文/GameForce 现在的游戏越来越多,但我认为其中最经久不衰的是日本回合制战略战棋游戏。这种类型的游戏一直很受欢迎,尤其是在玩家中。上世纪末是此类游戏的黄金时代,各厂商涌现出许多优质产品。我这次评测的游戏是一款曾经在掌机平台上取得巨大成功,拥有不错的评价和销量,并且仍然拥有大量粉丝的游戏。这是《最终幻想战略版Advance》(最终幻想)。战术推进(FFTA)。
在众多回合制策略游戏中,才华横溢的制作人松野康树的作品是一个无法回避的名字,尤其是创新的45-《皇家骑士团2》(1995年10月为任天堂SFC软件发行)实现了多种Tactics Ogre。无需使用3D多边形硬件即可实现自然环境和高低地形效果,极大地丰富了玩家的策略选择,同时还可以以现实世界的区域冲突为原型使用并创建有深度的高级策略。详细的世界观。该游戏将原本枯燥的国际象棋玩法提升到了一个新的高度,并对后续的许多作品产生了巨大的影响。这被很多玩家认为是一个里程碑,从此松野大树一跃成为业界顶级制作人。
《皇家骑士团2》发售后,松野康树为了追求更广阔的发展空间,转入了当时正值鼎盛时期的史克威尔艾尼克斯,而坂口博信则接受了为《:010》打造全新策略玩法的挑战。它关了。 – 除了30000款游戏外,新的索尼32位游戏机PS也已发布。这一切都预示着一款全新的回合制战棋巨作即将到来。 1997年6月,《最终幻想》(最终幻想战略版,以下简称FFT)在PS上正式发布,显着增加了磁盘空间,并继续进化了松野康树成熟的战棋游戏玩法。销量达245万份,成为史上最畅销的S-RPG游戏。
此前拥有《最终幻想战略版》版权的Quest在松野康美离开后仍继续开发相同世界观的作品,制作了任天堂N64游戏机《皇家骑士团》(食人魔战斗64)和《皇家骑士团64》(战术食人魔骑士) )等被释放。像Lodis)这样的游戏可以说不错,但从未取得突破性的表现。
进入新千年,随着索尼新一代PS2主机的发布,许多PS时代的经典也发布了续作。然而,《皇家骑士团外传》 有点令人惊讶,因为任天堂GBA 手持游戏机发布了新游戏。很多老玩家都知道,在SFC主机生涯末期,史克威尔艾尼克斯因为制作理念等原因放弃了长期合作伙伴任天堂,转投竞争对手索尼。自此,两家公司的关系变得不可调和。然而到了2003年,情况发生了重大变化,随着《皇家骑士团》部电影的巨额亏损,史克威尔艾尼克斯不再繁荣,任天堂也面临着索尼和微软的强大影响。无论GBA主机如何,在主机市场,无论是电脑还是NGC主机都需要更多的软件资源。两家公司决定搁置过去的分歧,再次合作,《FFTA》将是第一个重新开始的游戏,任天堂添加了大量软件和黑客技术,以帮助游戏更充分地利用GBA 的功能。对您的硬件的支持。
FFTA于2003年2月14日在日本首次发布,同年9月8日在北美发布。请注意,日版中的公司徽标仍然是Square Enix,但美版中的公司徽标是Square。艾尼克斯,这场比赛也见证了两家公司的合并。
游戏的主角和弟弟搬到了新的城镇,很快就和把头发染成粉红色的假小子女孩莉兹和经常被欺负的男孩梅特成为了朋友。 梅特在二手书店买书。这本书是与主角们共同分享的,但他们并不知道这本书具有神奇的力量,可以将人们带入游戏世界。一天早上,主角醒来发现自己身处伊瓦利斯的FFT 世界,并踏上了寻找家乡朋友的冒险之旅。
在这款游戏中,你必须加入特定的小队并完成各种任务才能获得经验值等奖励。 游戏中有四种主要类型的任务。 当一群玩家到达地图上的特定位置时。完成后可以解锁更多的遭遇任务,这些任务有战斗来推进故事,是整个游戏的核心内容。您的团队在地图上移动时会遇到随机遭遇。进入商店后,您将与雇佣军作战;派出任务,玩家必须帮助派系占领某些区域以实现指定目标。占领某些区域将为您带来丰厚的奖励。遍布世界各地的酒吧提供不同难度的任务。许多任务需要完成其他任务作为前提,而职业和技能对任务类型也有重要影响。
游戏的世界地图采用了当时非常创新的定制设计,虽然主线故事中的一些重要地点是固定的,但大部分地点都可以由玩家自由放置,通过完成任务可以获得大量物品。有趣的道具:有平原、山脉、沙漠、森林、城镇等地形的地点卡。您可以根据自己的喜好将这些地形放置在地图上。探索不同的地形时还可以获得不同类型的道具。游戏中的一些稀有道具需要满足特定的地点要求。只有释放规则,才有机会获得。这种自由度很高的创意冒险玩法,激励玩家一次又一次尝试,带来的游戏乐趣远远超出了主线故事,当时很多人都反复尝试新的地图布局。玩的开心。
游戏采用容量为16MB的卡带,战场画面保留了传统的45度视角,但没有采用多边形技术,因此无法像之前的PS版本那样自由旋转。战斗系统的基本规则继承了前作,每次战斗前玩家可以自由选择成员组队,每回合结束后还可以查看战场地形。按照行动顺序并选择您想要前进的方向。无论您是否熟悉战争游戏,经典的前进、侧向、后退奖励系统仍然存在。当然,这个GBA版本也有很多小调整,比如在PS版本中可以在浅水中攻击,但不能在深水中攻击。我玩的时候还是按照PS版的惯例,不过玩一会就习惯了。
游戏的另一个创新的玩法特点是在战斗地图上出现了法官,基本规则保持中立,但同时会制定各种法律,例如某些禁令等特殊的战场规则。武器魔法、状态变化等。有趣的是,这些规则与之前类似游戏中出现的规则不同,完全屏蔽了禁止的功能,不允许玩家选择。相反,如果您违反了法律,您只会被出示黄牌和红牌。就像足球比赛一样,违规会导致黄牌,收到红牌的角色将被锁定,可以提前支付费用来保释。下半场,你还可以使用卡牌废除法律并制定新的法律,让FFTA战斗更像一场桌游,更接近故事式的冒险。
该游戏延续了该系列的传统,设计了丰富的种族和职业供玩家体验。另外,虽然很难让所有角色在第一关就参与进来,但这极大地提高了可玩性并释放了游戏时间。有些玩家在GBA 掌机生涯中只玩过FFTA。
与任天堂的新合作作品《FFTA》由坂口博信担任制作人,松野康树担任制作人,主题曲由植松伸夫作曲,大部分BGM也值得收藏。由于GBA的硬件和卡带的限制,音乐效果很难达到光盘游戏的水平,但仍然给人留下了深刻的印象。游戏发售后,成绩果然不负众望,全球销量达到213万份,其中日本销量89万份。这款游戏的成功也使其成为GBA掌机最好的原创产品之一。 SE最初在GBA平台上发布了多款游戏,其中许多游戏也让早期的2D经典重现了辉煌。与此同时,NGC主机上发布的《:010到30000》也创造了新的多重游戏。玩家互动游戏。曾经强大的联盟重新焕发活力,创造了双赢的局面。
这场比赛还有着非常重要的意义。于是,在游戏发售之日,任天堂还推出了GBA SP,即GBA掌上游戏机的升级版。全新的翻盖机身,让玩家携带和游玩更加方便。还有效改善了老版本GBA屏幕亮度不佳的问题。这种新硬件很快就被抢购一空,而FFTA 也是这股热潮的重要组成部分。游戏可以随意设置不同版本的GBA屏幕,专门针对GBA SP进行了优化,同时还推出了限量版白色。此版发行量极少,现已成为收藏家追捧的珍品。
FFTA当时深受国内玩家的喜爱,并且得益于GBA便携设备和卡带的低廉价格,各种策略研究不断更新。 FFTA 的本土中文版本层出不穷,其他用户也创作了同人小说。这款游戏没有华丽的画面,但精心设计的系统最大限度地提高了“乐趣”的核心体验。同时,游戏中并没有过于真实的乡村背景,使得整体氛围轻松又温馨。许多玩家从未接触过战棋游戏。如果你喜欢战棋游戏,那么这款经典大作无论何时重温都值得一看。
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