特定技能”
冰羽在造成伤害时不再重复叠加。
案件。
P.S.关于实战中“有无暴击”
这个先决条件
、“原始伤害倍数”和“冰羽伤害”是一样的。
的。
冰灵的伤害是根据沉鹤的实时攻击面板计算的
已解决,即非快照。 (所以如果你穿着Clan 4,沉和的EQ组合不会造成冰灵伤害,你将无法享受Clan 4)
写完这篇文章,我们可以得出一些结论——
Shimwa是利用队友面板进行输出的玩家。
这个角色无论理解为Vice C还是Hyosuke都有意义。
沉赫的《冰灵》几乎相当于下面的。
增加队友的攻击力。
神鹤适合对付少量精英怪。
,而不是怪物群(冰羽的伤害按怪物群平均分配)。
神和适合在冰属性角色(或熔流)较多的队伍中发挥作用
)。
元素能量:
80
域持续时间:
12S/18S(2条生命)
敌人冰属性/物理抗性降低:来自
LV.1LV.10
,从
6%15%
攻击范围:
半径5米
冷却时间:
20多岁
沉禾的属性爆发,相比属性战技来说,存在感稍低一些。不过对于没有风角色的队伍来说,15%的抗性降低还是比较有价值的。与“天才:Dado Milo Zunfa”的组合
它还可以增加场上角色的冰冻伤害。总体来说,这个技能可以在“抵抗区”使用。
还有“伤害增加区”
扩大了沉赫“冰灵”的辅助功效。
关于元素爆裂的攻击方式
神川元素爆裂有两种类型。
伤害,“伤害消除”
还有“持续伤害”
;
释放时,造成1点释放伤害和1点持续伤害,之后每3秒造成2点持续伤害。
2条生命前,总共是1点释放伤害和9点持续伤害。
生命2以上,共释放1点伤害,持续伤害13点。
关于元素爆发的伤害倍数
LV.1总乘数为398.9%,LV.10总乘数为717.4%——神河
LV.1总倍率784%、LV.10总倍率1413%——罗莎莉亚
罗莎莉亚的元素爆发伤害表现高于平均水平。
辅助性能不如“高伤害增幅范围低倍增范围”。
《赣榆》。
本内特同时也是“攻击乘数区”的辅助,这意味着当上里彩香和甘雨单独对战时,很容易看出本内特因为其更高的BUFF范围而更胜一筹(然而,他的BUFF范围更高) BUFF范围)(不太好)。第七局,冰凌拉开巨大领先优势。由此可见冰灵有多么可怕)。
作为增伤区和抗性区的补充,王野的最终强化与沉禾相差不大,但在每个角色的补充强化上,却与——的沉禾完全相反。伤害增加区越高,万叶礁升力越小。
PS:显然,以上数据是基于单对的。
一般情况下,面对群体时,冰灵的伤害是按照怪物数量来分配的。这也是沉河冰凌的致命弱点。
第一个是,稍后会详细介绍。
现在,我们回过头来谈谈沉赫的武器选择——。
沉赫的武器选择比较简单。每种武器的最终攻击力显示在左侧。
不言而喻,灾厄平静是经过人物同时强化的武器,终极攻击力远高于其他武器,但也清楚是不是佐藤绫华这位次神。赣榆,沉禾虽然装备了“镇灾”这把武器,但相比其他武器来说,补充的提升其实并没有那么大。
5星武器中,除非是天灾压制等攻击力相差较大的武器,否则建议装备副属性充能的武器。所以这是一把5星武器。
我的推荐订单是——
平息灾祸>=草之闪电>=天空之脊>彩虹之外>还有纯洁的风筝>古玛的法杖
部分4星武器与部分5星武器性能相同。
关于纯粹依赖高白色值,这里没有太多可说的。
族族枪
虽然依靠状词词缀,但除了攻击力外,没有任何优势(攻击力优势也不大)。
梅恩之枪
1级表现不错,神鹤感语系统可以保证至少2个璃月角色,是个不错的4星选择。
西风之枪
是四星枪中白值最高的一把武器,副属性是冲锋效率,双冰共鸣下的暴击率也算在内。除了千炎枪之外的四星武器也已确定。
总结一下,沉禾的武器选择顺序是——。
平灾>=薙刀雷>=天后>=破虹>=千岩枪>=西风枪
由于“冰翎”机制的时间限制,沉赫目前在多冰C队伍中有很大的纳入空间。从上面的数据对比我们也可以看出,在助攻方面他在小组中处于劣势。这是一个冰系角色,我会发布一些团队组成供您参考。
“装备精良的三孝制冷团队”
《低配置三冰冻队》
“传统的上里团队变革”
《龙眼放大队》
沉禾多年来一直积极为冰灵做支援,但由于她能使用的冰羽数量有限,所以有人试图利用她穿越深渊。
上述数据也说明,她的表现并不如单独支援冰系角色时那么出色。
本尼特和梅普莱哈拉万叶是目前热门的全民辅助,甚至没有群体限制,但低命神识对群体的表现会更差。
不过,在冰上的三支队伍中,真鹤的表现(1对1)比万叶更好。
当然,在设计角色时,有缺点也有优点。玩家应该做的不是担心劣势、享受优势,而是如何继承优势。
例如,——
征服深螺旋时,上半部分会充满火粘液和漂浮怪物,下半部分会充满水幻灵。你选上半部付桃,下半部选少爷吗?
这是为了避免缺点。
如果将少爷放在上半部,核桃放在下半部,就可以利用蒸发反应来快速击败他们。
这就是阳昌。
如果你对一群人处于劣势,就用它来对付少量的精英怪物,如果你的冰环数量较少,就增加可以使用冰环的角色数量。这些都是现实世界的策略。
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