说起《盟军自杀小队》,相比2005年到2010年国产单机游戏的崛起,它可以说是国内玩家最早接触的电脑游戏之一,第一款游戏发布于1998年。大家知道,2000年之前的中国,电脑还是一种稀有的奢侈品,更不用说电脑游戏了。
从游戏类型来看,《盟军》是一款即时战略游戏,但它并不是典型的即时战略游戏。就这一点而言,《红色警戒》、《帝国》、《星际争霸》是当时机房最顶尖的游戏。玩家控制具有不同技能的团队成员渗透到敌人内部并完成任务以通过关卡。球员需要考虑的是个人技术和战术调整。正是这种创新的即时战术游戏给当时的玩家带来了全新的游戏体验,也是游戏成功的关键原因之一。其他要求包括出色的图形、大量的过场动画以及简单的上手难度,所有这些都是成功游戏所必需的。因此,也不难解释为什么这款游戏受到玩家的喜爱。
今天,我们就带大家回到网吧之前,大家都去自己的机房玩单机游戏的日子,分享一下我们对这款经典游戏的看法。按照发布日期的顺序,让我们从第一款游戏《盟军敢死队1:敌后》开始,或者更确切地说,是敌后。
第一印象:太难了。我不明白为什么有人想玩这种游戏。然而,那个人仍然是一个不擅长学习体育的学生。《开端》 就像苦涩的男女主角一样。我无法告诉你我在完成任务之前失败了多少次。这根本不是一款轻松的游戏,而是一款高端烧脑游戏。现在我希望每次完成一个关卡时都能感受到一种成就感。消灭几乎所有敌人都需要一定程度的智力。机会就在那一瞬间。
一旦习惯了这款游戏的套路,礼貌、独特、伟大这些关键词都不足以形容这款游戏的精致。该游戏以其长度和深度的游戏玩法、独特的操控界面以及极具创新性的团队即时战略题材,创造了游戏领域的新IP。入手有点困难,看完巡逻不知道如何入手,很担心时间不够和操作失误。我紧张得手心都出汗了。但在官方层面上花几个小时会让你享受到一步步规划策略的乐趣。我记得玩第一个正式关卡一共玩了7-8个小时,一步步打扫每个房间,完成所有分支。但我总觉得这样拖延不是正确的打开方式,所以这次我没有躲在阴影里,反复观察巡逻的路线也就不到10分钟。清除级别。那种成就感真是让人心旷神怡!我不知道是我通关太快还是有bug,但它直接帮助我跳过了一个关卡,进入了下一个关卡。起初我以为我不小心达到了隐藏级别,但我为自己感到非常自豪。我玩的时候一般有以下感受:实现目标的方法有很多,无论好坏,都反映了战术决策者的个性。保守谨慎的人会仔细观察每个敌人的路线和习惯,规划好路线,完美解决一切障碍,不留下任何后果,杀掉所有能杀的人,隐藏尸体,仔细寻找机会,不做任何事。伤害。一次醒来求救的机会;在危险的情况下想要获胜的人更喜欢陷阱、击晕、诱惑等短期手段来体验与时间赛跑的刺激。能够在玩游戏时发现我是谁以及我的风格是什么,这对我来说是最好的游戏体验。捕鼠器仍然是我最喜欢的工具。
虽然敌人是固定的,但是有很多不同的玩法,所以当你觉得自己很了解游戏时,你可以在网上找到新的玩法。最好的部分是规划新路线,在看到敌人的情况下左右行走,数着他们回头的秒数,并在他们说“你好”的那一刻出一身冷汗。我无法用一个词来解释它。
另外,我们来说说一些细节,看看当时的游戏制作者花了多少心思——
首先,你可能会在雪地或沙子上留下脚印,这会提醒你并吸引敌人。现在有什么潜行游戏可以完美地做到这一点吗?
其次,能见度有严格的高低之分,从低地看向高地,再近也看不到任何爬行的成员(尸体也是如此)。
第三,角色的负重影响奔跑速度。 —— 水手失去皮划艇并立即跑得更快。为什么间谍和首领在第一代中速度最快?因为他们没有重物。同样的原则也适用于没有机枪的驾车者和扔掉所有设备的工程师.
下次我们会推出策略版。
许多年后,我点起一根烟,打开电脑,才发现我再也不能坐下来,拿着我的绿色贝雷帽,安静地等待巡逻了。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/571163.html