怀旧服盗贼是一个非常原始、非常好玩的职业,操作要求比较高,伤害也比较爆炸。野外PVP也算是一个非常有趣的职业,在各个副本中采集、开采花朵。之前笔者和小伙伴们打算以修炼盗贼为爱好,但笔者临时改变了主意,决定学习另外一个战士职业,专注于狂暴战道,准备一击到底。笔者练号的时间比较少,升级也很慢,但我的盗贼朋友已经满级了,开始消耗主团副本了。当我有了一些基础装备之后开始玩黄金组的时候,伤害似乎比较低,而且我两次都能拿到一半的黄金。发生了什么?
盗贼需要多少次攻击才能达到目标?盗贼职业很容易玩,但我担心技能水平较低,这会让大多数盗贼玩家感到烦恼,因为你不会玩盗贼。这个的。虽然我盗贼技术不太好,但是关于盗贼的知识还是有不少的。另外,由于公会毕业的盗贼很多,所以我想谈谈盗贼职业。新手玩家应该对盗贼有一个简单的了解,以免玩乱或者侮辱盗贼职业。
毫无疑问,盗贼职业最重要的两个关键属性就是命中和暴击。 60级版本非常特别,即使在当前的经典服务器上也是如此。所有职业都需要命中属性,有的要求命中率达到10%以上。盗贼职业对精准度要求更高。所有玩家都说强盗的攻击是随机的。相信这句话的人认为,能否攻击怪物取决于你的外表。并不是只有玩家有这样的想法。所以。
盗贼至少需要14% 才能命中,通常在18% 左右。这是正常的标准范围。命中或未命中太少会导致伤害丢失,而命中或未命中太少又会给玩家一种命中或未命中的感觉。命中伤害在14%以上的损失率明显降低,如果两个装备等级相近的盗贼命中差距较大,那么双方的伤害都会比较大。尽管生命值低的盗贼拥有暴击优势,但典型的职业盗贼玩家会将生命值控制在17%或18%,以便在团战中轻松打出更高的伤害。
命中装备价格目前被认为处于P4级别的中间。 Zurg出现的时间很短,但玩家对Zurg的需求却日益减少。 MC团本和BWL团本是初级阶段。 MC集团账本上除了一些比较优质的装备外,其他装备普遍卖得不好。 BWL金团目前的收入也在逐渐减少,本周我继续使用有补贴的T职业,只收到了460金左右。目前经典服务器全团版的收入比较低,而且毕业的玩家越来越多,购买力也越来越低。
虽然集团设施收入在减少,但热门设施不减反增,且增幅较大。尤其是像项链、斗篷、戒指、远程武器之类的东西,只要能增加你的生命值,就能卖到很好的价格。如果你玩MC Gold组,速射弓可以卖到3,700金币以上,而鹰则可以卖到5,000金币。只要发布了爆款装备,就是最好的装备,因为如果没有足够的爆款,下个版本就很难进团或者参加活动。
安其拉是突袭的下一个版本。那里出现的怪物防御力高,血量厚,难度很大。每个职业都有命中要求,但如果命中不够,肯定会拖累整个队伍。盗贼的命中要求总是比较高,想要造成更高的伤害,就必须先攻击目标。
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