世界buff类别:末日buff、屠龙咆哮、酋长祝福、风歌夜曲。
团队增益类别:战斗咆哮、突击光环、风怒图腾、骑士祝福。
如果可能的话,我们建议在每个事件之前添加末日增益。您可以添加风歌。
世界buff可以自己控制,团队buff则靠RL。如果你想属于完美团队(战猎萨满)并一直骚扰他们,大多数RL不会反感这个要求,就像公司老板会积极一样。对于员工来说也是如此。
最后要注意的是,买进待遇,一个不够,至少三个,15G/人。
4. 毒药
4.1 有毒物质的使用
副本里有速效毒药和无效毒药,而致命毒药会占用怪物的debuff槽,所以通常需要否定BWL第1号和第8号的第1部分,然后用毒药代替。
4.2 图腾与磨石
毒药和磨刀石效果会使图腾无效并且无法取消,所以即使你的团队中没有萨满,也要避免使用它们。而且联盟并不重要!说到战争匕首,BWL 2号是个例外(除非萨满能压制队伍)使用磨刀石来增加背刺伤害。 MC的元素怪物具有抗毒能力,副手可以在快速效果和磨刀石之间切换。
5. 基本概念
5.1 敏捷、力量、AP
29敏捷=1暴击,15敏捷=1闪避,1敏捷=1力量=1AP,14AP=1DPS
5.2 武器技能和防御技能
1武器技能=0.04命中+0.04暴击,目标闪避和招架减少0.04。
防御技能1=闪避0.04+招架0.04,减少对方命中和暴击0.04。
换算后,5分变为0.2%,10分变为0.4%。对于骷髅级boss,一般定义为63级(防御技能315)。
5.3 未命中、暴击、招架、回避和偏转之间的关系
首先我们用一个例子来解释一下,以便于理解。
当你捡起球并将其扔给对手时
如果投进体内则称为击中,如果投歪则称为未击中。
如果它被扔到他的体内并越过他的头顶,那就被称为致命一击。
它被扔到了他的身体触手可及的地方,他扭动屁股,大喊:“躲开,躲开!”
扔到体内,用手挡住,这叫招架。
扔进体内,但如果对方太强的话,一部分力量就会被抵消掉。
所以,通常的思路是先确定命中,再确定暴击。如果球扔歪了,就谈不上爆头了。不过,以下是暴雪关于暴击率和命中率的官方声明:暴击率将在稍后确定。也就是说,有一些致命一击被错过了。
因此,系统判断物理攻击的流程如下:
判断攻击是否为暴击,
判断攻击是否命中,如果不是,则显示未击中,否则显示失败。
检查攻击是否被格挡。如果是这样,就会出现招架。
检查是否避免了攻击。如果回避,则会显示回避。
确定攻击是否被阻止。如果阻塞则显示阻塞(值),否则显示正常值。
许多玩家还拥有优先击中重击的屏幕截图。例如,如果致命一击被躲避/招架,您可以自己搜索。
关于命中和暴击,增加了以下内容:
每增加一点命中,无论是由属性提供还是直接由装备提供,都会使你的正常命中增加1%,并减少你的未命中1%。
暴击不会影响未击中、闪避、招架或格挡的百分比。只有普通命中才会转换为致命命中。
5.4 关于双持武器
同等级的基本命中率为95%,但双持武器仅在普通攻击时受到命中惩罚。技能按95%计算。
副手伤害是装备伤害的50%,战斗天赋+25%伤害应该定义为50%*25%=12.5%。副手伤害不是75%。
请指出您在E 服务器上测试的旧帖子中的一些错误消息。
A. 双武器命中惩罚只存在于副手。所以主手的普攻是95%,副手的普攻是76%。这是错误的。
B.命中率提高与副手无关。所以副手命中率始终是76%,这也是错误的。
C、AP的增加与副手无关。这意味着副手总是遵循武器本身的DPS规则,这也是不正确的。
5.5 点击率的重要性
盗贼的DPS主要来源是他的普攻,都是白平砍,占50%到60%,所以最应该关注。双持惩罚下,主副手的准确率是76%,这是最应该考虑提升的点。在5.3中,有人指出暴雪在击中之前就确定了暴击,因此有些暴击会错过。比较常见的解释不是暴击一定能命中,而是面板上的某些暴击数值关闭了。在装备方面,尽量关注命中。
5.6 偏度的考虑
关于偏转有两点。一是挠度率,二是挠度损伤。
A. 偏差是指如果对手太强,白棋的攻击就会打折扣。例如,白方有100次攻击,其中30次折扣,剩余70次为满伤害,则偏差率为30。 %。
暴雪没有提供明确的公式来确定对手的实力。私有算法与等级相关:(NPC Lvl – YOUR Lvl – 1) * 15 + 10。
即(怪物等级- 你的等级- 1)* 15 + 10,注意:这是一个常见的错误公式。
计算公式b:(NPC等级-自身等级+1)*10
即(怪物等级-你的等级+1)*10,注:作者Athan
调用一组数据进行分析
核心猎犬(61精英):
挥杆时扫视(命中)2798 20.48%
平均视线伤害: 148
平均伤害: 153
平均暴击伤害: 322
平均命中次数:一半暴击伤害: 157
视线伤害/平均命中伤害: 0.969
视线伤害/平均暴击伤害: 0.944
熔火巨人(62 精英) :
扫视(击中) 8834 挥杆的30.85%
平均视线伤害: 151
平均伤害: 176
平均暴击伤害: 362
平均命中次数:一半暴击伤害: 178
视线伤害/平均命中伤害: 0.856
视线伤害/平均命中暴击伤害: 0.844
熔火毁灭者(63精英):
扫视(命中) 4938 挥杆时41.58%
平均视线伤害: 118
平均伤害: 180
平均暴击伤害: 376
平均命中次数:一半暴击伤害: 184
视线伤害/平均命中伤害: 0.656
视线伤害/平均命中暴击伤害: 0.642
当目标为61级时,数据结果倾斜率为20.48%;当目标为62级时,数据结果倾斜率为30.85%;当目标为63级时,数据结果倾斜率为41.58%。
返回到上面的等式a,当目标处于级别61、62和63时,应用倾斜率的结果是10%、25%和40%。
返回到上面的等式b,当目标处于级别61、62和63时,应用倾斜率的结果是20%、30%和40%。
比较数据表达式b匹配。
综上所述,如果目标高于玩家等级,则会发生偏转;如果目标高于1级、2级、3级、4级、5级,则偏转率为20%、30%,和40%。从这个角度来看,偏斜率是不可避免的,并且只与电平有关。
B、偏转伤害减免是指发生偏转后,强敌用屁股来抵消部分伤害。例如,在与Boss(视为63 级怪物)的战斗中,固定偏转率为40%。 100次攻击后,部分伤害会被boss抵消。现在,我们介绍以下两个公式。
公式:(目标防御技能- 你的武器技能- 5)* 3%
即(目标的防御技能- 你的武器技能- 5)* 3%,注:一般误差公式
公式b:5 * ( 2^(生物等级- 你的技能/5) – 1 ) [%]
Boss 2,不用斗剑佯攻。爆炸前避免佯攻3 次以上。后退或向右移动5 码。用2T回到原来的位置。
Boss3,吃冲击波不划算。
Boss4,每周期砍1星。
老大5,没有。
老大6,没有。
Boss7,无需吃饭时间,每轮斩3星。
Boss8,传送到龙头消失,传送到龙尾红+胡萝卜,大石墩可以躲恐惧,留不死意志对龙头造成恐惧,P3传送工兵炸药,死尸等。
最后公布了公式:DPS=游戏态度+细节积累+买通处理。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/571068.html