二十年前,全球出版最广泛的漫画系列《海贼王》,迎来了动漫界的“大海贼时代”。从那时起,人们逐渐认识到,原来“盗版文化”在ACG界非常流行,而且分布如此广泛,就连不熟悉“盗版文化”的人,听到《加勒比海盗》这个名字就意识到了。《海贼王》 杰克·斯帕罗船长和路飞的著名名字。
他们外表粗犷,叼着雪茄,戴着眼罩,口吐谩骂,但他们却狡猾精明,他们的冒险精神、粗犷的气质以及海盗团体特有的邪恶风范常常让人着迷。动漫的题材,电影和小说的标准主角。不过,与电影、动漫的热潮不同,“海贼文化”在游戏行业似乎显得有些沉寂。
这些年出现了很多航海题材的游戏,但真正体现海盗独特文化的却很少,能够稳定市场的顶级产品更是少之又少。《盗贼之海》真正填补了“海盗”题材游戏市场的空白。
《盗贼之海》是一款第一人称动作冒险多人游戏,由被微软收购的老牌工作室Rare开发。自发布以来,该游戏的销量直线上升,成为Xbox One 上销售最快的(第一方)新IP。 Windows 10 是平台,也是商店中最畅销的游戏。
两年时间,《盗贼之海》取得了许多丰硕的成果。发布两天后,玩家数量突破100万,创下微软纪录。 4个月500万。今年1月,官方团队在推特上庆祝玩家数量突破1000万。
现在看来微软也将这个传奇延伸到了Steam 上。 6月3日,《盗贼之海》在Steam上正式发布。中国的售价为116元,相比美国59.99美元的高价,仍可归入“正宗香味”系列。由于价格极具吸引力,该游戏一经发布便迅速登上Steam畅销榜榜首,并获得了玩家的普遍好评,目前好评率高达84%。
这是一款两年前发布的老游戏,但似乎仍然很受欢迎。为什么《盗贼之海》有如此大的吸引力呢?
极其逼真的图像质量
纵观市面上的海盗题材游戏,有两个非常有趣的现象。首先,以“海盗”为主题的游戏很少,往往作为各种游戏的附属品加入其中。《神秘海域》 的盗版元素就是一个典型的例子。接下来,大多数加入海盗元素的游戏都会选择更加真实的3D写实画风作为游戏的美术风格,以加深玩家对游戏的沉浸感。
海盗题材本身就很容易掠夺、不法、无法无天,所以游戏采用3D写实风格也是可以理解的。然而《盗贼之海》却选择了逆主流,采用了与《守望先锋》类似的卡通渲染风格。
漫画风格与写实风格相比,缺乏人物模型的真实感,但这种感觉更深,尤其是对于开场所选择的角色。玩家很难选择“真实”的角色,但大多数角色都感觉像是迪士尼的复制品。这可能是考虑到欧美玩家的审美而刻意这么做的。
但同时玩家也必须承认这种风格弥补了写实风格本身的缺陷。游戏的人物和场景都非常柔和,整体色彩明亮、对比鲜明,柔化了传统海盗形象带来的负面情绪,让《盗贼之海》成为一款老少皆宜的热血游戏。
此外,为了将游戏打造成老少皆宜的游戏,玩家组自愿组织并宣布了面向所有玩家的“海盗锦标赛”。该公约第一条规定:“大海召唤我们,欢迎所有人,无论年龄、性别、种族、性取向、国籍或信仰,人们都会有兄弟情谊。”这也作为游戏而广受欢迎。
虽然游戏采用了卡通渲染风格,但这并不意味着游戏的图形表现稍逊一筹。《盗贼之海》使用虚幻引擎,场景的表现非常逼真,海浪的起伏和海水中物体的漂浮效果更加真实。为了实现出色的水效果,开发团队多次从英国前往加勒比海,看看游戏中的灯光效果与现实之间的差异。
此外,为了给玩家提供真实、震撼的航海体验,游戏的细节表现可谓“事无巨细”。游戏中,玩家的船体根据海况实时变化。在第一人称视角中,玩家的视野会随着大海的变化而不断变化,就好像他们真的在海洋上航行一样。有晕船的玩家在游戏过程中表示“受不了”,可见游戏画面非常真实。
高度互动的游戏玩法:这是沙盒游戏还是大逃杀游戏?
和很多海盗类型的文学作品一样,《盗贼之海》的故事背景包含了海洋、宝藏、神秘岛屿、海怪等核心元素。游戏背景是世界上最著名的海盗在死前将他的宝藏藏在某个地方,于是每个人都开始寻找他们的宝藏,而玩家也在其中。
或许是受到2023年“吃鸡”风潮的影响,《盗贼之海》的游戏模式与时下流行的PUBG非常相似,一般分为单人、2人、4人模式。做。根据玩家在开始游戏前选择的帆船类型,玩家还可以选择一艘单桅帆船,独自成为海贼王。你还可以选择三桅船与队友一起冒险、收集宝藏。
不过游戏中并没有自动操作的设定,所有的操作都必须由玩家自己来进行,就像真实的航海一样,出海前必须规划好航线,同时调整区域和区域。根据风速和风向调整帆角并纠正方向。如果遇到海战,就得自己扛炮弹、发射炮弹。
过于真实的硬核设定让这款游戏充满了信心,认为这是一款真正的航海游戏。从这一点来看,Rare其实已经在设定上排除了单人模式,游戏的诉求也从猛男们必须玩的“我要成为海贼王”的冒险游戏,变成了能力者的游戏。与朋友互动,互相交流的游戏。
游戏本身的玩法也非常灵活,让玩家可以成为一名纯粹的海盗,掠夺陆地,成为令人畏惧的海上霸主,也可以成为一名富有冒险精神的商人,还可以寻找传说中的隐藏宝藏地图。或对抗传说中的海怪。
根据Rare的开发者日记,目前游戏的玩法正在不断更新,以满足玩家的期望。例如,最近更新的贸易特使玩法允许玩家为自己喜欢的公司担任特使,使游戏更具竞争力,并在日常路线上获得特殊奖励。主机版本的内容将逐渐添加到Steam 版本中。
Rare 改变了每月更新的传统,但自称为沙盒游戏的《盗贼之海》 仍然会让重复玩家感到厌烦。游戏本身的简单任务(击杀海怪、赏金、捕捉小动物)无法支撑起“沙盒游戏”的标签。与《盗贼之海》等沙盒游戏相比,可玩性没有那么强。
游戏中可以获得的金币也有一个共同的“槽”,金币可以用来为玩家购买装备和消耗品,但仅限于弹药和装饰帆船的装饰品,并且可以无法用于改变舰船的属性。这让没有攒够金币的新手玩家可以和老玩家站在同一起跑线上。
此外,你不能建造海盗船本身。这违背了沙盒游戏的玩法。显然,开发商很看重游戏的团队竞争力,不希望过多的金币影响出海的公平性。这种设置感觉更像是一款有趣的大逃杀游戏,而不是沙盒游戏。
沉寂30年后,Rare终于回归。
作为微软旗下最经典的游戏工作室之一,Rare本身在游戏行业的历史上占有独特的地位。但八年前,Rare开始专注于开发体感游戏,并逐渐开始感到与外界的疏远。然而,随着《我的世界》项目的失败,老员工开始逐渐退休,而在20世纪90年代曾在业界短暂走红的Rea再也没有恢复过来。
结果,蝴蝶效应在网络上掀起舆论风暴,一些运营多年的粉丝网站公开批评该公司。球队的克雷格·邓肯对这些批评不屑一顾。 “看到有关[工作室]被黑客攻击的文章总是令人难过。当时向团队传达的信息是不要担心那些没有被黑客攻击的人的帖子,请了解我们工作室的观点。”这可能有点保守。
Rare 会议室的墙上写着该公司的指导方针:“Rare 制作这个世界上不存在的游戏”,这就是Rare 致力于转型为躯体游戏的原因。然而,由于Rare本身的神秘性,他们通常会采取私密的方式进行研发计划,让粉丝产生Rare已经残忍抛弃他们的错觉。
奥康纳已经在Rare工作了20年,他对粉丝的意见感到困惑:“我不认为我们曾经离开过,但我能理解为什么人们会这么想。我不知道这是否有趣”但对莉亚来说最重要的是我们总是尝试一些非常困难的事情。 ”
但这就是现实。随着粉丝离开、项目失败、老员工离开,Rare 陷入了困境。然而《Kinect》的到来,却让刚刚走下悬崖的工作室又欠了一笔新债。因此,这款游戏可以说是Rare成立33年来最成功的作品。《Kinect》让Rare重新凝聚了此前关闭的内部工作室的优势,同时打开了一扇与粉丝沟通的窗口。你可以通过收集沙子并建造一座塔来建造一座理想的城堡,但《盗贼之海》是一个重要的粘合剂。
《盗贼之海》的成功自然与Rare的转型有关,但微软对游戏的支持也不容忽视。在游戏发布之前,开发者在Twitch平台《盗贼之海》上开始了直播。发布当天,官方直播在Twitch 上热度排名第一。正式上线后,游戏人气更高,大量主播参与,直播炒作成为游戏推广的绝佳方式。
这对于主机游戏来说几乎是不可能的。游戏的内容和剧情是吸引玩家最重要的两大法宝。发行商微软已经放弃了传统的游戏机游戏“隐藏和隐藏”方法。相反,保密策略允许开发者提前公布游戏内容,这可能是一个冒险的举动。
不过事实证明,微软此举是非常正确的,因为它不仅降低了玩家购买游戏的心理成本,赋予了他们决策权,而且自此产生了重大影响。在出售许多游戏机的途中。主机游戏公司也纷纷效仿,使用一种名为“直播”的新销售方式来销售自己的游戏。
结论
不可否认,《盗贼之海》有潜力成为一款开创性的伟大海盗游戏,而Rare也是一个拥有伟大想法的研发团队。游戏的社交性质和强调多人互动性使得这款游戏非常适合与朋友一起玩。
然而,偏向团队竞争而非无聊任务和沙盒的游戏玩法降低了游戏的可玩性和自由度。不过现阶段《盗贼之海》更多的是一个框架,开发者和玩家还需要继续往里面填充更多的内容来完善它。
有些人说这是一场他们想看但又不想玩的比赛,这是可以理解的。游戏内强大的互动性可以保持观众的参与度,但互动性并不能取代一切。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/571095.html