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【今日游戏历史】7月31日:《盟军敢死队:使命召唤》发布
《盟军敢死队》应该用一句话来形容:史无前例,史无前例。在漫长的游戏历史中,这本作品集如波涛般美丽,又如波涛般短暂。作为一部独特的类型作品,它固然给很多人留下了深刻的印象,但不到10年的时间,这个系列的变化却彻底改写了历史。
著名的绿色贝雷帽
第一代《盟军敢死队》于1998年6月首次发布。由著名的EIDOS公司推出的西班牙Pyro Studio也迅速走红。《盟军敢死队》的成功远远超出了任何人的想象。在RTS占领半个世界的传奇时代,《盟军敢死队》跻身最好的RTT游戏之列,为《CC》、《星际争霸》、《帝国时代2》等经典作品减了不少肥。 1998年欧洲游戏软件销量排名第2位。
当时,《盟军敢死队》凭借精致的画质和创新的玩法获得了巨大成功。
一年后,即1999 年的今天,由于原版的受欢迎,《盟军敢死队:使命召唤》 作为单独的扩展包发布。游戏本身本质上是前作的增强版,除了一些细微的变化外,《盟军敢死队:使命召唤》 还重新设计了全新的战役。还增加了难度选择,帮助新玩家更快上手。
说到难度,不得不说我小时候就体会到了这款游戏的优雅。但!但!这个游戏非常难!至少对于笔者来说,这几乎是我童年的阴影。当我第一次打开游戏《盟军敢死队:使命召唤》以及最初的586时,我的总体印象是时间在诺曼底海岸的一个陌生地点永远静止了。士兵们惨叫一声,我的一些士兵被打成了碎片!我仍然清楚地记得父亲看着我一次又一次失败时咯咯地笑。
“报警!报警!”这句可怕的话一度让我怀疑自己的人生。
而这个难度几乎就是《盟军敢死队》系列的最大特点之一。随后是2001年发布的《盟军敢死队2》,以及两年后发布的《盟军敢死队3》。游戏极低的容错率和残酷的惩罚让很多新人望而却步。但一旦你迈出了第一步,你将无法屈服于你惊人的技能并停止尝试制作这款游戏。
敢死队3:目标柏林
不幸的是,《自杀小队》并没有走得更远。 2006年,这项工作似乎结束了。《盟军敢死队:打击力量》 现已可用。虽然它仍然是该系列的一部分,但这可能是由于3D热潮的影响、对《使命召唤》受欢迎程度的嫉妒、或者《魔兽争霸3》在策略游戏中的垄断地位的影响。《盟军敢死队:打击力量》成为该系列中唯一的FPS游戏。由于制作团队经验不足以及玩家粉丝的不满,本场比赛是《盟军敢死队》系列的最后一场。这也结束了整个《盟军敢死队》的传奇,着实令人悲伤。
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