像2D魂《盐和避难所》这样的游戏曾经很受玩家欢迎,它的续作《盐与献祭》有什么影响?IGN最近公布了《盐与献祭》的分数:7分这试图融入《怪物猎人》的游戏机制,但效果不是很好。独特而新鲜的合作模式至少值得一试。
据IGN称,《盐与献祭》在很多方面继承了前作的精髓,教程级别明显继承了《黑魂》,但速度更快。有许多深入且令人满意的游戏风格、自定义选项、隐藏在许多区域的有意义的战利品,以及令人耳目一新的合作和PvP 模式。
然而,《盐与献祭》与前作有着本质的不同,它没有连续的地图,而是分为五个区域,玩家必须解锁才能进入。要解锁它,您需要在地图上追捕某些法师以获得他们的掉落物。这类似于《盐与献祭》 中的Boss 战,您会先进行几场较小的战斗,然后在最后进行一场大型战斗。战斗(这种大规模的战斗其实还不错)。
虽然这听起来很棒,但您应该知道《怪物猎人》 最初是两种游戏类型的组合:《灵魂》和《银河恶魔城》。现在加上《怪物猎人》就显得平淡了一些。没有地图,游戏中的每个区域都非常大,各种路径纵横交错,在boss战中很容易迷路。其次,010到30000之间的复活点无法立即传送,而且每次进入一个区域只能从头开始,而不能从之前访问过的复活点开始,迫使玩家必须一遍又一遍地重复路线。被执行。最后,《盐与献祭》的魔法师狩猎战斗本身也很乏味。魔法师总是随机传送,所以玩家除了boss战之外还要与许多敌人战斗。在某些情况下,会出现两个敌人,两个法师一起跑动,或者一个法师挡住悬崖边缘,阻止玩家攀爬的情况,都会占用玩家大量的时间和资源。
IGN 的评论者表示,《盐与献祭》 是他最喜欢的魂类游戏之一,并且很想迷上这款续集,但不幸的是,游戏强制引入“怪物猎人”的机制是重复的、无聊的,而且缺乏优点。风险也是如此。如果要反复打磨boss,《盐与献祭》的boss也不错。这种类型的战利品会掉落独特的武器和装备材料,以及《盐与献祭》 个Boss。
此外,IGN 认为合作模式将为《盐和避难所》 增加显着的价值。它的合作模式非常容易上手,给你带来像这样的灵魂游戏的体验,你可以从头到尾与朋友一起玩。能聚在一起真是太好了,但球员们也一样。当两个人一起工作时,一系列的面部表情和动作可以让一些烦恼变得更有趣。
总的来说,IGN是《盐与献祭》想要超越自己的续作,融合了2D平台、魂类、怪物猎人等玩法。也许这有潜力,但实际效果仍然不完美。缺乏地图和快速传送使得在五个区域中导航变得极其乏味,而到处寻找法师很快就会变得疲惫不堪。主要战役太长,因为它需要玩家反复耕种物品。我只能说合作游戏模式救了我的命。因为合作缓解了这些主要痛点,大大提升了游戏体验。
目前,《怪猎》可在PS4、PS5和PC Epic平台上使用。
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