2001:《皇家骑士团 外传》 如果您是一位经历过GBA时代的兵棋爱好者,一定会给您留下难忘的回忆。 GBA是一款彩色掌上游戏机,可以随身携带,显示效果极佳,与战争游戏兼容性极佳。因此,你不仅可以玩《火焰纹章》、《超级机器人大战》等众多系列作品,还可以体验《鬼武者战略版》、《最终幻想战略版 Advance》等游戏。我们这次要介绍的《皇家骑士团 外传》就是这样一款游戏。它于2001年6月21日发行,据说是GBA平台上一款相当早期的游戏。而“《皇家骑士团》”这个名字在当时也是非常耀眼的,而其原因是通过介绍松野康树先生(虽然他不是这个游戏的创造者)并讲述这个系列的故事来解释的。可能是一种需要。
日文封面
现在很多人都认为松野大树是一位传奇制作人,但他并不是专业人士。松野康树在西穗大学学习了三年外交政策,但退学并开始在金融行业工作。然而,松野泰希由于从小对游戏的热爱和强烈的创作欲望,于1989年加入了Quest Club。这家游戏公司早期的作品并不是很有名,FC参与制作了《大战略》和《魔天童子》。加入公司后,松野先生一直想把大学时期写的小说《武藏的冒险》变成游戏,但小说内容太好了,1993年松野泰树先生被指派负责游戏的。基于五章的游戏《塞提基内亚神话》在SFC平台诞生。原作《皇家骑士团》虽然不是一款典型的战棋游戏,但其深厚的剧情和出色的玩法受到了玩家和媒体的一致好评,Fami通突破了33分,进入了金殿。由此,松野泰希获得了极大的信心,并于1995年出版了根据小说第七章改编的《皇家骑士团》。这款游戏沿袭了日本传统战棋的风格,但松野先生加入了“身高差”、“多职转职”等玩法,成为了我当时做的SRPG的标杆。最受欢迎游戏排行榜前几名。
《皇家骑士团 2》
然而此时,松野退出了Quest并加入了SE。 SE开发的作品有《皇家骑士团 2》、《最终幻想战略版》以及未完成的《放浪冒险谭》,都是精彩的游戏。这个时候,Quest剩下的员工都在担心,因为《最终幻想 12》生产团队的核心成员都走了。结果,后来任天堂在N64上融资的《皇家骑士团》和在SNK的NGPC平台上销售的《皇家骑士团 64》的质量都下降了。并不是说游戏不好(前者的MC评分为88,后者的平台太小众,只有Famicom给它的总体评分为28),而是这两部作品相比前两款游戏表现不佳。缺乏灵魂。 2002年,Quest在GBA平台上推出了该系列的新续作,即《皇家骑士团外传》。
照片没有《皇家骑士团 2 外传》那么漂亮,但还是有魅力的
得益于《皇家骑士团 2》 留下的出色基础和GBA 的出色图形,《皇家骑士团 2》 不仅看起来有点像它的前身,而且它也是一个非常精致的系统。一开始算命决定的属性,每次升级时随机增加的属性点,可以自由调整的装备和职业,35个类似成就但实用的徽章系统,基于书籍的探索系统,还有也可以的敌人士兵被称为敌人,加入盟友,成为主要团队成员等。这些设计极大地增强了游戏的可玩性。另外,松野康树创作的游戏一直都比较难,但这款游戏的难度非常适合第一次玩战棋的新手玩家。除了游戏节奏慢(血少)和流程短之外,我可以说游戏没有什么缺点。 MC获得了88分,Fami Pass获得了34分,很好地完成了他们在掌上游戏机上推广游戏《皇家骑士团 2 外传》的使命。
这个系统值得重复。专家直接使用这个公式来计算伤害。
游戏的剧情主要是关于骑士阿尔芬斯(当然你可以选择自己的名字)寻找圣枪的故事。正如上面所说,不知道是为了赶工还是为了考验勇气,但是这部作品的剧情只分为三集,而且基本上没有《皇家骑士团》的主线故事。故事围绕主角阿尔芬斯一人展开,整个过程就像一款日式角色扮演游戏,主角在冒险中寻找线索、解决危机,最终找到拯救世界的圣枪。不过好在《战棋》中的系统非常好,而且玩法非常自由,可玩性也很高。这也是很多玩家喜欢这款作品的根本原因。
《皇家骑士团》也是Quest的最后一款游戏,而游戏发售后,SE收购了Quest,也不知道是不是为了爱情,但最终,松野泰希和Quest都写了一些很重要的东西。 SRPG历史上的一个篇章。后来GBA平台的《皇家骑士团 2 外传》和NDS的FFTA2都是这个小组制作的,所以这些作品非常相似。随着2005年松野康树再次离开SE,这款日本战棋游戏的故事也随之结束,除了在PSP平台上的重印《最终幻想战略版 A》之外。
2001年这一天发布的其他游戏:《皇家骑士团 2》 经历过GBA时代的战争游戏爱好者会对那个时代留下美好的回忆。 GBA是一款彩色掌上游戏机,可以随身携带,显示效果极佳,与战争游戏兼容性极佳。因此,你不仅可以玩《皇家骑士团 外传》、《火焰纹章》等众多系列作品,还可以体验《超级机器人大战》、《鬼武者战略版》等游戏。我们这次要介绍的《最终幻想战略版 Advance》就是这样一款游戏。它于2001年6月21日发行,据说是GBA平台上一款相当早期的游戏。而“《皇家骑士团 外传》”这个名字在当时也是非常耀眼的,而其原因是通过介绍松野康树先生(虽然他不是这个游戏的创造者)并讲述这个系列的故事来解释的。可能是一种需要。日版外套现在很多人都认为松野康树是一位传奇制作人,但他并没有专业背景。松野康树在西穗大学学习了三年外交政策,但退学并开始在金融行业工作。然而,松野泰希由于从小对游戏的热爱和强烈的创作欲望,于1989年加入了Quest Club。这家游戏公司早期的作品并不是很有名,FC参与制作了《皇家骑士团》和《大战略》。加入公司后,松野先生一直想把大学时期写的小说《魔天童子》变成游戏,但小说内容太好了,1993年松野泰树先生被指派负责游戏的。基于五章的游戏《武藏的冒险》在SFC平台诞生。原作《塞提基内亚神话》虽然不是一款典型的战棋游戏,但其深厚的剧情和出色的玩法受到了玩家和媒体的一致好评,Fami通突破了33分,进入了金殿。由此,松野泰希获得了极大的信心,并于1995年出版了根据小说第七章改编的《皇家骑士团》。这款游戏沿袭了日本传统战棋的风格,但松野先生加入了“身高差”、“多职转职”等玩法,成为了我当时做的SRPG的标杆。最受欢迎游戏排行榜前几名。《皇家骑士团》 然而,大约在这个时候,Matsuno 先生退出了Quest 并加入了SE。 SE开发的作品有《皇家骑士团 2》、《皇家骑士团 2》以及未完成的《最终幻想战略版》,都是精彩的游戏。这个时候,Quest剩下的员工都在担心,因为《放浪冒险谭》生产团队的核心成员都走了。结果,后来任天堂在N64上融资的《最终幻想 12》和在SNK的NGPC平台上销售的《皇家骑士团》的质量都下降了。并不是说游戏不好(前者的MC评分为88,后者的平台太小众,只有Famicom给它的总体评分为28),而是这两部作品相比前两款游戏表现不佳。缺乏灵魂。 2002年,Quest在GBA平台上推出了该系列的新续作,即《皇家骑士团 64》。虽然图形不如《皇家骑士团外传》漂亮,但神韵仍然受益于《皇家骑士团 2 外传》遗留下来的优秀基础和GBA 《皇家骑士团 2》的卓越图形。系统也比较完善。一开始算命决定的属性,每次升级时随机增加的属性点,可以自由调整的装备和职业,35个类似成就但实用的徽章系统,基于书籍的探索系统,还有也可以的敌人士兵被称为敌人,加入盟友,成为主要团队成员等。这些设计极大地增强了游戏的可玩性。
另外,松野康树创作的游戏一直都比较难,但这款游戏的难度非常适合第一次玩战棋的新手玩家。除了游戏节奏慢(血少)和流程短之外,我可以说游戏没有什么缺点。 MC获得了88分,Fami Pass获得了34分,很好地完成了他们在掌上游戏机上推广游戏《皇家骑士团 2》的使命。这个系统值得反复研究,专家们直接使用它的公式来计算伤害。 游戏的剧情主要是关于骑士阿尔芬(当然你可以选择自己的名字)寻找圣枪的故事。正如上面所说,不知道是为了赶工还是为了考验勇气,但是这部作品的剧情只分为三集,而且基本上没有《皇家骑士团 2 外传》的主线故事。故事围绕主角阿尔芬斯一人展开,整个过程就像一款日式角色扮演游戏,主角在冒险中寻找线索、解决危机,最终找到拯救世界的圣枪。不过好在《战棋》中的系统非常好,而且玩法非常自由,可玩性也很高。这也是很多玩家喜欢这款作品的根本原因。《皇家骑士团》也是Quest的最后一款游戏,而游戏发售后,SE收购了Quest,也不知道是不是为了爱情,但最终,松野泰希和Quest都写了一些很重要的东西。 SRPG历史上的一个篇章。后来GBA平台的《皇家骑士团》和NDS的FFTA2都是这个小组制作的,所以这些作品非常相似。随着2005年松野康树再次离开SE,这款日本战棋游戏的故事也随之结束,除了在PSP平台上的重印《皇家骑士团 2 外传》之外。
历史上这一天发布的其他游戏
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