简介20世纪最伟大的发明是什么?那么我第一票投给飞机。毕竟飞机的问世完成了人类自诞生以来的飞行梦想,满足了人类对“深蓝色”的渴望。
那种象征着未知的深蓝色感觉不仅存在于海底,也存在于天空中。 “那边的天空是什么颜色的?”人类一直对高处的事物抱有好奇心。未知的空域有怎样的风景,又有什么在等待着你?
本次评测的主角是一款我多年未见的空战游戏的续作《皇牌空战7:未知空域》
“告诉我,那边的天空是什么颜色的?”
天上飞的东西最好,地上跑的东西都是配件《皇牌空战7:未知空域》 作为一款空战游戏,天空的画质从来不逊色,无论晴天还是雨天。机舱内的第三人称或第一人称视角。目前来看,图形表现还是比较不错的,保持了前作UI的原貌,同时做了一些简化。
“解锁的模型采用树形图,大致可以分为两条路线:苏联路线和美国路线。”
目前,游戏提供了三种视角:第三人称、第一人称HUD和小屋,这三种视角提供了功能性和表现力的完美结合。例如,第三人称视角对于了解飞机及其周围环境很有用。舱内视角方便玩家进行精准操作,提供了真实感。目前游戏主要以舱内视角进行,但舱内视角是可以直观感受到的。当你穿过云层时,你可以看到水滴覆盖舱口,游戏中的音效和方向盘振动相结合,让“飞行”的体验非常强烈。
“在大雨、闪电、石林中追击敌机,非常刺激。”
游戏具有视频播放功能,完整记录任务过程,并在每次任务结束后自动编辑播放。这时,玩家就可以靠在椅子上,享受“浪漫”了。视频录制期间HUD 将隐藏,因此您可以截取屏幕截图并获取新壁纸。然而,这个系统仍然存在问题。例如,视频被剪掉就很烦人。
然而,无论真实感多么强,视频表现多么优秀,在空中、空中所能做到的事情都是有限度的。我曾经看到有人这样描述《头文字D》: “汽车是明星,人物和其他一切都是配件。”这句话用来形容这款游戏再合适不过了。 “空气是明星,一切都随之而来。”地面是配件。 ”接下来,我们来谈谈地面上的“配件”。
有一个这样的故事动画。当一位身穿白衣的敌国公主走下飞机时,迎接她的是两位战争英雄的孙女,最后三位公主在雪白的盐湖机场一起唱歌。当时正值战争时期,机场里不断冒着热气。当暴露在热蒸汽中时,狗的皮毛质地会发生变化。本作可以说是尽了最大的努力,利用金毛纹理和热蒸汽,将建模成本降到最低。如果不仔细看是很难发现的。
“照片中的原型狗最近去世了。我祈祷他的灵魂安息。”
地面上的其他物品似乎没那么粗心。坦克、SAM、AA模型都比较粗糙。有些镜头中的坦克让人不忍直视。毕竟,在空战游戏中,降低成本、将地面物体当作配件才是最重要的。如果这是有道理的,为什么要给玩家添加这么多舔地的关卡呢?豆腐会爆炸吗先来说说游戏的核心:——空战。
我想我们都知道,申请试点测试需要每个人都有良好的平衡感和方向感,但通常会测试一些基本素质,例如熟悉程度。拔耳朵是一个非常基本的评估,所以不是每个人都可以成为飞行员。例如,我的平衡感不太好,所以我写了一篇评论说我需要先尝试驾驶飞机。酷到读者肯定会骂我,这证明我是假飞行员,所以我后来就在飞机里面玩游戏了。在写评论之前,先说一些看法……好了,玩笑玩够了,既然玩完了,我们就来说说飞行体验吧。
作为一款空战游戏,它有可能让平衡感较差的人晕倒。玩了几天后,我发现自己想在骑自行车时旋转和拉起。虽然身体上不太舒服,但不得不说这是一款体验感极强的空战游戏,而我能够开启“真香”模式也正是因为这款游戏的体验感极强。
“特别是在天津,海关可能会令人困惑,最终导致你坠机。”
12世纪日本能剧演员世阿弥提出了一种理想的叙事节奏范式。这后来被延伸到游戏设计中,被称为“序幕,哈,突然”。简单来说,“克”表示平静、内敛的开始,“哈”表示紧张的情绪和能量慢慢积累,“急”表示当能量和紧张达到饱和时,表示一种自由的感觉。大逃杀游戏由这三个阶段组成,体验确实令人耳目一新。
我继续玩的另一个原因是《皇牌空战7:未知空域》当前的战斗体验与《皇牌空战7:未知空域》成功击落敌机的令人兴奋的射击和爆炸不同。咬尾、拉起、旋转、闪避等一系列操作。那种兴奋,那种对决定性时刻的漫长等待,这些的积累就是空战的浪漫。
这款游戏战斗的另一个表现就是空战游戏与其他格斗游戏的不同之处在于机动空间非常大。这个游戏留下了一点点。通常详细的游戏设计是深知的,通过关注游戏的各种细节,可以积累更多的优势。
本作利用空战游戏本身的特点和合理的控制系统,在保持自由度的同时提高了控制上限,这也是玩家可以享受而不感到无聊的点之一。
《抢滩登陆》的故事最初是从女孩的角度讲述的,同时也描绘了《皇牌空战7:未知空域》的历史背景。女孩安装的机器起飞的那一刻,动画的视角迅速从地面转移到了天空,就在女孩即将触碰到蓝色的时候,一架无人机突然出现。
随着人工智能的发展,人与机器的关系变得越来越敏感,但就像天空的蔚蓝一样,无人机对我们来说也可能有着未知的意义。信使实际上依赖于其背后的操作员赋予工具的任务。所以当我们讨论机器与人类的问题时,人类实际上是在进行自我审问。
“天空中飞翔的无人机群”
本作的故事再次发生在尤吉亚大陆。奥西亚和埃尔吉亚两个大国之间的紧张关系不断升级,埃尔吉亚最终以“反击奥西亚对大陆的过度干涉”为借口发动了战争。他们共同开发了“轨道电梯”,并派出无人机对Osea发动了一系列军事攻击。玩家作为代号为“Trigger”的欧海防卫军成员参与了战争。
游戏在故事层面采用了多角度叙事,来自不同阵营的角色让玩家能够以上帝的视角来理解整个故事,有些角色还给玩家留下了深刻的印象。比如前面提到的战争英雄米海。这部作品以备受好评的第五部作品作为故事背景,不仅让我们看到了新面孔,还再现了前作中的著名场景,故事背景的选择可以说是极其成功的。出现在《巨石阵》等作品中。
“我想这正是艾姆斯……抱歉,我走错地方了。”
剧情的主题依然是反战、探索、和平,但在剧情的最后,这个主题巧妙地与天空和科技联系在一起。事实上,以空战为背景的游戏有很多,但与大多数以蓝天为背景或舞台的游戏相比,《皇牌空战5》似乎对“天空”本身有不同的思考方式,具体取决于我想是的。故事结尾的人物对“未知空间”都有自己的定义。游戏在整个系列的游戏情节中充当了过去与未来世界之间的纽带。在游戏剧情的最后,熟悉的角色出现了。
“那边的天空是什么颜色?”故事开头废金属女王留下的遗憾总结道。
还有一点要吐槽的是,游戏里有队友只懂得吹嘘“扳机最棒!”“就交给扳机吧!”“啥?又是那三个脚印”“我不需要”之类的话。他们终于”就是这样。我们用三个脚印打架。” “等一下,我很尴尬,我得了癌症,除了尖叫666 之外,我不能说任何东西都会杀人。”
总体评分:《皇牌空战7:未知空域》 到目前为止,航拍图像还不错,但地面上的图像有点难以看清。游戏体验非常给力,战斗的操作空间很大,整体游戏流程不大。它很长,每个关卡的难度都设计得适中,但保存点很少而且间隔很远,所以错误常常迫使你在任务接近尾声时重新开始。故事情节从多个角度讲述,从而呈现出多样化的内容。最终,每个角色对天空的思考本身无疑是情节的亮点,但有些情节设计似乎不清楚。
此外,该游戏目前还有VR版本和大逃杀模式。有兴趣的玩家不妨尝试一下。 总体评价:是一部杰作,但要让整个系列焕发活力还需要继续努力。
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