文/GameForce 在游戏领域,回合制策略游戏和棋牌游戏被认为是比较小众的游戏,但这类游戏的粉丝量非常高,并且正在制作很多此类作品。经典杰作。不过,在这类游戏的所有作品中,有一款作品可以被公认为第一大作,恐怕是所有玩家都不可或缺的。
该游戏不同于传统的战棋赛制,以深刻的风格描绘了人性的阴暗面。实现45度视角的多种制作这次我们来回顾一下3D策略的新乐趣,由于环境和高度差的影响,对其他公司的后续作品产生了很大的影响。 —— 《皇家骑士团2》(战术食人魔)是一款已有20多年历史且仍在反复研究的游戏。
让我们从制作人松野靖树开始吧。 1965年出生的他,大学时期的两大爱好就是神话小说和主唱Freddie Mercury的Queen摇滚乐,我想这两首歌是日本玩家最熟悉的。通过足球比赛广泛传播的《30000》和《We are the champions》受到这首歌的氛围启发,松野大树在大学毕业后写了一部八章小说。他于1989 年加入QUEST,开始了他的游戏制作生涯。
松野泰树先生在早期参与了《FC》、《GB》等众多游戏的开发后,逐渐具备了游戏制作人所需的专业素养,同时与游戏音乐人崎本均等业界精英建立了良好的合作关系。我们建立了关系。他对任天堂新一代16位游戏机SFC印象深刻,认为更好的图形和更丰富的交互比简单的文字小说更能表达他的世界观概念,我决定将《We Will Rock You》制作成动画。它成为了一款游戏,并得到了QUEST高层的大力支持。
《Ogre Battle》于1993 年3 月在SFC 主机上发布。游戏根据原著小说第五章改编,副标题“黑皇后进行曲”来自同名皇后歌曲。游戏玩法采用了半即时战略格式,这在当时是非常新颖的,允许玩家组织不同种族和职业的军队,并在遇到敌人时完成移动攻击等指令。在体验奥地利战斗的画面中,你可以在齐亚的世界观中体验带兵作战的乐趣。在这个游戏中,玩家的行为会影响人们的支持以及朋友是否加入或离开群组。玩家可以体验十多种不同的结局。
该游戏丰富的内容体验已被集成到仅150 万盒磁带中,并且对于这样一个初出茅庐的制作来说,它已经获得了32 分的FAMI 评级。在32位计算机时代,该游戏被移植到索尼PS和世嘉SS游戏机上。 PS版增加了SS版所没有的战斗场景、魔法效果、多重视点,各有各的魅力。大地图上的单位细节显示更加详细,而且颜色种类繁多,有部分核心粉丝购买并完成了SFC、PS、SS版本。
在第一部作品获得成功后,松野康树继续前往东欧,目睹了战争的残酷,回到中国后,他的世界观发生了巨大的变化。并且颠覆了前作广受好评的游戏模式,续作Tactics Ogre(皇家骑士2)在SFC主机生涯末期发布。
《Ogre Battle》的副标题《让我们抱在一起》来自皇后乐队的同名歌曲,而本作的故事背景取自原著小说第七章,世界观设定在一个名为瓦莱里娅.五十年前,巴克拉姆、加尔加斯塔尼、沃利斯特等族群早已不和,但在国王多尔加鲁亚·奥贝利斯的统治下,各族恢复了和平,建立了瓦莱里娅王国。由于民族融合政策,整个国家进入了繁荣时代,但由于多尔加鲁阿国王突然去世,没有指定继承人,整个岛屿再次陷入内战。
岛屿北部主要由代表贵族和统治阶级的巴克拉姆人统治,主教布兰廷·莫恩宣布独立,并在北部联手建立巴克拉姆·瓦莱里安,并与神圣罗迪西亚帝国秘密结盟。王国摄政王布兰廷有征服整个岛屿的野心,但迫于北方联盟的压力而不得不放弃。
在岛屿南部,加尔加斯塔尼人占该岛人口的70%以上,在他们的领袖伦达尔·巴巴托斯的统治下,他们对沃斯塔人实行“净化”政策,以夺取霸权南部地区上空。战争。沃利斯特人民在犹大·朗威公爵的领导下发动了反抗战争,但很快就因实力差距而失败,巴巴托斯随着加尔加斯坦王国的建立将其转变为地下运动并继续镇压。沃利斯特公爵也遭到背叛和逮捕,眼看就要被处决,却被一个名叫德纳姆·帕维尔的年轻人所救,并和他的朋友们一起开始了一段罪恶之旅。
熟悉历史的玩家会注意到,《奥伽战争传说》的世界观与20世纪90年代现实世界某个地区发生的分裂内战非常相似,即使从人口比例来看也是如此。三个民族。长期冲突的起因、各派的执政政策、权力的介入等外部内容都可以在真实的历史中原型化,让玩家在游戏中有很强的沉浸感和深入挖掘的欲望。可以说,对游戏人物细节和故事结局的更深入理解是游戏整体成功的基础。
基于世界观,游戏拥有城堡、海岸、油田、客栈、水道、村庄、废墟、墓地、森林、沙漠、草原、山谷、丘陵、火山、湿地、高原、冰原等多个特色地点我正在设计。覆盖了现实世界中不同纬度的大陆和海洋特征,如田野、神庙等,不仅可以设计丰富多样的关卡场景,还能让玩家感受到游戏世界的宏大。
该游戏的玩法在传统回合制策略战棋的基础上进行了巨大的改进,拥有45度的视角和简单的设计来显示不同的地形,因为当时还没有多边形技术,所以有了清晰的网格步骤地图。被使用了。环境特点和高度差异导致玩法丰富。游戏中有35个可通行的地形,每个地形对于近战攻击、远程攻击以及不同属性的攻击都有不同的加成效果;例如对沼泽中的敌人进行水攻击,具有增加精准度等特殊效果。进入湖泊或海洋需要你的角色有漂浮技能,你必须等到熔岩停止,并且地图上有很多可破坏的地形。许多战场元素都以非常直观的形式呈现,给玩家提供了丰富的策略选择。
游戏中总共出现了超过30个不同的角色,还有许多著名且时尚的NPC角色也出现。有些角色必须事先满足某些条件。同时,故事分支中可以添加的角色也不同。仅通关一次游戏并不能体验全部游戏内容。
在这款游戏中,玩家可以体验数十种职业,每种职业都有不同的机动性、可以使用的武器以及可以学习的技能。同时,获得转职证也是游戏的重要元素。当年,在信息传播的原始时代,无数玩家探索并了解了各个职业的详细信息。
在《皇家骑士团2》中,作为游戏世界观的一部分,我们根据故事背景设计了“民族友谊”的概念。游戏中有七个种族,玩家的友谊等级会随着事件中满足或清除某些条件而变化。对话选项,进而影响士兵的忠诚度,特定人物的加入,隐藏结局等,使得战棋游戏不再是孤立关卡的组合,而是考虑全局,让玩家与战棋进行互动。它让您拥有独特的个人体验。战争。
此外,《皇家骑士团2》还拥有丰富的武器、防具、道具、商店、乐谱、狩猎等系统,内容规模宏大、细节丰富,为玩家反复挑战提供了强大动力。该游戏卡带容量仅为4M,发售后销量达71 万份,FAMI Pass 评分高达34 分,将策略游戏推向新高度。
游戏以关卡场景为基础,加入了大量RPG风格的剧情描述。游戏整体风格比较扎实,玩家逐渐沉浸其中。了解世界观,思考战斗的意义是好事,而且正如上面所说,如果你了解现实世界中那个时代的历史,你也许能更好地理解作者的意图。通过深入了解真实的历史,你将会获得新的感悟,并发现游戏故事的魅力。
随后,在32位电脑时代,《皇家骑士团2》也被移植到索尼的PS和Saturn SS主机上,SS版本重新添加了3小时的过场动画和故事声音,使其成为铁杆粉丝的首选。做过。几经波折,2010年11月史克威尔艾尼克斯重新设计了界面和配乐,在保持风格和游戏玩法的同时,添加了新的职业、角色和分支任务。翻拍版卖得很好,卖出了54万张。
《皇家骑士团2》的出色表现为同类游戏开发树立了标杆,时至今日,一些独立开发商正在发布新游戏。之后,松野康树离开Quest并加入史克威尔艾尼克斯,1997年6月发行的《最终幻想战略版》销量几乎与《皇家骑士最终幻想版》一样多,成为战棋游戏的顶级杰作之一。这奠定了松野先生作为王牌制作人的地位,他的后续作品《流浪物语》、《最终幻想12》、《最终幻想战略版》等在声誉和销量上都取得了巨大成功。
失去了松野大树的Quest并没有放过皇家骑士团这个品牌,而这些作品比如N64版《食人魔激战64》、NGPC版《食人魔激战外传》、GBA版《皇家骑士团外传》(Tactics Ogre)罗迪斯骑士)基本是吃老本了,远没有达到《皇家骑士团2》当时给玩家带来的大惊喜。
时至今日,新的《皇家骑士团》游戏距离出炉还有很长的路要走,很多玩家都在期待游戏中描绘的《食人魔传奇》的完整故事,但在失去了松野康树系列之后,这个IP已经被带到了一个新的高度。我想是这样。与其盲目地发布新音乐,不如将故事永远封存,让Queen的游戏和歌曲永远流传下去。
当然,如果有高品质的重制版本发布,并且可以在次世代主机上玩的话,我相信会有很多人像我一样会选择一个真正好的版本。
-结尾-
关注“悲伤工坊”,旨在传播游戏文化,创造超越单纯游戏的游戏。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/570977.html