《盟军敢死队》已经脱离了推进“RTT”的光荣之路,但它的精神仍在延续。
01: 简介: 如果您出生于20 世纪80 年代或90 年代,您可能玩过一些专注于潜行和战术的游戏。我曾经花了很多个晚上绞尽脑汁试图完成一个关卡,但一次又一次失败。 “就算打了很多次,都输了,你也不会停下来。”
这个游戏叫做《盟军敢死队》。说这个名字会勾起你的回忆吗?
1998年,全球首款“RTT类型”游戏《盟军敢死队:深入敌后》发布。大多数朋友可能只知道这个游戏的名字,却不知道什么是“RTT游戏”。
《盟军敢死队》:“RTT游戏”开场白
什么是“RTT”游戏?
“RTT”,即“实时战术游戏”,顾名思义,是电子游戏的一种,是一种玩家在模拟战场环境中实时执行战术指挥的战术战争游戏。
它与“RTS 游戏”有何不同?
与即时战略不同的是,没有经典的资源收集和建筑建造过程,而是强调使用多种战术的重要性而不是强调单一单位作为主力的重要性。
简单来说,就是通过潜行、暗杀等一系列战术来控制一小队来实现特定的目标。相比“RTS游戏”,“场景互动”更多,也更受重视。调整每个角色之间的关系和技能。换句话说,《RTS》中“手速”比“策略”更重要。另一方面,《RTT》完全专注于“策略”。
正是这种“新颖独特”的玩法,瞬间吸引了当时还沉迷于“坦克战”的玩家。上线短短6个月,就风靡游戏市场,销量突破90万份,位居当年欧洲游戏销量排行榜第二位。
后来的很多游戏都或多或少受到了这个影响,包括《红警》、《赏金奇兵系列》、《突袭系列》。
《闪电战系列》 然后借用了《盟军敢死队》 的游戏玩法
然而好景不长,2003年该系列的第三部《赏金奇兵系列》发布了。然而,由于制作公司的内部问题,游戏在发售后出现了很多问题。该过程太短,无法调整分辨率和地图尺寸。
这些问题直接激怒了很多老玩家,也让新玩家望而却步。此外,当时的游戏市场正逐渐从PC市场转向主机市场。所以没过多久这个系列就消失了。
《盟军敢死队:目标柏林》的崩盘直接导致“RTT”游戏类型从游戏市场消失,也没有制作团队有勇气接手该类型游戏。结果此后很多年都没有正式的比赛。 \’比赛开始了。
之后,《盟军敢死队》发布了续作,但为了满足市场需求,《盟军敢死队》不得不将游戏类型从“RTT”更改为“FPS”,初代的兴奋早已荡然无存。而且没有“RTT”,“玩游戏等于失去灵魂”。
不过,尽管《盟军敢死队》走上了革命之路,但很高兴看到它开创的“RTT”游戏类型在几年后终于找到了继承者。
《盟军敢死队》:《赏金奇兵3》的“精神延续”
2023年6月10日,《盟军敢死队》带着见证了上世纪《RTT》没落的老玩家的希望“偷偷”出现了。原定发布日期为6 月17 日。作为一个为《赏金奇兵3》付出了无数个日日夜夜的老玩家,我绝对不会错过这部“精神续作”。 (尽管当前游戏具有“隐身”性质,但我们希望大家在正式发布时购买门票。)
下面就让我带领大家看看这款游戏到底有什么“RTT”玩法。
为了方便大家阅读,本文要点为:
1: 继承前人经验,始终在“战略”上求创新
2:之所以被称为高品质,就是因为对细节的关注。
3: 光鲜亮丽之下,仍有缺陷
4:本文摘要
02: 继承前人经验,始终在“策略”上寻求创新这款游戏是一款“RTT”游戏,但“RTT”的核心玩法是什么?在“策略”方面,这款游戏吸收了《盟军敢死队》的许多精彩创意,并进一步创新了碾压其他同类游戏的“设定”。
敌人的视野不断变化。游戏中的所有敌人都有视野。如果进入敌人的视野,就会被敌人发现。当然,所有的“RTT”游戏都有这样的设置,但相比其他游戏,这款游戏中的视觉更加智能。具体体现有三点。
首先,在之前的游戏中,敌人的“视线”是以自身为单位画成一个圆圈,这显然是荒谬的。这是因为人类的后脑勺没有眼睛,看不见东西。不看你身后的东西。
本游戏中“敌人”的“视野”为“视野”,右键点击“敌人”会显示其范围。
因此,本游戏中的能见度指示器被更改为正面为“圆锥形能见度”,背面为无能见度的盲点,并且敌人的能见度会根据敌人的移动而随着时间的推移而变化。现在已经不一样了。
其次,游戏中敌人的可见度并不是固定的,会随着几个因素的变化而变化。例如,假设白天敌人的正常能见度为100 码。然而,到了晚上,周围的黑暗将敌人的能见度降低到50 码。当光源在你面前时,视野缩小到50码,视野缩小到100码。这非常符合现实。
最后,本游戏中敌人的“视野”由“实心锥体”和“条纹锥体”组成,“实心锥体”以内的区域就是敌人的有效视野,即视野当你进入时。这个范围终于让敌人绝对能看到你了。在此范围之外,有一圈“条纹锥体”。这通常是当敌人离你很远并且你不在他们的“有效范围”内时。它们位于障碍物后面的一些低处,例如矮墙或灌木丛村庄。
“敌人”的“视野”由“立体锥体”和“条纹锥体”组成,“条纹锥体”区域通常形成在低矮障碍物后面。
当你处于这个“条纹锥体”区域时,除非你做出重大动作,例如奔跑、从矮墙后面跳出来或退出灌木丛,否则你的敌人不会发现你。经过“条纹锥体”区域后,在变成“实心锥体”之前,如果跑出这个范围,将不会被检测到。
两种类型的“视野”都使用颜色来指示敌人当前的状态。如果是“绿色”,则意味着敌人没有意识到任何异常情况,我们处于“安全”情况。
而当我们踏入敌人的“视野”时,敌人并没有立即发现我们,而是敌人“视野”的“锥角”逐渐充满“黄色”,就像进度条一样。 “一旦它到达我们的位置,它就会变成‘红色’。这意味着我们已经被敌人发现了,他们会想尽一切办法追捕我们。
而如果你在到达“黄色”区域的位置之前立即移出敌人的“视线范围”,你就不会被敌人发现。因此,前面提到的“快速跑过敌人视线”的方法是可能的。
当我们踏入敌人的“可视范围”时,就会充满“黄色”,当“黄色”到达我们的位置时,敌人就会来追捕我们。
更多场景交互市场上其他同类型游戏完成任务的手段非常差,基本只有2、3种方式,需要更多的“场景交互”,“技能”缺失。
这个游戏里有无数的“场景互动”。例如,在序言中,我们遇到三个人站在房子下面聊天。如果你仔细观察,你会发现你的头顶上有一个水桶。你可以默默地把水桶推下去而不引起其他敌人的怀疑,并且不开一枪就可以一次杀死三个人。
另外,雪地或泥土中会留下脚印,所以如果你不小心踩到脚印,巡逻的敌人就会顺着你的脚印找到你。
游戏中的灌木丛不仅可以让我们躲在里面,还可以隐藏敌人的尸体,避免被巡逻的敌人发现,所以晚上不建议点灯。
只要我们仔细观察这些互动,就不难发现给我们更多选择、更多路线的“惊喜”。
一些需要仔细观察周围环境的“场景互动”可以帮助你“事半功倍”。
一个让你“听从指令”的系统——“决战模式” 该游戏最多允许5人同时控制,因此难免有时会变得不耐烦,错过“刺杀”或“绕道”的最佳机会”。不过,本游戏中添加了“决战模式”。
当您启动“战斗模式”时,游戏将会暂停(最高难度时不会暂停),以便您更好地管理所有角色。在“决战模式”中,你可以对每个角色发出指令。编辑触发序列,点击“立即运行”即可根据您设置的指令执行相应的动作。比如我先设置A向敌人扔石头,然后设置B射击击杀。点击“立即运行”后,最先进行设置的人会按照“投掷并射出——颗石头”的顺序先行动,所以执行前一定要检查是谁进行的设置。计划一个完整的例行公事会帮助您成功实现目标吗?
“决战模式”允许您暂停游戏并编辑每个角色的动作,让他们一起或稍后攻击。
03:之所以被说成是奢侈品,就是因为对细节的注重。由于当时《盟军敢死队》的影响,现在市面上的大部分游戏都是打着“《盟军敢死队》”旗号的垃圾换皮游戏。《盟军》 不过,我会偷偷让你付出代价的。
一款真正高品质的游戏是一款非常注重细节并体现出创作者良好意图的游戏,而这款游戏就是其中之一。
在之前的游戏中,除了敌人之外的中立NPC大多只是背景,基本不与我们互动,但是在这款游戏中,中立NPC非常真实,而且在序章中,如果你从前面的山上跳下来他们会感到害怕并抱怨你粗鲁的态度。
队友有时会进行与任务无关的有趣对话,例如互相取笑。这可以让紧张的脑神经得到适当的放松。也许当你遇到问题时,你可以从这些明智的破解中获得灵感。
这个游戏前两局我觉得对敌人开火是有一定比例的失手的,但是这么近距离怎么可能失手呢?这不是像《幽浮系列》 这样的“CRPG”。因此,有必要在“RPG游戏”中添加一个“MISS”设置,以数值方式调整“命中率”。
作为一款“战术游戏”,这款游戏在设定上必须依靠“策略”来实现特定的目标。所以对于这个游戏,我们放弃了“MISS”设置,将其改为“100%”命中,但现在我们限制了弹药量,并使限制取决于弹药量。很多人认为这是一种倒退,但我认为就是这样。作为一款战术游戏,这是进步的标志,因为它应该测试“策略”而不是“面对面”。
与前作不同的是,本作中枪械的精准度是100%,对玩家的唯一限制是“子弹数量的限制”,象征着与“RPG”的背离。
04:的伟大背后,仍然存在着一些缺陷。这款游戏完全继承了《盟军敢死队》的诸多优点,并在此基础上更具策略性,但无论它多么优秀,它的“完美”还没有达到顶峰。尽管它很伟大,但仍然存在一些缺陷。
角色/技能与前作相同,没有创新的技能。这款游戏的开发商是德国“MimimiGames”团队。在此之前,他们曾开发过另一款“RTT”类型的游戏,名为《影子战术:将军之刃》。
游戏的玩法与这款类似,你控制五个人进行隐身暗杀。但细节上却远远不如这部作品。
所以本作中的人物技能和设定基本上都是《影子战术》的完整复制,前作中的“忍者”在本作中变成了“牛仔”,前作中的“不酷老头”变成“牛仔”。这个游戏中的“医生”。
前作的“扔石头”技能在本游戏中改为“扔硬币”,前作的“扔瓶子”技能在本游戏中改为“扔包裹”。
我感觉自己在玩西版的《影子战术》,只是把设定从“日本幕府”改成“美国西部”,只是换汤不换药。
人物的“设定”和“技能”基本沿袭前作,没有什么创新,感觉就像玩《西洋版《影子战术》一样,没有换药,只换了汤。
可怜的“配音”风格中文配音虽然这部作品首次有中文配音,但仍然表明制作团队非常有诚意。真的很无聊。
它没有“哦,爷爷,看看这只可怜的土拨鼠”那种略显粗暴的“配音口音”,但语气却平淡得没有任何情感。尤其是扮演牛仔的声优们感觉就像在读文字一样,完全没有沉浸感,着实令人失望。
一定要隐藏“敌人的尸体”。否则,你就会被“巡逻”的“敌人”发现。
05: 结论《盟军敢死队系列》原版被玩家诟病等级少,因此玩家开发了很多民间mod来“升级”,比如著名的“300级mod”。弥补原作水平的不足。
然而,有了《赏金奇兵3》,您就不必担心这个问题。游戏共有44个关卡,每个关卡都有很多非常独特的“场景互动”。多样的攻击路线,加上游戏中“不杀任何人通关”、“未被发现”等众多“成就挑战”,让这款游戏非常容易上手,耗时也更少。你永远不会觉得自己错过了一场比赛。
这个游戏的“中文音频”比较差,但是调整为“英文音频”还是可以玩的。你听《》可能就像你看《西方大片》一样。你看的是“英文原声音频”和“中文字幕”吗?所以不要让这个缺陷掩盖了它的伟大之处。
就技能和与前作的相似之处而言,它还不错,但每个关卡出色的关卡设计都可以让你忽略这个麻烦并快速进入游戏。
换句话说,本作可以说是送给那些“RTT玩家”最好的礼物。它向我们证明了这个系列还没有消亡,它的“精神”已经传承了下来。
结尾!
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