《暗黑破坏神iv》1.1.0版本更新说明了什么,暗黑破坏神四最新消息

《暗黑破坏神IV》 版本1.1.0 现已在所有支持的平台上推出,并包括以下内容更新、平衡调整和错误修复。有关第一季“邪恶瘟疫”的更多信息,请查看我们的季节博客文章。

英文原文博文请看这里: 来源繁体中文博文原文请看这里: 原文地址新黑钱装备和传奇力量已经抵达庇护所。使用它们来增强你在永恒领域或季节性领域中的角色。这些独特的黄金装备可在世界第4 层获得,而传奇力量可在任何世界层获得。

6 件新暗金装备:普通日日狮、雷坎德之矛(超稀有暗金装备- 世界第4 级)

杀死精英敌人会获得持续10-20 秒的随机祭坛效果。每30 秒只能触发一次。开发者评论: 莱坎德之矛,亚海利恩,是一种非常稀有的掉落物。我希望你足够幸运,能够从灼热地狱部落获得一件。野蛮人蓝怒(暗金剑)

幸运一击:核心技能有高达20%的几率冰冻敌人,持续3秒,造成0.75到1.5点冰冷伤害。德鲁伊撕肉者(暗金单手狼牙棒)

士气低吼和血腥咆哮对附近的有毒敌人造成0.5-1.0 点伤害。死灵法师的不眠之墙(暗金盾)

幸运一击:当白骨风暴处于活动状态时,攻击白骨风暴范围之外的敌人有高达5-25% 的几率在该位置产生额外的白骨风暴。你收到的每项牺牲奖励都会使这个几率增加25%,并使额外的骨头风暴总数增加+1。游侠鹰角弓(暗金弓)

穿刺射击有30-80% 的几率发射在墙壁和场景之间弹跳的箭。用穿透射击从背后击中敌人,会使他们在3 秒内失去防御能力。巫师核心眼(暗金魔杖)

免费获得传送附魔。使用传送结界进行躲避将会带你到一个随机位置。开发者评论:碧蓝之怒和血肉提拉是暗金装备,具有固定伤害效果,伤害效果会根据物品的强度而增加。例如,如果该物品的强度为820,蔚蓝之怒会造成3359 到6718 点伤害。

7种新的传奇力量

无畏(万能):如果附近有至少5 个敌人,则将其击晕2-4 秒。该效果每20秒只能发动一次。胆怯(移动):远离缓慢或寒冷的敌人时,移动速度提高20-40%。野蛮的

祖先冲锋:冲锋召唤四名祖先,它们也可以冲锋,造成50-100% 的正常伤害。德鲁伊

地下(攻击力):毒藤的主动效果还会导致周围区域发生山体滑坡。土系技能对中毒敌人造成的伤害提高10-20%。死灵法师

血刺(攻击力):血矛消耗一个生命球并从中召唤血矛。额外的血矛造成正常伤害的20-50%,并优先攻击未被血矛穿透的敌人。军队

瘟疫之锋(攻击力):每使用3次穿刺刀,就会获得普通效果100-150%的毒液喷射增强效果。向导

灼热结界(攻击力):消耗200-100 点法力后,下一个火墙将释放并摧毁传入的小型射弹攻击。修复了错误,易于使用

我们对辅助工具进行了多项优化,主要修复了屏幕阅读时无法阅读部分游戏内容的问题。挑战

修复了某些特定挑战未提供正确奖励或无法完成的问题。修复了某些挑战可能会以意想不到的方式积累进度的问题。修复了多个玩家可以通过附近的其他玩家在某些挑战中取得进展的问题。修复了挑战条件中未包含多项活动的问题。修复了好友完成挑战时玩家没有收到通知的问题。修复了计算挑战完成进度时不计算“Feat”系列挑战的问题。壮举挑战“圣母的最后终结者”要求您单独击败100 级的最终Boss。 “寂静如地狱”的挑战条件保持不变。修复了导致先行者和抢先体验挑战不显示所有标题奖励的问题。合作游戏

修复了当玩家离开本地合作游戏时相机无法正常工作的问题。修复了当多个本地合作玩家同时与同一个NPC 交谈时NPC 对话框会重叠的问题。修复了游侠的心灵视觉只能为合作模式中的一名玩家补充的问题。修复了只要一名玩家完成黑暗潜能挑战,其他玩家无论进度如何也可以完成的问题。修复了多个本地合作玩家的任务进度无法正确同步或阻止任务进度的问题。修复了与多个合作玩家一起玩过场动画时导致错误的问题。地牢

修复了玩家在神圣藏骨地牢中没有获得足够仇恨进度的问题。修复了堕落神殿的顶峰地牢中的石雕会被重复的问题。修复了噩梦地下城中怪物的生命恢复属性也会影响地下城内建筑物的问题。修复了羊头和可破坏尸体会在废弃采石场不断重生的问题。修复了信仰堡垒地牢中守卫敌人没有武器的问题。修复了信仰之墙地下城无法通关的问题。修复了玩家可以在堕落圣殿顶峰地下城的屏障后面重生的问题。修复了十字军大教堂地下城地图不完整的问题。修复了当玩家在堕落圣殿顶峰地牢中死亡时,导致懒惰诅咒和虚弱诅咒仍然卡住的问题。修复了部分地下城的雾门无法连续通过的问题。修复了噩梦地下城的“怪物荆棘”词缀在反射时造成物理伤害的问题,现在可以正确反射并造成非物理伤害。修复了科德拉甘军营地牢中沸腾的血液无法正确显示的问题。修复了陷阱会造成比预期更多伤害的问题。修复了100 级终极地下城升级不一致的问题。修复了如果队长在完成地牢之前离开地牢则不会生成觉醒雕文的问题。游戏玩法野蛮人

修复了野蛮人职业任务“战斗大师”中未显示要击败的敌人数量的问题。修复了快速施放战吼可能会导致钢铁漩涡施放次数超过3 次的问题。修复了玩家可以通过同时叠加狂怒之泪、碎颅者和贫血能力来造成极高伤害的问题。修复了先祖之力回响造成的上古之锤冲击波外缘造成的伤害超出预期的问题。开发者评论:我们相信这一调整将显着降低古代流派中野蛮人之锤的强度,但我们不希望流派强度建立在错误的基础上。德鲁伊

修复了土系技能和碰撞技能同时消耗两种压制效果的问题。修复了夜嚎者力量的血腥嚎叫加成对狼盟友适用两次但对渡鸦完全无效的问题。修复了Provoke 的被动堆栈在获得更多分数后无法正确更新的问题。修复了当贪得无厌的愤怒自动变身时,熊之力的主要被动技能不会持续触发的问题。修复了增强的快门加成在城镇中不会自行消失的问题。修复了逐风者的力量造成的跟踪敌人龙卷风不会造成伤害的问题。修复了乌鸦升级技能后被动伤害无法增加的问题。修复了当距离敌人非常近时狗咬不会造成伤害的问题。修复了鸦唇由于风暴之爪的力量会造成极高伤害的问题。死灵法师

修复了死灵法师无法从宝藏商人那里获得匕首的问题。修复了死灵法师小兵健康加成在城镇中不起作用的问题。修复了通过精英敌人产生的冷风施放骨矛会增加施放时产生的回响数量的问题。修复了导致强化骨矛无法预测移动的问题。修复了血雾冷却结束后取消血雾会立即重铸的问题。军队

修复了目标死亡时暗影步不会触发超级危险力量的问题。修复了PvP 模式下高级穿透射击无法击倒其他玩家的问题。修复了使用旋转刀片杀死腐尸恶魔时刀片不会飞回的问题。修复了使用控制器锁定敌人时冲刺技能无法跑完全程的问题。修复了怪异赏金巅峰节点提供不正确的抵抗加成的问题。修复了快速射击会产生额外的箭头视觉效果且行为不稳定的问题。修复了游侠玩家使用强力随机射击时无法生成觉醒雕文的问题。向导

修复了爆炸的致命被动效果中不包含火焰炸弹附魔效果的问题。修复了元素调和生成的一些被动叠加层会以未知方式重置的问题。修复了施放深度冰冻时冰碎片结界不再触发的问题。修复了控制力会对残废的Boss 施加3 点伤害加成的问题。修复了重力对双手武器和护身符影响较弱的问题。修复了连锁闪电附魔效果没有视觉追踪加成并且会意外失去加成的问题。修复了施法后焚化除了连续引导法力消耗之外还会立即消耗30 法力的问题。焚化现在仅在引导时正确消耗法力。通常

修复了Boss 战中玩家传送异常的问题。修复了西大街宝箱可以无限操作的问题。修复了在某些情况下无法与艾利曼NPC 互动的问题。修复了在躲避世界中的物体时导致可破坏物体变得不可破坏的问题。修复了玩家可以站在特殊位置以避免Boss 伤害的问题。修复了假文物无法交互的问题。修复了噩梦地下城中带有“强冰”词缀的问题,其中具有寒冷、流血、燃烧或腐化属性的怪物可以通过一击冻结玩家。修复了在更高的世界等级中,寒冷增强型怪物比预期更频繁地冻结玩家的问题。修复了重复宝箱可能产生无限战利品的问题。 《猛鬼追魂》和《仇恨荒野》

修复了玩家在吉兰代上时会受到地狱涌动的火焰风暴伤害的问题。修复了被地狱涌动的萨满复活的敌人会不断掉落异常余烬的问题。修复了在仇恨废土城镇中时,链灯会在施法者和其他玩家角色之间无休止地反弹的问题。修复了在仇恨荒野的城镇中爆炸火花会击中其他玩家的问题。 (震惊!)修复了玩家重新进入阿尊达的仇恨荒野区域时看不到其他玩家的问题。修复了仇恨荒野的某些区域被错误标记为城镇的问题。这会阻止玩家激活技能,但仍然会受到伤害。物品和权力

修复了无星天环的成本降低加成意外消失的问题。修复了保护者的力量在摧毁可破坏物体后会产生屏障效果的问题。修复了末日之环属性不正确的问题。修复了余烬之杖武器不会对其控制下的敌人造成额外伤害的问题。所有杖类武器都会出现此问题。修复了与角色菜单交互时,神水之力所赋予的奖励效果会被重置的问题。修复了秘仪之印任务物品HP属性调整等级不正确的问题。修复了铁匠处升级物品也会增加其威力效果的问题。圣物所需等级上限变更为60级。古代物品的最高等级要求将更改为80级。修复了使用部分技能时无法正确激活“暗金圣母之拥之戒”的问题。怪物

修复了稀有怪物掉落的物品比预期更强大的问题修复了恶魔之狼的跳跃攻击在穿过玩家时不会造成伤害的问题。修复了无情烈风怪物会画出无限圆圈的问题。修复了闪电驱动的山羊头战士无法对玩家造成伤害的问题。修复了具有压制属性的怪物不会受到压制圈外发射的技能伤害的问题(例如野蛮人在进入压制怪物范围之前施展旋风斩)。修复了抑制怪物的克隆体也具有抑制属性的问题。修复了宝藏哥布林在远距离收到警报时会做出意外反应的问题。修复了一些怪物无法正常工作并且在某些情况下可能被利用的问题。任务和事件

修复了导致突袭商队活动进度条卡住的问题。修复了导致恶臭遗物敌人在亵渎之地事件期间变得静止的问题。修复了古代方尖碑事件中不会出现战士敌人的问题。修复了多个活动中使用时间旅行时精英和boss怪物会消失的问题。修复了完成恐怖骷髅事件时,辉煌宝箱和大型辉煌宝箱不可见的问题。修复了诅咒宝箱事件无法完成的问题。修复了Hawizer 的亵渎之地活动的重生位置比预期远得多的问题。修复了在被遗忘的海岸线事件中生成的暗金海尸敌人是无敌的问题。修复了“混乱”任务中地下抑制剂怪物的属性效果应用于容器和家具的问题。修复了导致玩家在“进入大门”任务期间被传送通过古老大门并阻碍进度的问题。修复了导致“血肉家族”任务进度无法进行的问题。修复了如果您放弃与任务地下城相关的任务,任务地下城不会重置的问题。修复了如果玩家在执行挖掘瓦砾任务时重新进入游戏,任务追踪器会消失的问题。修复了生成的怪物数量不足以满足“饥饿通灵者的宝箱”任务要求的问题。修复了在法师的遗产任务中穿过失落档案地牢时敌人会失踪的问题。修复了“骨头的预言”任务中无法读取古代铭文的问题。修复了多个任务的第一次对话中玩家角色无法与NPC 对话的问题。修复了在真正潜力游侠工作任务中被击败后巴吉拉的幽灵尸体仍然可见的问题。修复了鲜血复仇任务中外部团队成员可能影响进度的问题。修复了未揭幕任务中玩家与埃利亚斯战斗死亡后无法重新进入头目区域的问题。修复了阻碍任务进展的多个其他问题。用户界面和用户体验

修复了盲任务中小地图无法准确描绘游戏世界的问题。修复了托格伦的利斯湖地图不完整的问题。修复了部分崇圣台地下城地图会消失的问题。修复了“疯狂轰炸机”标题不会出现在“低语”中遇到的同名敌人身上的问题。我们修复了无法使用鼠标和键盘打开推送通知中的文章的问题。修复了每次完成故事任务目标时聊天频道中都会出现“跨平台游戏已启用”消息的错误。在PvP 模式中,异端领袖的峰值被动效果将不再出现在敌方小兵身上。修复了弹道威力加值在加值栏中显示为+0 技能而不是+2 的问题。修复了库存和储物箱之间徽章排序规则不匹配的问题。我们修复了使用控制器查看时操作轮的社交标签编辑窗口会被跳过的问题。修复了大量金币交易时金币总量无法正确显示的问题。修复了如果查询的物品中嵌入了物品原始属性的宝石,则在比较物品时数值会不准确的问题。修复了主屏幕消息推送中图像无法正确加载的问题。修复了多个地图固定功能的问题。修复了多个任务和低语的标签无法正确显示的问题。对消息传递、技能描述和工具提示信息的一致性和清晰度进行了多项改进。对用户界面和用户体验进行了多项改进。其他

我们还根据较高世界等级怪物的等级差异调整了经验值加成。当前世界等级差异:世界II 级:最大+3。世界第三级:最多+10。世界IV 级:最多+100。世界二级:调整为最大+3(未调整)。世界第三级:最大+6。世界IV 级:最多+10。示例:您的等级为1。你的朋友会带你到世界第四级,让你站在地牢的入口处。他们开始打败100级的怪物。瘟疫季节之前,您将获得:(100级怪物经验值)*(1+25%) 瘟疫季节之后,您将获得:(11级怪物经验值))*(1+15%) Hellraiser 开发者评论:我们通过使怪物更具挑战性和神秘折磨礼物更难解锁,增加了《猛鬼追魂》的风险回报游戏赌注,我正在努力赚更多的钱。

Hellraiser 怪物的等级比玩家高两到三级。神秘折磨礼品箱现在需要250 个异常余烬才能打开,而之前需要175 个。地狱涌动区域中的所有互动物体现在掉落异常余烬的几率都很低。平衡更新开发者评论:随着我们的社区继续在灼热的地狱中战斗,我们继续对新玩家开发的游戏类型感到惊讶。在瘟疫季节期间,平衡性更新将侧重于创造明显的差异化,而不是重新设计职业特征。职业平衡性调整大部分集中在技能升级和增加传奇战力数值上,玩家感觉这两部分竞争力不够。此外,我们还调整了暴击伤害峰值雕文,增强所有伤害,而不仅仅是增加核心技能的伤害,开启了形成更多风格的可能性。它还减少了某些造成大量伤害、治疗或不可阻挡的类别的状态来源。总体而言,我们预计这些针对特定类型的调整将提高而不是降低有效性。然而,这些调整对于游戏的整体健康来说是必要的。随着《暗黑破坏神IV》 随着赛季的展开而不断演变,这些调整也会相应地演变。以下平衡更新适用于季节性领域和永恒领域。

野蛮人技能

将暴力双重扫描漏洞的持续时间从1 秒增加到2 秒。每层狂暴岩石和沙子的伤害加成从3% 增加到5%。强力冲锋的冷却时间减少效果仅限于3 个目标,并最多减少9 秒的冷却时间。将战术大地践踏产生的怒气从25 点增加到40 点。对Boss 的死亡重击伤害加成从100% 增加到150%。强化钢之握漏洞持续时间从2.5 秒增加至3 秒。改进狂喜伤害从30% 增加至45%。战士的狂喜攻击速度加成从20% 增加到30%,持续时间从4 秒增加到5 秒。战士狂喜治疗量从最大生命值的15% 增加到18%。被动技能

丝带只会减缓健康的敌人,减速效果从10/20/30%增加到20/40/60%。削骨漏洞的出血伤害加成已从6/12/18% 降低至5/10/15%。顶峰

愤怒雕文的加值现在影响所有伤害,而不仅仅是核心技能伤害。力量

将鲁莽之怒力量的狂暴持续时间从1 秒增加到2 秒。战斗疯狂力量狂暴持续时间从1-2.5 秒增加到2-3.5 秒。拳击手力量伤害从1-1.3 增加至1.5-1.8。燃烧之怒威力伤害从0.08-0.14 增加至0.22-0.28。钢铁战士力量伤害减少从15-25% 增加到18-28%。幸运命中驱散力量的几率从30-50% 增加到40-60%。祖先力量回响的幸运一击几率从40-50% 增加到50-60%。武器大师力量幸运命中率从32-50% 增加到37%-55%。事物

戈尔的毁灭之握现在每2 秒或旋风结束后引爆,并且命中上限已被移除。舒拉菲尔德的流血伤害加成从10% 增加到15%。德鲁伊技能

改进的利爪攻击速度加成从10% 增加到15%。风暴打击伤害减免从25% 降低至15%。滚石伤害从33% 增加到46%。残酷践踏获得的精神力从20增加到40。至尊撕咬治疗效果从3% 增加至5%。浩劫的闪电伤害从64% 增加到77%,龙卷风伤害从19% 增加到23%。灾难漏洞持续时间从2 秒增加到3 秒。至尊灾难的持续时间从2 秒增加到4 秒。至尊灰熊之怒现在赋予不可阻挡持续6 秒的能力,而不是在持续时间内不可阻挡。被动技能

确保抑制的挑衅阈值已从35/30/25 秒减少到24/20/16 秒。灵魂的祝福

施虐狂应该以75% 的幸运命中率触发。 Skinthorn 值从0.1 增加到0.15。铁羽生命值上限从10% 增加至14%。增益效果从最大生命值的10% 增加到15%。充能过载伤害从0.2 增加到0.25。顶峰

心灵雕文的加值现在影响所有伤害,而不仅仅是核心能力伤害。力量

平静微风力量的幸运打击几率从5-10% 增加到7-12%。平衡之力的精神力上限从30-50点提高到60-80点。雷暴威力伤害加成从7-15% 增加至10-18%。皮行者治疗力量从0.05-0.1 增加到0.07-0.12。共生力量冷却时间减少从4-8 秒减少到3-5 秒。群体力量伤害加成从10-20% 增加到16-26%。牧羊人力量伤害加成从6-8% 增加至6-10%。事物

狂怒熊的技能等级从2 级提升至3 级。狂狼狂喜狼人技能等级从2级提升至3级。死灵法师技能

学徒的崩解延迟效果从30%增加到50%。心灵斩击脆弱效果所需的施法次数从4 次减少到3 次。强化血液涌动的治疗效果从最大生命值的2.5% 提高到3%。血矛穿透增强后的伤害减免效果从15% 降低至10%。白骨牢狱获得的初始灵魂由15点增加至25点。可恶铁娘子的反冲治疗效果从最大生命值的5% 提高到7%。在冷却期间,傀儡移动得更快并且不受敌人阻碍。极端血潮在其路径的尽头留下一个生命球。鼠标和键盘的复活骨头、邪能爆炸和死亡卷须自动瞄准尸体的半径增加了50%。复活骷髅的骷髅牧师伤害加成从20% 增加到30%。复活的骷髅牧师的骷髅牧师治疗效果从10% 提高到15%。被动技能

骨质破坏和骨髓吸收伤害对脆弱性的加成效果从6/12/18% 降低至5/10/15%。血液输送治疗效果从15/30/45% 提高到20/40/60%。幸运命中消耗生命力的几率从25% 增加到30%。伤害增幅效果从3/6/9%提升至4/8/12%。死者之书

在与世界Boss的战斗中,死灵法师的爪牙重生后会自动重新召唤。骷髅战士守护者升级时,继承荆棘值从40%提升至50%。骷髅法师- 暗影升级将额外暗影子弹所需的攻击次数从5 减少到4。骷髅法师-白骨升级时,强化效果从11%提升至20%。在魔像铁升级期间,暴击所需的攻击次数从5 次减少到4 次。顶峰

精神雕文的加值现在影响所有伤害,而不仅仅是核心技能伤害。力量

分裂能量骨碎片伤害加成从50-100% 降低至30-60%。黑暗降临力量伤害加成从50-100% 增加到75-125%。寒冰使者力量的暴风雪冷却时间从10 秒减少到8 秒。嗜血之力发射血矛的几率从10-20% 增加到13-23%。血浸之力伤害从0.15-0.2 点增加至0.24-0.31 点。终极暗影力量伤害从0.16-0.22 增加至0.43-0.48。血统掌握力量的爆击伤害加成从30-60% 降低至20-40%。骨风能量加成骨风暴持续时间从4-8 秒增加到5-10 秒。酷刑威力伤害加成从30-40% 增加至40-50%。再次激活血腥之力时,伤害减免从70-60% 降低至60-50%。尸体控制能力的骷髅伤害加成从20-30% 增加到30-40%。事物

不血尖叫获得的灵魂数量从2-5点增加到7-10点。不朽之面伤害从0.25-0.35 增加至0.28-0.38 游侠技能

高级速射持续时间从3 秒增加到5 秒。菱角释放率提高15%。改进冰灌注幸运一击几率从30% 增加至40%。增强型烟雾手榴弹伤害加成从15% 增加至20%。有序斩击的冷却时间缩短限制从3 秒增加到4 秒。隐蔽潜行持续时间从4 秒增加到5 秒。强化暗影面纱不被消耗的几率从10%增加到14%。终极生命陷阱的冷却时间减少效果从10 秒增加到12 秒。被动技能

迫害的幸运一击几率从30% 增加到35%。虹吸打击应以75% 的幸运命中几率触发。随着时间的推移,原皮伤害减免从5/10/15 增加到6/12/18。潜行状态下,黑暗治疗的每秒治疗效果从3/6/9% 增加到4/8/12%。剩余能量恢复的能量从25/50/75 增加到30/60/90。顶峰

战斗雕文的加值现在影响所有伤害,而不仅仅是核心能力伤害。奇怪的赏金传奇节点持续时间从6 秒增加到9 秒。专业

准备减少的终极技能的冷却时间从4秒增加到5秒。传奇力量

爆炸暗影能量伤害从0.1075-0.193 增加至0.2-0.27。冰之炼金术士力量的寒冷效果从15%增加到25%。暗影切片威力伤害从25-35% 增加至80-100%。毒炼金术士力量伤害从0.080-0.13 增加至0.11-0.16。复仇之力的幸运打击几率从30-50% 增加到40-60%。仿输液能量持续时间从5 秒增加到9 秒。能量窃取能量治疗效果从0.02-0.06 增加到0.04-0.08。致命黄昏之力的生命恢复时间从4 秒增加到6 秒。毒冰力量伤害加成从10-25% 增加到14-29%。虚幻威胁力量躲避几率从1-5% 增加到3-7%。事物

天猎者获得的能量从15-25点增加到20-30点。暗影手手套幸运一击几率从20-30% 增加至24-34%。巫师技能

增强型装药炸弹

伤害从24%提高至30%,且伤害会随着技能等级提高。毁灭电荷弹的伤害减免效果从20%提高至25%。毁灭焚烧的伤害减免效果从20%提高至25%。冰刃施放后清理的时间缩短,让玩家可以在施放之后更快进行动作。火焰弹的初始伤害从10%提高至18%。巫师火墙术所提高的法力恢复效果上限从25%提高至35%。巫师暴风雪的核心技能法力消耗降低效果从10%提高至20%。至极深度冻结的冷却时间降低效果从50%提高至100%。被动技能
元素统御现在也会影响精通技能,而不只有核心技能。强效咒护的持续时间从3秒提高至9秒魔法防护的持续时间从2秒提高至3秒元素协调的每秒伤害减免效果从1/2/3秒提高至3/6/9秒。法力护盾的伤害减免效果从5/10/15%提高至7/14/21%。吞噬烈焰的爆击伤害加成从10/20/30%降低至7/14/21%。吞噬烈焰对定身的爆击伤害加成从25/50/75%降低至10/20/30%。烈焰汹涌的法力恢复效果从10/20/30%提高至15/30/45%。巅峰
破坏雕纹的加成效果现在会影响所有伤害,而不只是核心技能伤害。附魔
电花附魔生成爆裂电花的机率从10%提高至14%。冰霜球附魔的施放机率从20%提高至30%。焚烧附魔的冷却时间从18秒降低至14秒。多头蛇附魔的法力门槛从300点降低至200点。传奇威能
效率之威能的法力消耗降低效果从10-20%提高至15-25%,且现在也会影响精通技能。毁天灭地之威能的伤害从0.205-0.25点提高至0.35-0.4点。星辰碎裂之威能的伤害从0.15-0.2点提高至0.2-0.25点。亲蛇威能的持续时间缩短效果从30-20%降低为20-10%。冰川威能的冰刺对冻结敌人伤害加成效果从25%降低为15%。冰川威能的冰刺伤害从0.2-0.3点提高至0.25-0.35点。冰霜苔原之威能的冰刺伤害从0.25-0.35点提高至0.3-0.4点。冰霜尾行之威能的冰刺伤害从0.2-0.3点提高至0.25-0.35点,且冰冷效果从10%提高至15%。刺骨寒冰之威能对冻结敌人施加易伤的机率从25-35%提高至30-40%。裹覆威能的每秒回复生命值和法力效果从10-20%提高至20-30%。稳压威能触发无消耗效果的机率从5-10%提高至7-12%。分裂能量之威能生成额外闪电长矛的机率从11-20%提高至41-50%。不破电索之威能产生额外连锁闪电的机率从25-35%提高至30-40%。物品
光照者之手的火球伤害减免效果从65-75%降低至55%-65%。艾苏的传家宝从移动速度转换的爆击机率从15-25%提高至20-30%。艾瑟朵拉的流溢浮雕释放闪电新星的机率从10%提高至15%。一般威能
违抗之威能的叠加上限从100降低为60,护甲值加成上限百分比从25%-50%降低至15%-30%。惩戒之威能对昏迷的伤害加成从20-40%降低至10-20%。剥削者威能对不可阻挡的伤害加成从20-50%降低至20-40%。星光威能的资源回复从10-20提高至20-40。物品
屠夫的砍斧的缓速效果从40-75%提高至61-75%。掉落率调整:
梦魇地下城中掉落远古与神圣物品的额外机率从+5%提高至+10%。除了梦魇地下城与地狱狂潮以外,移除精英怪物有20%机率额外掉落一件装备的效果。使梦魇地下城与地狱狂潮中的精英怪物额外掉落一件装备的机率提高10%。完成梦魇地下城时有50%机率掉落第2件传奇物品。完成梦魇地下城时会给予3件稀有物品,由1件提高。怪物
队伍中每多一名成员使怪物生命值提高的效果从85%提高至100%。其他
调整贪婪圣坛的调幅,改善它在游戏各阶段的效果。世界首领现在会更常掉落药水。现在精炼材料时不再有数量限制了,你可以一次将其精炼为较高等的材料。物品属性开发者评论:有许多属性的效果太强势,让其他的可能性都黯然失色。我们正试图调整那些表现超乎预期的属性,让有诸多竞争属性的栏位有更多选择,并提高物品整体的灵活性。我们知道这些改变会降低角色的的整体威力,所以我们会在赛季中密切监控这些改变,观察玩家在克服预期达成的里程碑时所带来的影响。我们让下列属性更容易取得,它们便因此能更容易加进不同的流派当中。
控场影响时效减免:现在会出现在裤子上屏障产生:现在会出现在所有职业中。包含它的物品会在游戏稍后阶段开始掉落。屏障时幸运一击机率:屏障现在会出现在所有职业中。在头盔上会降低~12%效果,在护身符或副手物品上会降低~20%效果。精通技能伤害:新加入,会出现在巫师的武器上。调幅与核心技能伤害相同。所有元素抗性:现在会出现在盾牌上。开发者评论:武器上的核心属性加成表现太好,所以我们要调低这类加成效果。
力量:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。敏捷:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。智力:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。意志:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。开发者评论:玩家经常认为冷却时间缩短属性是必要的,因为它本身的效果太强。我们觉得玩家仍然会追求冷却时间缩短的属性,但就算不把它摆在高优先度也不会造成太大的影响。
冷却时间缩短:降低~30%。灌注技能冷却时间缩短:降低~30%。陷阱技能冷却时间缩短:降低~30%。开发者评论:我们发现爆击伤害和易伤伤害在《暗黑破坏神IV》中经常被认定是流派成功的必须属性。我们认为这项改动会让更多流派受益,并且会继续调整朝这个目标迈进。
爆击伤害:降低~17%。电击爆击伤害:降低~17%。骸骨、大地、灌注、狼人技能爆击伤害:降低~17%。易伤伤害:降低~40%。开发者评论:既有属性的差异现在甚至让玩家在其它属性决定之前,就直接排除了某些武器。相对于其普通版本,我们会更激进地降低武器的既有属性,来提升武器选择的灵活度。
冷却时间缩短(既有于副手武器):降低~35%。爆击伤害(既有于剑):降低~50%。易伤伤害(既有于弩):降低~65%。开发者评论:对受控场敌人的伤害加成的表现太好,因为它相较于特定控场类型的属性来说更容易发动。
对受控场敌人伤害:降低~30%。对冻结敌人伤害:提高~20%。开发者评论:我们发现厉害的玩家总是有办法能杀死远高于自己等级的怪物。我们支持这种现象,但目前的状况远超出我们认为能让游戏长期维持健康的标准。为了达成这个目标,我们会将许多防御属性的威力转移到攻击属性上。我们知道这个调整会让我们的游戏后期内容更加致命,特别是对那些追求和终极首领一战的玩家,胆小鬼可没办法应付那场战斗。要征服终极首领需要你使尽全力,做好一切准备。我们会持续评估社群的意见回馈,然后调整我们的战斗机制。
物理伤害:提高~25%。火焰伤害:提高~25%。冰寒伤害:提高~25%。电击伤害:提高~25%。毒素伤害:提高~25%。暗影伤害:提高~25%。非物理伤害:提高~25%。持续性物理伤害:提高~40%。持续性火焰伤害:提高~40%。持续性暗影伤害:提高~40%。双手钝击武器伤害:提高~25%。双手斩击武器伤害:提高~25%。双持武器伤害:提高~25%。远程武器伤害:提高~25%。切换至新武器的技能伤害:提高~25%。人类形态时的伤害:提高~25%。变形时伤害:提高~25%。鲜血技能伤害:提高~25%。骸骨技能伤害:提高~25%。争斗技能伤害:提高~33%。同伴技能伤害:提高~33%。咒唤技能伤害:提高~33%。割喉技能伤害:提高~25%。黑暗技能伤害:提高~25%。大地技能伤害:提高~25%。冰霜技能伤害:提高~25%。灌注强化技能伤害:提高~25%。灌注技能伤害:提高~33%。射手技能伤害:提高~25%。焰术技能伤害:提高~25%。电能技能伤害:提高~25%。风暴技能伤害:提高~25%。召唤技能伤害:提高~25%。陷阱技能伤害:提高~33%。武器专精技能伤害:提高~33%。熊人技能伤害:提高~25%。狼人技能伤害:提高~25%。总护甲值:降低~30%。闪躲攻击后4秒内攻击速度:提高~20%。闪躲攻击后4秒内伤害:提高~20%。熊人形态时总护甲值:降低~25%。狼人形态时总护甲值:降低~25%。近距离敌人的伤害减免:降低~20%。远距敌人的伤害减免:降低~20%。流血敌人的伤害减免:降低~25%。燃烧敌人的伤害减免:降低~25%。中毒敌人的伤害减免:降低~25%。受持续暗影伤害影响敌人的伤害减免:降低~25%。强固时伤害减免:降低~25%。

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