抱怨归抱怨,不过话虽如此,前排的盗贼不少还是有防守经验的。然而,防御的话题如此庞大和复杂,我们只能谈论一般性的想法。另外,掌握基本技能需要大量的时间去尝试和练习。因此,我只能用几句话概括一下。
无论你的攻击多么犀利,一个防守不好的盗贼都不是一个好盗贼,至少在经验丰富的RL或者团队治疗者看来是这样。
抵抗、闪光、HP、护甲
提出一些无人能争辩并得分的东西是一把双刃剑。
作者苦心编写的代码自然给很多人提供了量化指导,造成了世间怀旧武侠迅速被打破的局面。但要获得更多技术,你需要跑步。唯一实用的指导是使用当今常用的单词。 “这不是软件问题,是你自己的问题。”
(1)电阻
T2.5 T3,个人属性爆炸,很简单,不爆炸很奇怪,因为很多占用物品等级的抗性都被去掉了。对于魔法伤害散落一地却没有获得斗篷技能的P5、P6盗贼来说,成败参半。优点是抗性肯定是需要大量装备的东西,而且最致命的种类有5个之多,即使叠起来也很烦人,所以其他方面没有那么有害,缺点是,盗贼的处理能力;带有法术伤害。这基本上是一个艰难的局面。说到宽容,LZ的态度总是不是好就是坏,但也不是什么坏属性。
(2) 闪动
经常被忽视的是flash技术的加入。 LZ拿着符文剑站在街上,闪现移动超过45%。这在TAQ 混乱的暴民战斗中非常有用。装备后,你的敏捷性和AP 装备选择会对你的闪现动作产生重大影响。在实战中,跑分根本不计入防御,尤其是在联盟中,因此强力的高AP装备可能不如跑分稍低的敏感装备。小心闪动设备。如果你有250万闪避CD,经常可以达到——的物理抗性。当然,请记住,闪现动作也是概率,不会减少。真正痛苦的部分。 LZ第一张CD,当我用BUFF+泰坦+闪避用风剑斩剑舞开A的时候,瞬间蒸发成仙,爽快极了。
(三)血甲
血量和质量。主要考虑一些极限装备和特战BUFF。比如我手腕上的LZ全年阻力都是9,虽然我能看懂排名表,但我更喜欢团队装备。我对铠甲了解很多,擅长铠甲的人也很多。更不用说研究防虫的人了,AH全年都有廉价的防护卷轴IV。血甲不能说太多,因为装备等级和套装都比较硬,但最主要的是,在学会打人之前,你需要在实战中获胜。体验被小怪击中的感觉和流血的速度,练习闪避、无敌、冲红等反应速度。
最后说一下实战
这个词一用就烦人,现实生活中你就是鬼,人人都在这么做,你到底想说什么?然而,很多人忽视了实践和稳定的重要性。直播的时候,哪怕METHOD团本就像初冬的落叶餐,如果失败了,就会像你我一样,突然失去所谓的神性。但他们仍然是METHOD(尚香……)和叶大师。
确实平衡自然抗和攻击装备比较好,但是很难相信官方标配的蓝绿自然抗150左右,在水族群的存在下还能打到90左右我觉得不行。事实上,这家伙就是老四的强化版,谁要是拿它来比较,那简直就是白痴。一旦你的团队健康了,你就可以将其保留为绿叶,或者如果你想做PY RL,你可以将所有TAQ 涂成橙色和粉色。不管怎样,了解BOSS的人都会明白这个BOSS分数是什么。
真正的老4 5狗
“一边散一边聚。”当时的姆萨墓穴要定点吃圈,必须集中力量压制圣人的肉身强度。散又聚,散又聚,把宵夜吐出来。但好在与M版的刺刀只能看到红色不同,怀旧储备占了60%,非常好用。自然抗对付雷瘟疫,火罐对付流星,暗抗对付暗影箭。一颗小药丸就足够了,如果没有其他事情可做,可以每小时使用一次。达到中等治疗反应。我手里还有红萝卜,另外,
暗月卡牌:距离英雄被迫静止成仙还有很长一段时间。召唤出来的飞飞和大川可以被姜五毛召唤出来,所以要注意即使被炮轰也不要回到OT。在这里,刀剑万金油优势明显,不需要找后面。不仅仅是那些吃流星的斑点在寻找逃生的背影,这也可能是治疗的范围。
六位双胞胎皇帝
正常群体世界中BUFF的极限基本就是双子座,所以BUFF能否达到这个地步,是能否做好的一大因素。同时,战斗时间很长,所以LZ大队13分以上,小队7分以上,这比个人表现重要得多。我可以和谁交谈?
考虑到目前不准确的DBM和需要大量步数的冲刺/迅捷药水,LZ数学不好,而且以我的经验来看,蝎子粉比赞扎快,公主打蝎子粉又不来。省事又不用更换。一旦习惯了几次,双子座就变成了一根木桩,所以与其他boss相比,你的装备质量会对这场战斗产生很大的影响。
一般世界BUFF队伍都是用基本的个人技能和装备来决定细节的。
说实话,除了动作的核心部分之外,其他的东西都剩下了,所以仅凭这一点并不会从质上改变总伤害。谋杀在TAQ中不起作用,所以强盗当然好,但过于详细,并且有一种随意的囚徒困境氛围,让强盗变得困难。
元素磨石显然要好一些,但值得一提的是,裂口太细了。由于新坦克在传送后接收怪物的问题,分裂结局不正确。至于鞋子的移动速度,如果我有机会去赞达拉,我会使用赞扎的圣光,而且我可能会做很多冲刺。猎豹者……如果可以的话,去寻找他们。如果您可以帮助完成此任务,则无需阅读这份Shiokara 团体指南。
最后,使用回避。如果循环在接下来的几秒钟内不会中断,通常建议使用。例如,如果您尝试传送,则需要释放能量和星星。这个时候你需要启动闪避循环,因为被炸飞损失很大。双盗贼,无论你的基本功有多好,你的整体表现取决于你相对被动的BUFF保护和团队实力。
建设中.
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